Tawerna Hrothgara  Strona Główna

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj


[Pobierz temat]Poprzedni temat :: Następny temat
Klasy oraz specjalizacje
Autor Wiadomość
Karanith 
Łowca

Posty: 170
Otrzymał 10 piw(a)
Skąd: Wawa


Wysłany: 2009-12-14, 22:02   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   Klasy oraz specjalizacje

Gry nie mam i pewnie jeszcze przez dłuższy czas do niej nie zasiądę, ale jest jedno pytanie, które mnie nurtuje. Na Gamebanshee widzę skill Coercion (nie wiem jak został przetłumaczony), czyli coś w stylu perswazji czy innej dyplomacji znanych z niektórych cRPGów. Warto w to inwestować? Opłaca się to choćby w takim stopniu, jak... no, może nie w Falloutach, ale KotORach?

I jak wygląda sytuacja złodzieja w DA? Aurelinus napisał, że gra faworyzuje łotra, a słyszałem też, że przydaje się umiejętność otwierania zamków. Co z użytecznością pozostałych zdolności tej klasy?

Wydzieliłam posty do nowego tematu - Fircia.

Ostatnio zmieniony przez Serafin 2009-12-16, 14:57, w całości zmieniany 3 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Firena 
Zdobywca


Wiek: 22
Posty: 714
Otrzymał 21 piw(a)
Skąd: Kraków/Z wyra


Wysłany: 2009-12-14, 22:24   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Dobra. Jako, że granie łotrem mam opanowane (kolejne podejście tą klasą), to mogę sobie pozwolić na ględzenie w tej materii.

Po pierwsze, zdolność perswazji zależy od Sprytu. I powiem szczerze, że opłaca się inwestować :) Więcej PD, można misyjki odblokować, jakoś tak łatwiej się grało. Bez tego gra traci smaczek, jak dla mnie.

Ponieważ złodziejem inwestuje się głównie w zręczność i spryt, toteż rozwój perswazji jest jak najbardziej na miejscu. Co do zdolności łotrzyka, to gra ewidentnie faworyzuje tę klasę. Z umiejętności podstawowych (bo o drzewku łotra i jego specjalizacji to mogę się również wypowiedzieć, jak jesteś zainteresowany), to opyla się inwestować w otwieranie zamków, kradzież to zawsze jest Leli od tego - kasy na początku mało, więc okradanie się opyla. Warzenie trucizn też - zatruta, zaklęta broń + kamuflaż na min. 3 poziomie, zakradanie się od tyłu, czyli ciosy w plecy - i jest pięknie. Łotrem to obowiązkowo dwie bronie, pęd... ale nie, to już drzewko :>

W sumie inwestować w perswazję, warzenie trucizn, umiejętności bojowe na najwyższym poziomie i reszta w złodziejstwo no i taktykę.

Ze specjalizacji polecam dual skrytobójca/szampierz.

_________________
Cranberries - Zombie
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2009-12-15, 08:20   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Są już na szczęście mody, które umozliwiają bardziej komfortową grę wojownikiem i magiem, ale ogólnie gra woła o skasowanie tych klas wogóle. Bardziej przeszkadzają niż coś wnoszą. A do grania nie wściekając się, że czegoś nie możesz - potrzebujesz równolegle rozwijać i otwieranie zamków, i kradzież (ogólnie małoprzydatna, ale rzeczywiście do pewnego momentu opłaca się kraść), i robienie pułapek i warzenie trucizn, przy czym te dwie ostatnie to bardziej hobbystycznie. Ja ich wogóle nie używam poza jednym questem, do którego są potrzebne. Większość farmakologii taniej jest kupić. Zielarstwo przydaje się do farmienia golda, ale może je rozwijać każdy.
Ogólnie system rozwoju postaci i tych zdolności jest kompletnie niejasny (czyt. do dupy) i trudno zrozumieć dlaczego coś jest zdolnością, a coś umiejętnością (np. otwieranie zamków i kradzież). Jest to najsłabszy element gry + właśnie ostre faworyzowanie łotrzyka na skutek tego, że ma najwięcej opcji odblokowanych.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Firena 
Zdobywca


Wiek: 22
Posty: 714
Otrzymał 21 piw(a)
Skąd: Kraków/Z wyra


Wysłany: 2009-12-15, 16:55   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Magiem też się dobrze gra, Aurel. Wystarczy dobry dual specjalizacji, asortyment czarów i zadajesz nawet do 230 dmg. Chociaż łucznictwo też się opyla, ale to dla złodzieja. Najmniejsze zastosowanie znalazłam jednak dla wojownika. Po prostu się nim totalnie nie opłaca, lepiej zabrać się za granie łotrem.

Wynne jako Uzdrowiciel/Mag Krwi rządzi :gitara:

_________________
Cranberries - Zombie
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Albatros 
Postrach


Posty: 415
Otrzymał 41 piw(a)
Skąd: Posen


Wysłany: 2009-12-15, 17:25   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Ja nawet nie wyobrażam jakbym poradził sobie gdyby nie Morrigan i jej stożek zimna. W patchu strasznie osłabili to zaklęcie i nie mam już jak lamić ;D

_________________


Maagdaa napisał/a:
Sotek wiesz jakbym np sobie szla z kumpela albo gorzej-sama i tak nagle mi tu albatros wlatuje na glowe i w ogole wiesz jeszcze rzyga rybami to totalnie masakra ;/ a tak na serio to bym sie wkurzyla ze ''spotyka sie'' ze mna a mnie nie uprzedza ;/
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Simi 
Obywatel


Posty: 89
Otrzymał 8 piw(a)
Skąd: Z Polski


Wysłany: 2010-03-11, 22:52   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Wojownik czempion dobry jest, ma wezwanie do boju i jak ogłuszy okrzykiem to wrogowie pokotem się walą.
Najwygodniej chyba walczyć mieczem i tarczą, broń dwuręczna jest jakaś niedorobiona - Sten i Oghren podejrzanie szybko mi padali, o łuku nawet nie wspomnę, bo to słabizna (co prawda mało grałam Lelianą i pewnie nie za bardzo umiem nią grać).
Bez sensu wydaje mi się rozdzielenie umiejętności - to że każdy może być kieszonkowcem (wojak w pancernych rękawicach :o: ), a żeby skrzynię otworzyć trzeba złodzieja (no chyba już łatwiej przy zamku dłubać niż zakradać się w zbroi do przechodnia).
Mag za to odpowiednio prowadzony wymiata.
W sumie każda klasa ma swoje plusy.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Firena 
Zdobywca


Wiek: 22
Posty: 714
Otrzymał 21 piw(a)
Skąd: Kraków/Z wyra


Wysłany: 2010-03-16, 20:35   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Simi napisał/a:
Wojownik czempion dobry jest, ma wezwanie do boju i jak ogłuszy okrzykiem to wrogowie pokotem się walą.
Najwygodniej chyba walczyć mieczem i tarczą, broń dwuręczna jest jakaś niedorobiona - Sten i Oghren podejrzanie szybko mi padali, o łuku nawet nie wspomnę, bo to słabizna (co prawda mało grałam Lelianą i pewnie nie za bardzo umiem nią grać).
Bez sensu wydaje mi się rozdzielenie umiejętności - to że każdy może być kieszonkowcem (wojak w pancernych rękawicach :o: ), a żeby skrzynię otworzyć trzeba złodzieja (no chyba już łatwiej przy zamku dłubać niż zakradać się w zbroi do przechodnia).
Mag za to odpowiednio prowadzony wymiata.
W sumie każda klasa ma swoje plusy.


Ma swoje plusy, ale do łotrzyka się nie umywa.

Najwygodniej walczyło mi się bronią oburęczną. Nie wiem jak wy, ale Sten u mnie wymiatał. Cios krytyczny i do przodu, jak to mam w zwyczaju mówić. Alistair z mieczykiem i tarczą... e tam, jakoś mi nie pasował. I to nie chodziło o charakter, a czysto mechaniczne podejście do sprawy.

Łuk jest mocny... znaczy się broń dystansowa w łapach łotrzyka. Bycie mistrzem jest opłacalne. Ale łuku używać... no cóż, lepiej sprawdzała się kusza.

Mag odpowiednio prowadzony wymiata, owszem. Ale...

Łotrzyk! :satan:

_________________
Cranberries - Zombie
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Tagi: klasy :: specjalizacje :: dragon :: age :: da :: dragon age
Wyświetl posty z ostatnich:   

[Pobierz temat]
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

statystyka

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template icewind created by Seraphe.
prorady.pl - porady w krzywym zwierciadle życia
Strona wygenerowana w 0,22 sekundy. Zapytań do SQL: 24