Tawerna Hrothgara  Strona Główna

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj


[Pobierz temat]Poprzedni temat :: Następny temat
Przesunięty przez: Serafin
2010-01-27, 22:56
[Baldur's Gate] Zmiany w NTotSC wersja 3 oraz betatesty
Autor Wiadomość
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2008-02-17, 13:01   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   [Baldur's Gate] Zmiany w NTotSC wersja 3 oraz betatesty

Porządkując pliki i oczekując na nowy system czarów przygotowywany przez Yarpa postanowiłem przy okazji wrócić do zarzuconego wcześniej pomysłu zmodyfikowania broni w BG1. W gruncie rzeczy każdy wskakując do gry od razu pędzi po miecz, ew. tarczę oraz zbroję na maxa i w zasadzie reszta broni to kupa złomu.
Oto moje propozycje (w trakcie implementacji) mające na celu wywołać lekki ból głowy:

Topór= -1 do DEX

Maczuga = +33% UNCONSIOUS

Morgensztern= +33% SPIKED

Wiekiera= +33% SLASHING

CEP= 2K6, -1 do TraK0

Młot= +33% STUN

Katana= +1 atak na rundę, dwuręczna (widział ktoś kiedyś samuraja z tarczą?) MIN DEX=15, INT=12, używają wszyscy

Miecz 2H= 1K12, MIN STR=15

Miecz 1H= -1 do KP

Krótki łuk= -1 do obrażeń zasięg 75

Długi Łuk= -1 do TraK0 zasięg 90

Kompozytowy łuk= -2 do TraK0 +1 do obrażeń, zasięg 100

Krótki miecz = używają wszyscy

Mówiąz szczerze mało mnie obchodza zasady AD&D, próbuje po prostu uatrakcyjnić zabawę oraz wyrównac szanse części przeciwników oraz zdestabilizować łuki jako broń do wszystkiego.

Tak samo chciałbym, by istoty niematernialne mogły być trafione wyłacznie magią (od broni i czarów), a nie tak jak teraz, że byle zjawa dostaje cios w plecy(?).

Proszę o ew. ocenę i pomysły.

Za kilka tygodni będę również pytał o chętnych na betatesty. Na razie można składać propozycje, ale jeszcze nie zobowiazująco. przypominam, że betatesty, to nie jest radosna zabawa, ale codzienne/tygodniowe raportowanie przebiegu rozgrywki, zakaz grzebania w plikach i obowiązek wykonywania zadań w nakazanym z góry stylu/układzie.

Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2010-01-12, 14:49, w całości zmieniany 3 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Jasson
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2008-02-17, 13:17   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Możnaby pomyśleć o implementacji procentowych odporności dla pancerzy. Jest to uzupełnienie tego, co nazywamy klasą pancerza. :) Rozwiązanie miało być użyte w TV, jest użyte w BG2 Refinements - ale w BG1 wyglądałoby toto ciekawie.

Z tego co podałeś: nie podobają mi się kary to TraK0 dla niektórych broni. Jednak pomysły z procentową szansę na obrażenia/ogłuszenie i kary do KP to fajna rzecz.

Jeżeli zaś chodzi o zmiany które zamierzam wprowadzać w zaklęciach kapłańskich:

Ogień Faerie: -2 do KP, uniemożliwia bycie niewidzialnym, zamęt na 1 rundę (przed tym chroni rzut przeciw. czarom)
Pech: przemianowany na Klątwę.
Płomień: zadaje 1K6 +1/poziom obrażeń. Oślepia na 3 rundy. (rzut przeciw. czarom). Przemianowane na Słoneczny Żar.
Choroba: losowa szansa na jeden z efektów
- oślepienie
- głuchota
- gnicie (-2 do siły, kondycji i charyzmy)
- swędzenie (-4 do TraK0 i KP)
Zbroja ciemności: +2 do KP, +20% do krycia w cieniu i cichego chodzenia. 5% szans na to, by atakujący został ogłuszony na rundę.
Moc Selune: zamieniona na normalną Odporność na magię (+2% odp. na magię na poziom rzucającego).
Winogrona: przemianowany na Bolesne Pnącza. Działa jak oplątanie, lecz przez 4 rundy zadaje 2k4 obrażeń co rundę.

Co o tym sądzicie?

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2008-02-17, 13:56   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Podczas używania broni srzeleckich powinno się też dostawać kary do odporności na pociski innych i plusa do TraK0 dla przeciwników.

O pancerzach pomyslę.

Pamiętaj o zmianie nazw - takie "Płomienie Faerie" nic nie mówią, gorzej - brzmią durnie.
Reszta niezła, jak na razie.

Możnaby dać po jednym czarze kapłanom/druidom za bóstwo (coś specjalnego na każdy poziom - dla Helma, Talosa, Lathandera, Tempusa, Oghmy i Umberlee innate nie z uwagi na "per day") - zdobywane w rozmowie z odp. kapłanem.
Druidzi powinni sypać przede wszystkim czarami podobnymi do Diablo, ale może nie tak przegietymi. Łowcy oprócz wroga klasowego, bonusy do monsterów i zwierzyny. Kapłani - wiadomo - wspomaganie, leczenie, skuteczne klątwy i ofensywa "boskiego pochodzenia", najlepiej wg bóstwa, ale to by trzeba oskryptować/nie jest konieczne.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2008-02-17, 16:07   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Ogień Faerie to wrodzona zdolność drowów. Można to nazwać też Płonąca Otoczka albo Ogniki.

Z zaklęć maga następujące muszą być zastąpione czymś innym: Protekcja, Armia, Pełzające przekleństwo, Wyssanie życia Varashara.

Co do umiejętności dla kapłanów, da się zrobić. Przydałoby się tropienie takie jak mają łowcy w Tronie Bhaala - to by sprawiło, że ta klasa nabiera rąk i nóg. Ale ciężko byłoby to zrobić. Przykłady umiejętności kapłańskich:

- Tarcza Helma: +2 do KP i rzutów obronnych na 1 rundę/poziom
- Burzowa skorupa (Talos): 50% odporności na ogień, chłód i elektryczność na 1 rundę/poziom.
- Udławienie (Umbrelee): zadaje 1k2 obrażeń co rundę i daje 50% szans na nieudane rzucenie zaklęcia. Trwa 1 rundę/poziom.
- Dar młodości (Lathander): +1 do trafienia, obrażeń, rzutów obronnych i ataków na rundę. Trwa 1 rundę na poziom.

Wypadałoby jeszcze dla kapłanów: Oghmy, Tempusa, Cyrika.

Ostatnio zmieniony przez Yarpen 2008-02-17, 16:50, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2008-02-17, 17:21   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Yarpen napisał/a:
Ogień Faerie to wrodzona zdolność drowów.

Tym bardziej - co ma do tego druid?

Yarpen napisał/a:
- Tarcza Helma: +2 do KP i rzutów obronnych na 1 rundę/poziom
- Burzowa skorupa (Talos): 50% odporności na ogień, chłód i elektryczność na 1 rundę/poziom.
- Udławienie (Umbrelee): zadaje 1k2 obrażeń co rundę i daje 50% szans na nieudane rzucenie zaklęcia. Trwa 1 rundę/poziom.
- Dar młodości (Lathander): +1 do trafienia, obrażeń, rzutów obronnych i ataków na rundę. Trwa 1 rundę na poziom.

Wypadałoby jeszcze dla kapłanów: Oghmy, Tempusa, Cyrika.

Ciekawe,
Lathander za mocny
Rzuty obronne pasują do Oghmy
+1 do trafienia, obrażeń - do Tempusa
Cyric - hmm... tu by pasowała zdolność używania dowolnej broni, ale to chyba nierealne, ale jakieś podłe przekleństwo, czemu nie?

To by pasowało do koncepcji, bo modyfikatory za Siłę są +1 za 2 poziomy mniej-więcej, a nie jak dotąd przy sile 19 urywałeś głowę, teraz mam to podobnie do D&D 3.5.
Tak samo dowaliłem restrykcje dla ras na Statsy, korci mnie by człowiek mógł losowac tylko do 17 STR, ale już słyszę te skargi konających... :granat:
ma to te zaletę, że teoretycznie żaden przeciwnik nie dowali ci teraz znikąd 100 PO, ale powoduje też, że siła nie jest już tak bardzo istotna, jak była. jest, ale nawet 25 nie daje grobowej przewagi nad 18/100.

Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2008-02-17, 17:27, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Serafin 
Millenium


Wiek: 22
Posty: 1027
Otrzymał 51 piw(a)
Skąd: Warszawa


Wysłany: 2008-09-28, 11:33   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

W IwD2 Kapłani mają ciekawe umiejętności specjalne wynikające z przynależności do danego bóstwa. Może tam poszukać? ;)

Choć nie wiem, czy nie obudziłem się z tą propozycją za późno :)

_________________


Godzien haniebnej nazwy buntownika bo go natura mnóstwem wszelkich złości uposażyła

I choćbym szedł ciemną doliną, zła się nie ulęknę, bo jestem największym sukinsynem w tej pieprzonej dolinie!
Ostatnio zmieniony przez Serafin 2008-09-28, 11:34, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2008-09-28, 11:44   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Efekty możesz obejrzec w becie. kapłani i druidzi sa lekko zmodyfikowani a ich zdolności rozdzielone na ile się dało i opłacało.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Albatros 
Postrach


Posty: 415
Otrzymał 41 piw(a)
Skąd: Posen


Wysłany: 2008-09-28, 15:20   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Miałem małe problemy ze ściągnięciem bety, zostawiłem Total Commandera na noc, rano okazuje się, że się zerwało połączenie, ale dało radę kontynuować, po czym po kilkunastu minutach pojawił mi się komunikat, że czegoś tam nie szło ściągnąć. Porównałem zawartość i okazało się że brakuje 3 plików to zassałem.

Pozwolę sobie na wstępny raport (jeśli złe miejsce to proszę o przeniesienie).

"Pierwsze wrażenia"

- Nowe ikonki itemów - fajna sprawa, wprowadza dużo świeżości
- Nowa mapa - na plus
- Niemagiczne biżuterie niezidentyfikowana - rozumiem, że to celowe, by nie nosić ze sobą miliardy złota?
- Zmiany wprowadzone w broniach są interesujące, ale ze względu na ich charakter proponowałbym wprowadzenie tego jako komponent opcjonalny (wiem, że nie jesteś zwolennikiem takiego rozwiązania ale mimo wszystko)

"Błędy"

- Zerowa ilość złota przy ciałach wrogów
- Pełna zbroja płytowa zwiększa zręczność do 25 i daje premię do umiejętności złodziejskich
- Niepowodzenie magii mistycznej w zbrojach - testowane na bardzie (Will) i nie działa mi
- Przy wejściu do Zakola wysypuje się gra :(

Drobiazgi, których nie jestem pewien:

- Trening w Candlekeep - Arkanis zostaje ranny podczas pierwszej fali Gibberlingów (prawie zginął :) )

(Prawdopodobnie spoiler)

- Pusta gospoda w Nashkel (stoi tylko paladyn z DSotSC) przed zrobieniem misji w kopalni oraz Neira (zabójca) w sklepie Nashkel?
- Hurgan i Ikee przeniesieni do Beregostu? (Hurgan na pewno zdublowany, bo spotkałem go też w Brodzie)


_________________


Maagdaa napisał/a:
Sotek wiesz jakbym np sobie szla z kumpela albo gorzej-sama i tak nagle mi tu albatros wlatuje na glowe i w ogole wiesz jeszcze rzyga rybami to totalnie masakra ;/ a tak na serio to bym sie wkurzyla ze ''spotyka sie'' ze mna a mnie nie uprzedza ;/
Ostatnio zmieniony przez Albatros 2008-09-28, 15:21, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Serafin
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2008-09-28, 15:38   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Maamoo, ja też chcę NTotSC v3 BETA!

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2008-09-28, 19:39   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Jak dorwę moda w łapki (wuaśnie się ściąga, thx Alb) to będę cośtam jeszcze próbował remixować jakby co. Pobalansuję przedmioty, czary jeszcze ile się da.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2008-09-28, 19:46   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Yarpen napisał/a:
Jak dorwę moda w łapki (wuaśnie się ściąga, thx Alb) to będę cośtam jeszcze próbował remixować jakby co. Pobalansuję przedmioty, czary jeszcze ile się da.


Ok. Proszę tylko o konsultacje poprawek przed wprowadzeniem.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2008-10-01, 16:16   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Cytat:
Strzańy 'Deth Stik'

Propozycja tłumaczenia: Strzały 'Kijaszki śmierci' ? Albo coś w tą deseń. Bo deth stik to dziecinna forma death stick.

Cytat:
Wieniec Druida

Wypadałoby poszukać lepszej ikony, ikona Pierścienia jest mało przekonywująca.

Cytat:
Rđkawice Wiernego Wojownika

Ich charakter może lepiej oddawałoby 'Rękawice Wojownika Wiary', chodzi tu przecież o kapłana.

Cytat:
Miecz dńugi 'Przekleňstwo Smoka'

Jak sądzę chodziło o DragonsBane. Zguba Smoka to lepsza nazwa.

Cytat:
Ten heńm Ferthgila Trollslayera, jest prezentem klanu Stoneheathów, kiedy przebywań u nich po ômierci ojca. Gulmoth Stonehearth, mentor Ferthgila, wzmocniń go dodatkowo zdolnoôciî trzeőwego myôlenia podczas walki w imiđ Clanggedina.

Nie możnaby tego przetłumaczyć? Brzmi trochę głupio.
Ferthgill Zabójca Trolli/Trollobójca (jeśli to nazwisko rodowe.
Gulmoth Kamienne Serce

Sugestie:
- nie rozumiem czemu Wiekiera ma dodatkowe obrażenia sieczne. Wiekiera = Buława, typowa broń obuchowa, która z definicji nie posiada nawet ostrych krawędzi. Na obrazku owszem, są liście - ale one nic nie znaczą.
- korbacz mógłby dostać choć drobne, dodatkowe obrażenia kłute. Oczywiście, moglibyśmy się spierać o problem korbacza-cepa bojowego, ale de facto na każdej ikonie widnieje Korbacz (kula na końcu). A kula to jeżyk, więc kłuje!
- nie rozumiem po co Willowi dodatkowy czar poziomów 1-9 :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2008-10-03, 08:28   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Yarpen napisał/a:
'Kijaszki śmierci'

Może po prostu "strzała kobolda"? te kijaszki to też jakieś takie durnowate...
Yarpen napisał/a:
Wypadałoby poszukać lepszej ikony

Sie mie nie chce.
Yarpen napisał/a:
'Rękawice Wojownika Wiary'

Ok. Choć rymuje się z "wyskoczył z fujary" :mrgreen:
Yarpen napisał/a:
'Przekleňstwo Smoka'

przeczytaj opis
Yarpen napisał/a:
Ferthgila Trollslayera

Po liftingu ten Ferthgil nazywa się "Kamienny Uściśk", muszę jeszcze przejrzeć gdzie mi umknął.
Yarpen napisał/a:
Wiekiera ma dodatkowe obrażenia sieczne
obejrzyj filmik rozpoczynający Bg 1 - tam Sarevok macha taką właśnie "wiekierą". Nie wiem, czy wiekiera rzeczywiście odpowiada buławie, nie ryłem tego, ale mi kojarzy sie właśnie z maczugą nabijaną kilkoma ostrzami na wzór tej z filmiku.
Yarpen napisał/a:
kula to jeżyk, więc kłuje

Ale jej celem jest zmiażdzenie ryja, albo obalenie wroga, albo flaszki, a nie miłe łechtanie i akupunktura. :beer:

dzięki, przejrzę to.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2008-10-03, 14:53   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Aurelinus napisał/a:
ale mi kojarzy sie właśnie z maczugą nabijaną kilkoma ostrzami na wzór tej z filmiku.

Teraz mylisz się zupełnie. Jeśli już jest coś takiego jak 'liście', to nie rozchodzą się one od żadnej maczugi - tylko czystej rękojeści. Czekaj... zobrazuję Ci to.

\|/
|
|

Oto wiekiera oparta na 'liściach. Była średnio popularna. Liście się wykrzywiały.

O
|
|

Oto wiekiera znana także jako buława. Najbardziej odpowiadająca opisom. Najfajniejsza. Chociaż nie tak dobrze raniła ludzi bez pancerza, to doskonale rozbijała płytę. A po to wiekiera była.

- \O/-
|
|

A oto 'maczuga nabijana ostrzami/kolcami. Ją z kolei nazywamy morgenszternem. :)

Aurelinus napisał/a:
Ale jej celem jest zmiażdzenie ryja, albo obalenie wroga, albo flaszki, a nie miłe łechtanie i akupunktura.

Gładka kula (tak jak gładka kula w buławie) jest niemal bezużyteczna przeciw ludziom bez zbroji - dlatego dodano do nich kolce dającę lekką zaczepność. :]

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2008-10-03, 15:13   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Yarpen napisał/a:
Teraz mylisz się zupełnie. Jeśli już jest coś takiego jak 'liście', to nie rozchodzą się one od żadnej maczugi - tylko czystej rękojeści. Czekaj... zobrazuję Ci to.


cytat z Wiki:
Wekiera to drewniana pałka lub rzadziej metalowa, z metalową głowicą często nabijana ostrymi kolcami. Z uwagi na swoją sporą masę była najczęściej używana przez rycerstwo lub ciężką piechotę i służyła do przebijania zbroi przeciwnika. Tak czy inaczej w systemie przyjętym przeze mnie warto, by odróżniała się morgenszterna, lub wzorem IWD dać sobie spokój i przemianować na buławę/buzdygan/gazrurkę.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   

[Pobierz temat]
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

statystyka

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template icewind created by Seraphe.
prorady.pl - porady w krzywym zwierciadle życia
Strona wygenerowana w 0,47 sekundy. Zapytań do SQL: 34