_________________ "There are also some elements of the game that are not «broken» but could do with a tweak to make them just a little better in some way."
Ostrzegam przed nadmiernym optymizmem - takie obiekty generalnie nadają się jako wspomaganie tworzenia mapy w środowisku 3D i tylko uzupełniania istniejących map (wraz z dokładnym liftingiem), robienie wklejanek bez podstawy renderowanej z 3D wygląda tak, jak mapy niektórych lokacji w NTotSC v.2.01 (kto widział wersję 3-cią zna róznicę) i np. takich modach jak TS, gdzie wygląda to wręcz tragicznie.
Aurelinusie, ja przez 2 lata pracowałem nad TV więc wiem jak się robi mapki w BMP tak aby wyglądały DOBRZE. Może wydębie je od Coina, są chyba na skrzynce pocztowej na o2 więc może bym coś ciekawego wynalazł. TV to było coś
W każdym razie jeśli kogoś kiedykolwiek zastanawiały chude i krzywe cienie drzewek w BG1 to jest to efekt ustawienia atrap w 3dmaxie przodem do frontu monitora i padające lekko z boku oświetlenie nadaje wtedy taki "kątowy" cień.
W BG2 oszustwo ma inny wymiar i polega na stosowaniu masek przy bardziej złożonych drzewkach. Gdyby taką mapę Dzielnicy Rządowej ktoś spróbował zrobić w pełnym 3D, to nawet teraz zamuliłby najlepszy komputer.
Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2009-05-20, 14:53, w całości zmieniany 1 raz
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Nie możesz ściągać załączników na tym forum