Tawerna Hrothgara  Strona Główna

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj


[Pobierz temat]Poprzedni temat :: Następny temat
[Archiwum] Obiekty 2D do Photoshopa, GIMPa lub IETME
Autor Wiadomość
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2009-05-19, 11:51   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   [Archiwum] Obiekty 2D do Photoshopa, GIMPa lub IETME

treść usunięto z powodu braku zgody autora

Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2010-01-26, 11:05, w całości zmieniany 3 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Zed Nocear 
Obywatel


Wiek: 42
Posty: 79
Otrzymał 20 piw(a)
Skąd: Gród Vratislavia


Wysłany: 2009-05-19, 16:39   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Super! Będę czekał z niecierpliwością.

_________________
"There are also some elements of the game that are not «broken» but could do with a tweak to make them just a little better in some way."
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2009-05-19, 18:31   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Mi tu!

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2009-05-19, 19:07   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Ostrzegam przed nadmiernym optymizmem - takie obiekty generalnie nadają się jako wspomaganie tworzenia mapy w środowisku 3D i tylko uzupełniania istniejących map (wraz z dokładnym liftingiem), robienie wklejanek bez podstawy renderowanej z 3D wygląda tak, jak mapy niektórych lokacji w NTotSC v.2.01 (kto widział wersję 3-cią zna róznicę) i np. takich modach jak TS, gdzie wygląda to wręcz tragicznie.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2009-05-19, 21:36   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Aurelinusie, ja przez 2 lata pracowałem nad TV więc wiem jak się robi mapki w BMP tak aby wyglądały DOBRZE. Może wydębie je od Coina, są chyba na skrzynce pocztowej na o2 więc może bym coś ciekawego wynalazł. :) TV to było coś ;-)

EDIT:
Bu, skrzynka skasowana. A co na niej było. Z 7 pełnych lokacji. Poza tym:
- grafika lokacji z Tormenta
- ok. 1600 obiektów z Fallout: Tactisc ( .tga )
- 'scenery' - ok. 300 obiektów ( .tga ) z Fallout 1 i 2
Szkoda tego. Jako historię dodaję tutaj kilka artworków.
http://img273.echo.cx/img273/2346/aerie1wx.jpg
http://img254.imageshack....ayscalle5dh.png
http://img313.imageshack....rayscale4kj.png
http://biblioteka.avx.pl/tv/TV0250g.jpg (bardzo wczesna lokacji)
Wybacz Aurelinusie, przenieście to gdzieś w Offtopic bo musiałem napisać - sentymenty. :)

Ostatnio zmieniony przez Yarpen 2009-05-19, 21:44, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2009-05-20, 14:52   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

W każdym razie jeśli kogoś kiedykolwiek zastanawiały chude i krzywe cienie drzewek w BG1 to jest to efekt ustawienia atrap w 3dmaxie przodem do frontu monitora i padające lekko z boku oświetlenie nadaje wtedy taki "kątowy" cień.
W BG2 oszustwo ma inny wymiar i polega na stosowaniu masek przy bardziej złożonych drzewkach. Gdyby taką mapę Dzielnicy Rządowej ktoś spróbował zrobić w pełnym 3D, to nawet teraz zamuliłby najlepszy komputer.

Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2009-05-20, 14:53, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   

[Pobierz temat]
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

statystyka

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template icewind created by Seraphe.
prorady.pl - porady w krzywym zwierciadle życia
Strona wygenerowana w 0,13 sekundy. Zapytań do SQL: 22