Tawerna Hrothgara  Strona Główna

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj


[Pobierz temat]Poprzedni temat :: Następny temat
Przesunięty przez: Serafin
2010-01-27, 22:56
[Fallout 3] Valkiria Echo i kompatybilność z innymi modułami
Autor Wiadomość
Buber 
Obywatel

Wiek: 42
Posty: 95
Otrzymał 3 piw(a)
Skąd: Norwegia


Wysłany: 2010-01-12, 13:37   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   [Fallout 3] Valkiria Echo i kompatybilność z innymi modułami

Witam mistrzu Aurelinusie.
Gram w twoje mody począwszy od BG i dlatego pozwole sobie w tym temacie zadać pytanie odnośnie F3...pewnie to nie tu powinienem ale chyba nie ma wiekszego speca od modów F3 PL. Jako ze gram w Mod Collection i jak zwykle w połowie gry stwierdziłem że robi się zbyt łatwy (nie pierwszy raz zaczynam od początku:)) a że nie chcę zwiększać poziomu trudności postanowiłem że pogram w trybie TPP bez VATS. Pytanie moje brzmi: czy da sie ,grzebiąc w pliku .ini lub inaczej, ustawic celownik aby strzał padał mniej więcej tam gdzie on wskazuje..bo wiedomo że nasz bohater strzela trochę w lewo przy TPP...lub moze jest jakiś mod poprawiający to..ja nie znalazłem. Aha..i czy na takie strzelanie ma wpływ umiejętność Broń Palna

Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2010-01-12, 14:45, w całości zmieniany 3 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2010-01-12, 14:36   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Po pierwsze, nie będę poprawiał tego "mistrza", ale zlitujcie się - czuję się jak chiński mandaryn.

Co do odpowiedzi to zaintersuj się modułem "Iron Sights". Jeśli nawet lekko konfliktuje, to wystarczy, że będzie po moim modzie w kolejce (wymaga wpisu do Fallout.INI lub uruchomienia z Modmanagera):

http://www.fallout3nexus....ile.php?id=3795

Powinien być koniecznie startowany wraz z tym drugim, który jest wymagany (link masz w opisie modułu) po - nie przed moim.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Buber 
Obywatel

Wiek: 42
Posty: 95
Otrzymał 3 piw(a)
Skąd: Norwegia


Wysłany: 2010-01-12, 16:44   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Z tym mistrzem to chciałem dobrze a wyszło jak zwykle :D

A co do modu to ciekawy motyw ale ja bardziej potrzebowałbym wycentrowanie kursora przy widoku z trzeciej osoby...a to jest modzik na FPP... a jak już ,żeby przy naciskaniu PPM widok przechodził z TPP na celownik.
Niezłe wymagania...
Poprostu wolę grać z widoku trzeciej osoby ale podejrzewam ze tak już zostanie

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2010-01-13, 08:27   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Samego błędu korygującego odstrzał w lewo (w rzeczywistości w lewo-dół) nie zlikwidujesz, bo jest to złudzenie optyczne - ale fizycznie wystepujące przy celowaniu -wynikajace z ustawienia kamery. Zagraj w RE 5 postacią główną a potem Shevą a zrozumiesz i złapiesz na czym polega haczyk. (Nie, nie mam o tobie złego mniemania, po prostu w RE5 masz jako Chriss celownik z prawej, a jako Sheva z lewej).

Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2010-01-13, 09:23, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Buber 
Obywatel

Wiek: 42
Posty: 95
Otrzymał 3 piw(a)
Skąd: Norwegia


Wysłany: 2010-01-13, 09:03   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Łapię w czym rzecz tym bardziej ze przy oddalaniu kamery ta odległość się zmienia...chyba zrobie punkcik na monitorze zielonym pisakiem

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2010-01-13, 09:21   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

buberek napisał/a:
Łapię w czym rzecz tym bardziej ze przy oddalaniu kamery ta odległość się zmienia...
Oryginalna gra, zwana Vanilią ucieka się tu drobnego oszustwa, zwanego autocelowaniem (tzn. pociski wylatują zawsze w kierunku "prostopadłym" do osi ciała i równolegle do kierunku ręki), które mój moduł wyłącza.
Ww. problem złudzenia kamery można lekko oszukać używając broni z zamontowanym wskaźnikiem laserowym, który jest dość precyzyjnie ustawiony i - co ciekawe - działa tak samo w RE 5 (!), niestety celownik masz tylko na Xboxie :( .
Pomimo zapewnień też twórców celowników do lunet, one także "haczą" - tym razem w górę, tzn. celując trzeba delikatnie podnosić punkt do góry, co przy dodatkowym chybotaniu lufy czyni snajperkę dość niełatwą (ale uczciwą).

Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2010-01-13, 09:29, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Buber 
Obywatel

Wiek: 42
Posty: 95
Otrzymał 3 piw(a)
Skąd: Norwegia


Wysłany: 2010-01-13, 11:29   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Sage RE zakończyłem na 4 :( . Razem z Dino Crisis i Silentami jeszcze na PS2
a wracając do tematu pograłem trochę wczoraj w TPP i powiem tyle ze dla mnie frajda.Co prawda nie ma widowiskowych slow motion ale za to moge wiecej punktów przeznaczyc na nauki ścisłe i otwierania zamków bo broń palna jest na 1..a amunicja się przydaje bo idzie jak woda, moża równiez spokojnie uzywac broni ciężkich i energetycznych bo punkty niewiele zmieniają w obrażeniach. Bajerem dla mnie było przeczesywanie hotelu powoli i ostrożnie bo nie można już kliknać VATS gdy ktoś wyskoczy zza sciany.
Ale to takie troche maniackie odruchy. Jednak chyba poczekam na 3.0 bo nie lubię grać z czymś nowym nie od początku

Chociaż wydaje mi się ze odbiegam od tematy który bądż co bądż sam załozyłem:D

Ostatnio zmieniony przez Buber 2010-01-13, 11:39, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2010-01-13, 12:09   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Poczytaj w topiku o 2.08 o sejwowaniu gry, może unikniesz niespodzianek związanych z CtD, jeśli cię dopadną.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2010-01-21, 13:33   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Co do wersji GotY i DLC to na tę chwilę - jeśli wierzyć zapewnieniom na forum Bethesdy to z wersją patcha 1.7 moduł powinien działać (mógłby sprawdzic ktoś, kto posiada GotY).
Dla pełnej zgodności należy wykonać tzw. Master Update opisany tutaj:

http://fallout3nexus.com/...ile.php?id=8629

W tej chwili moduł jest niedostosowany do DLC. Sprzęt z nich pochodzacy będzie z reguły za słaby na stopień wyzwania. Da się grać bez utraty poczucia integralności w Operation Anchorage (z uwagi na symulacyjność) i od biedy w MZ. W pozostałych przeciwnicy będą padać jak muchy.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   

[Pobierz temat]
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

statystyka

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template icewind created by Seraphe.
prorady.pl - porady w krzywym zwierciadle życia
Strona wygenerowana w 0,17 sekundy. Zapytań do SQL: 29