Tawerna Hrothgara  Strona Główna

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj


[Pobierz temat]Poprzedni temat :: Następny temat
Przesunięty przez: Serafin
2010-01-27, 22:56
[Rome: Total War] +Barbarian Invasion - mod Justinianus Wars
Autor Wiadomość
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2008-09-17, 13:01   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   [Rome: Total War] +Barbarian Invasion - mod Justinianus Wars

Moduł poświęcony grze RTW z dodatkiem BI. Dotyczy czasów Justyniana, nie jest wielki, ale naprawdę starałem się w nim odtworzyć wszystkie możliwe realia tamtych czasów i nawet sam zagrywałem się w niego na śmierć. Ogólnie uważam, że jest fajny.

Link:



Przypominam, dla słabych z historii, że Justynianus to cesarz wschodni, który - niewiele brakowało - a przywróciłby Cesarstwo Rzymskie zaraz po upadku zachodniej części. W każdym razie ułożył stosunki z Persją (na krótko), zdemolował państwo Wandalów w Afryce, odbił całą Italię i zlikwidował de facto Ostrogotów, potem podbił południową część Hiszpanii i przymierzał się do dalszych podbojów, ale plany położyła wielka plaga dżumy - piewsza taka w historii, zwana Plagą Justyniana.
Justynian, oprócz ww. zasług, miał jednak też pomysły negatywne, które wiele lat później stały się jednym z powodów upadku Bizancjum - popierał kulty schizmujące od ówczesnego kościoła poprzez działania jego żony Teodory, nie podjął dialogu z Frankami, jedyną liczącą się naprawdę siłą na zachodzie, nie ufał swemu największemu wodzowi Belizariuszowi - porównywalnemu wodzowi np. do Aecjusza - ostatniego Rzymianina. Nie zareagował, min. z powodu dżumy na wtargnięcie Longobardów do Italii, a sprawę zawalił Narses, drugi, niezły wódz armii wschodniego Rzymu. Wkrótce zresztą po śmierci Justyniana, cesarstwo zaczęło podupadać, tracąc kolejne zdobycze, a okres ten uwieńczyły przegrane wojny z muzułmanami i utrata Afryki oraz Syrii.

Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2011-08-04, 22:59, w całości zmieniany 25 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2008-09-26, 21:26   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   Rome Total War + Barbarian Invasion - Justinianus Wars

Absolutny władca RTSów. Mmmmm... Poprzednie wersje jakos mi nie podeszły, ale RTW powalił mnie jednym ciosem, zamiótł po glebie a potem przykuł do monitora na pół roku...

Ale nigdy nie zapomnę jak grając w moim module i nyby wiedząc co i jak próbowałem czasowo podbijąc wszystko tak, jak w historii justysia, a tu nagle na Memfis naskoczyły dwie armie Berberów. A ja mam w środku 4 jednostki piechociny pomocniczej, a Belizariusz we Włoszech. Chłopcy zmontowali drabiny w dwie tury i zanim nadeszła jakakolwiek pomoc zaczęli mi włazić na mury... ubaw miałem po pachy, bo jakimś cudem napadanci mieli niskie morale i odpuścili sobie po stracie ok. 1/3 szturmowców, a u mnie na murach zostało chyba z 10 patafianów i to w stanie paniki...

Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2008-09-28, 00:13, w całości zmieniany 2 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2008-09-27, 09:19   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Moim największym osiągnięciem w R:TW było stworzenie Imperium Dackiego/Dacji (?). Zaczynałem z dwoma prowincjami, skończyłem z niemal całą mapą (ciężko mi było podbić Wschodnią Europę/Azję - dotarłem zarośniętej do Polski tylko). Tanie a znakomite jednostki piechoty o niezniszczalnym morale, słabi łucznicy i konnica (później i tak wynajmowałem Sarmatów).

W Medievalu 2 zdarzyło mi się obronić zamek za pomocą 2 jednostek kuszników i dowódcy, przeciw... pełnej armii. Potyczka trwała hodinę.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Aurelinus
eRyahXa0S 
Poszukiwacz Przygód


Posty: 62
Otrzymał 1 piw(a)
Skąd: Airyanem Vaejah


Wysłany: 2008-09-27, 14:21   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

To tam mozna bylo grac innymi frakcjami niz 3 rody rzymskie? Hm, w jaki sposob? Moze bym to odkopal, bo pamietam, ze gdyby nie tak ograniczony wybor, pogralbym wiecej jako Persowie/Partowie/Scyci/Sarmaci.

_________________
لا إله إلاَّإبل
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2008-09-27, 14:27   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Wiem, że wraz ze zwycięstwem w którejś z rzymskich kampanii można było niektóre z nich legalnie odblokować. Chociaż grałem, nawet dosyć sporo, Scypionami - szybko mi się to znudziło i znalazłem w sieci patch/tweak znacznie ulepszający wszelkie barbarzyńskie narodowości i dający możliwość gry nimi od początku.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2008-09-27, 14:28   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

W moim modzie mogłeś grać wszystkimi nacjami, a w podstawce tylko rodami - musisz miec przede wszystkim dodatek "Barbarian Invasion", chocby ze sklepu "internetowego"...

Poza tym w każdej wersji prosty "patch" usuwał blokade na niemal dowolną nację, byle miała w grze siedzibę i nie była rebeliancką.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Karanith 
Łowca

Posty: 170
Otrzymał 10 piw(a)
Skąd: Wawa


Wysłany: 2008-09-28, 05:46   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Aurelinus napisał/a:
W moim modzie mogłeś grać wszystkimi nacjami, a w podstawce tylko rodami


W podstawce można było grać rodami, a kolejne nacje odblokowywały się, gdy:
- pokonałeś którąś w kampanii
- przeszedłeś kampanię, choćy krótką, jedną z rzymskich rodzin.

W drugim przypadku odblokowywały się wszystkie tak zwane "nacje grywalne" (m.in Grecja, Egipt, Kartagina). Jeśli chciało się grać wszystkimi (w tym Senatem, Macedonią, Numibią i wieloma innymi), to należało po prostu w odpowiednim pliku kampanii przenieść wszystkie nacje do "unlocked" (bodajże) - intrukcja na każdym forum na ten temat.

Yarpen napisał/a:
Tanie a znakomite jednostki piechoty o niezniszczalnym morale, słabi łucznicy i konnica (później i tak wynajmowałem Sarmatów).


Nie tacy słabi. Ofensywnie galijskim czy kreteńskim nie dorównują, ale wytrzymałością i morale przewyższają większość tego typu jednostek w grze.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Saiya-jin 
Berserker


Wiek: 24
Posty: 302
Otrzymał 13 piw(a)
Skąd: Piekielna czeluść


Wysłany: 2008-09-28, 06:38   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Kampanię przeszedłem, ale nie wiedziałem, że da się grać innymi nacjami. Szkoda, bo greccy hoplici ładnie wymiatają.

_________________
Będę zdziwiony, kiedy przestanę się dziwić.
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2008-09-28, 10:55   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Karanith napisał/a:
W drugim przypadku odblokowywały się wszystkie tak zwane "nacje grywalne" (m.in Grecja, Egipt, Kartagina). Jeśli chciało się grać wszystkimi (w tym Senatem, Macedonią, Numibią i wieloma innymi), to należało po prostu w odpowiednim pliku kampanii przenieść wszystkie nacje do "unlocked" (bodajże) - intrukcja na każdym forum na ten temat.


Oczywiście, ale jak sam widzisz niewielu ludzi o tym wie, tak jak i o tym, że do RTW powstało naprawdę duzo modułów. Sam zagrywałem się w SPQR.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Tagi: rome :: total war :: barbarian wars :: justinianus wars :: dodatek :: modyfikacja :: mod
Wyświetl posty z ostatnich:   

[Pobierz temat]
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

statystyka

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template icewind created by Seraphe.
prorady.pl - porady w krzywym zwierciadle życia
Strona wygenerowana w 0,18 sekundy. Zapytań do SQL: 26