Tawerna Hrothgara  Strona Główna

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj


[Pobierz temat]Poprzedni temat :: Następny temat
Przesunięty przez: Serafin
2010-01-27, 22:56
[Baldur's Gate] Zmiany w NTotSC wersja 3 oraz betatesty
Autor Wiadomość
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2008-10-03, 15:28   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Aurelinus napisał/a:

Wekiera to drewniana pałka lub rzadziej metalowa, z metalową głowicą często nabijana ostrymi kolcami.

O czym mówiłem. Jednak kiedy kolce mają ponad 2cm to zaczyna być Morgensztern. :) To odpowie Ci 1/3 znawców broni. Kolejna 1/3 się z Tobą zgodzi. A ostatnia 1/3 powie że tak naprawdę to były mistyczne wibratory.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2008-10-03, 15:33   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Wiekiera w oryginale nie różni się niczym od maczugi ani młota - jakis pomysł? Te mega-wibratory może i zdałyby egzamin, ale w D&D ciężko o baterie. Oosobiście widziałem tylko jedną w lochach Irka... :mrgreen:

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2008-10-03, 15:49   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Aurelinus napisał/a:
Wiekiera w oryginale nie różni się niczym od maczugi ani młota - jakis pomysł?

No właśnie. Powiedzmy, że to okuta żelazem maczuga i chill. Więc po co te dodatkowe demejdże od siekania. :P Właśnie to próbuję wyperswadować. :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2008-10-03, 17:42   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Yarpen napisał/a:
Więc po co te dodatkowe demejdże od siekania


Można jej dac rodzaj bonusu do walki z pancernikami, np. +1 przeciw płytom i półpłytom. To chyba da się zrobić.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2008-10-03, 18:36   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Ale nie jest to takie łatwe. Sorrow kiedyś opisywał w szczegółach jak stworzyć wykrywalność pancerzy (w swoim modzie chciał dać premię +2 do trako vs. pancerzom dla korbaczy i mieczy oburęcznych, +5 kuszom).

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2008-10-03, 21:18   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Yarpen napisał/a:
Sorrow kiedyś opisywał w szczegółach


pomysł niezły, ale po co? Można dac szansę przy każdym trafieniu obniżenia KP (ogólnego lub do konkretnych obrażeń) co odpowiadałoby uszkodzeniu pancerza przez naszą wekierę, podobno do tego przeznaczoną.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2008-10-04, 08:23   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Jak już pisałem w innym temacie, świetny pomysł. :)

Aurelinus: bo jak mówią, co 2 głowy...

Cieszę się, że zdecydowałeś się pomóc.


Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2008-10-04, 10:00, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Aurelinus
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2008-10-04, 10:05   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Jeszcze kwestia nad którą warto byłoby się zastanowić to kara do Klasy Pancerza przy broniach dystansowych. W BG2 rozwiązane to było w ten sposób, że postać atakująca wręcz postać z łukiem w ręku dostawała +4 do trafienia. Jeśli coś takiego występuje w BG1, duplikowanie tego dodatkowymi karami nie byłoby sensu. Jeśli jednak coś takiego nie występuje, no to kara jest dobrym pomysłem. :P

Jeszcze kwestia kuszy/łuków. Faktycznie łuki są najbardziej popularną bronią w BG, co nie było takie oczywiste w rzeczywistości. ;-) Troszkę studiowałem ten temat i sądzę, że powinno to wyglądać tak...

Kusza
- może używać jej każdy
- dla lekkiej kuszy niskie wymagania siły (6)
- wysokie obrażenia minimalne
- półtora ataku na rundę

Łuk
- nie każdy sobie z nim poradzi
- wymaga pewnej dozy siły (11+)
- wysokie obrażenia maksymalne
- dwa ataki na rundę

Ostatnio zmieniony przez Yarpen 2008-10-04, 10:10, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2008-10-04, 10:56   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Yarpen napisał/a:
Jeśli jednak coś takiego nie występuje


Nie występuje, nie da się tego raczej zasymulować, by nie wyszedł koszmarek. Musiałbyś zasymulować wiedzę, że atakujący wie co ma przeciwnik w ręku i jaka jest odległość. Oczywiście możnaby pokombinowac skryptem, ale dodawnie tego do każdego możliwego to szaleństwo. ja u siebie rozwiązałem to w ten sposób, że kusza ma karę do KP= -1 a łuk nawet -2, co odpowiada trudności użycia i zdolności obrony przy ich dzierżeniu. Łucznik jest tak samo bezbronny wobec ataków z daleka jak i blisko próbując strzelać. Kusze są łatwiejsze w użyciu, można z nich łatwiej przejśc do obrony i mają większe obrażenia. Sa też różnice w zasięgu, czego vanilla nie uwzględniała.

Co do kusz i łuków, to w obu wypadkach jest ten sam problem - nakręcenie kuszy, nawet lekkiej może wymagać większej siły niż użycie krótkiego łuku, zakładając że umiesz się posługiwać oboma.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2008-10-04, 11:20   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Aurelinus napisał/a:
Co do kusz i łuków, to w obu wypadkach jest ten sam problem - nakręcenie kuszy, nawet lekkiej może wymagać większej siły niż użycie krótkiego łuku, zakładając że umiesz się posługiwać oboma.

Aby załadować kuszę, istniały dwa sposoby. Że tak rzeknę, wschodni i zachodni.
- można ją naciągać ręcznie, co wymagało jednak DUŻEJ tężyzny fizycznej i umiejętności, lecz pozwalało na strzelanie w tempie słabego łucznika.
- można było użyć korby która przedłużała sprawę, ale mógł sobie z nią poradzić nawet cherlawiec.
Powiedziałem wschodni/zachodni, bo chociażby Sienkiewicz o tym pisał, jakoby to polscy rycerze nie przejmowali się korbami, jakie zostawiali fircykom z zachodu.

Aurelinus napisał/a:
Nie występuje

W takim razie jest ok. :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2008-10-04, 12:05   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Yarpen napisał/a:
Sienkiewicz o tym pisał, jakoby to polscy rycerze nie przejmowali się korbami, jakie zostawiali fircykom z zachodu


Gdzieś czytałem jakiś starodruk zachodni, jaki szok wywołała impreza u naszej szlachty za czasów Alexandra Jagiellończyka, kiedy zachodni rycerze zesrali się widząc jak nasi urządzili sobie zawody w recznym łamaniu podków. Ten styl można nazwać polskim-litewskim, bo poza nami nikt tego nie umiał.
Osobiście miałem kiedyś kuszę w ręku, cherlawy nie jestem, ale nawet dłuższa nauka nie spowodowała, że robiłem to lepiej... Wolę rozpinać damskie zamki...

Aktualne statsy kusz łuków raczej spełniają twoje wnioski. Sam obejrzyj w DLTCEP.

Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2008-10-04, 12:08, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2008-10-04, 12:53   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Aurelinus napisał/a:
Aktualne statsy kusz łuków raczej spełniają twoje wnioski. Sam obejrzyj w DLTCEP.

Zmniejszyłbym wymagania kusz z 11/15 do 6/12.
A przywrócił poprzednie wymagania łuków.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2008-10-04, 16:40   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Yarpen napisał/a:
Aurelinus napisał/a:
Aktualne statsy kusz łuków raczej spełniają twoje wnioski. Sam obejrzyj w DLTCEP.

Zmniejszyłbym wymagania kusz z 11/15 do 6/12.
A przywrócił poprzednie wymagania łuków.


Mówisz - masz, ale nie do końca - długie łuki i krótkie mają oryginalnie za niskie wymagania. Przy okazji wyciąłem krasnali, gnomów i tych kurdupli z Gullykin z listy uzytkowników długich i refleksyjnych łuków.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2009-12-17, 09:24   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Tak przy okazji gry w DA oświeciło mnie jak powinien wyglądać schemat podziału broni dystansowej w BG:

Krótki łuk: 2 ataki/rundę, niskie opóźnienie
Długi łuk: 3/2 ataku/rundę, średnie opóźnienie
Refleksyjny: 1 atak na rundę, bonus do obrażeń, maksymalne opóźnienie

Lekka kusza: 3/2 ataku, bonus do trafienia, średnie opóźnienie
Ciężka kusza: 1 atak, bonus do obrażeń, maksymalne opóźnienie

Osłabienie łuku refleksyjnego motywuję tym, że to broń precyzyjna, wymaga i siły i zręczności i dokładnego przymierzenia; to nie jest łuk szybkostrzelny z natury.
Reszta chyba oczywista.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
takow 
Poszukiwacz Przygód

Wiek: 35
Posty: 33
Skąd: torun


Wysłany: 2009-12-18, 09:45   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   hmm

przypadkiem tutaj zawitałem - gdyż zazwyczaj tylko sprawdzam czy w proj Fallout 3 coś jest nowego..

W BG - nie gram już od dawna ale napiszę coś od siebie..

Krasnolud - jest w grach rpg traktowany jako wielki wojownik - nie powinno tak być... Jeżeli pomyśleć rozsądnie jest to stworzenie tak nieporadne, wolne, ma słaby zasięg ramion itd...

Tak więc nie powinien taki osobnik używać broni dwuręcznych , albo mieć potężną karę...

Wyobraźcie sobie krasnoluda walczącego kijem, mieczem 2h lub innym potężnym orężem
Nie wspomnę o tym jak łatwo trafić takiego krasnoluda

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   

[Pobierz temat]
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

statystyka

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template icewind created by Seraphe.
prorady.pl - porady w krzywym zwierciadle życia
Strona wygenerowana w 0,21 sekundy. Zapytań do SQL: 37