Tawerna Hrothgara  Strona Główna

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj


[Pobierz temat]Poprzedni temat :: Następny temat
Przesunięty przez: Serafin
2010-01-27, 22:56
[Baldur's Gate] NTotSC v3 beta - błędy, uwagi techniczne
Autor Wiadomość
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2009-03-14, 10:33   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Durendal napisał/a:
czy Hurgan i Ike powinni byc w Beregoście
Tak. jaki sens ma Broda Ulgotha skoro większość idzie do Wieży przed wejściem do tej wioski?

Will nie jest zabugowany tylko jest ustawiony na rozmowę z graczem, a nie postaciami w drużynie. Ale poprawię.

Jarent nic ci na tym etapie nie powie ciekawefo, dopiero po Nashkel.

Resztę sprawdzę.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2009-03-17, 08:59   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

UWAGA! Aktualna beta nie zawiera żeńskiej wersji dialogów. w związku z czym mogą pojawić się sytuacje tak jak z Willem w Beregost. Proszę na 1 pozycji trzymać postać męską i rozmawiać postaciami męskimi.

Najnowsze poprawki są na serwerze. Proszę zaktualizować plik dialog.TLK i pobrać/podmienić katalog Override (usunąć stary i wkleić/dodać nowy, nadpisanie może przynieść nieoczekiwane skutki).

Dalsze aktualizacje będą odnosić się do aktualnej wersji z serwera.

Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2009-03-17, 09:49, w całości zmieniany 2 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Durendal 
Postrach


Wiek: 25
Posty: 441
Otrzymał 12 piw(a)
Skąd: Solamnia


Wysłany: 2009-03-17, 13:15   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Pobrane :] .

EDIT: Czy u ciebie też sejmitar ma inny opis niż powinien? U mnie błąd zgłoszony przez Tutha nie występuje - opis jest prawidłowy, testowany na jego sejwie.
Błąd z Willem to brak żeńskiego dialogu, nie ma bugów.


EDIT: Sprawdzę w domu ten sejmitar, w pracy niestety nie mam Baldurka :P .

_________________
19.06.10 - Wróciłem :)

Est Solarus Oth Mithas! (Mój Honor To Moje Życie!)
Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2009-03-17, 14:31, w całości zmieniany 2 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Durendal 
Postrach


Wiek: 25
Posty: 441
Otrzymał 12 piw(a)
Skąd: Solamnia


Wysłany: 2009-03-19, 15:59   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Mam pustą karczmę w Nashkel (Tą w której atakuje nas ta kapłanka z hełmem infrazji.) - nikogo w niej nie ma poza tym paladynem z DSOTSC.

_________________
19.06.10 - Wróciłem :)

Est Solarus Oth Mithas! (Mój Honor To Moje Życie!)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2009-03-19, 18:12   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Durendal napisał/a:
nikogo w niej nie ma poza tym paladynem z DSOTSC
Paladyn tam rezyduje, to jest, reszta pewnie poszła spać... Przyjdź może rano... o 3.ciej w nocy kogo chciałbyś zastać?

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Durendal 
Postrach


Wiek: 25
Posty: 441
Otrzymał 12 piw(a)
Skąd: Solamnia


Wysłany: 2009-03-20, 11:31   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Aurelinus napisał/a:
Przyjdź może rano... o 3.ciej w nocy kogo chciałbyś zastać?

Człowiek nie przyzwyczajony do logiczności w BG :P .

Czy ta kapłanka powinna być w sklepie?

_________________
19.06.10 - Wróciłem :)

Est Solarus Oth Mithas! (Mój Honor To Moje Życie!)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2009-03-20, 11:41   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Durendal napisał/a:
kapłanka powinna być w sklepie
Tak, przeniesiona celowo.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Durendal 
Postrach


Wiek: 25
Posty: 441
Otrzymał 12 piw(a)
Skąd: Solamnia


Wysłany: 2009-04-24, 11:17   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Kilka nowych uwag:
  • Młot kapłana Basiliussa - nie mogą go używac niektóre kombinacje które powinny (np. Kapłan/Mag)
  • Wielki Gazib i Niesamowity Oopah - na targowisku koło Nashkel - Oopah pojawia się dwa razy ale nie wybucha.
  • Magiczny sztylet w Candlekeep w nagrodę za przyniesienie bełtów - nie mogą go używac kapłani a powinni :) .
  • Zakole: Nudiran Shivivbael - błąd w dialogu - jest "CEwiątynia Tempusa"
  • Zakole: Velin - brak polskich znaków w dialogu
  • Zakole: Dziwny dialog z postacią w lokalizacji ARP209 - nie ma dobrej odpowiedzi - albo zabijamy albo chcemy przekupic...
  • Zakole, Świątynia Tempusa (ARP301): Kapłąn Tempusa jest nierozmowny :) .


_________________
19.06.10 - Wróciłem :)

Est Solarus Oth Mithas! (Mój Honor To Moje Życie!)
Ostatnio zmieniony przez Durendal 2009-04-24, 11:19, w całości zmieniany 2 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2009-04-24, 11:20   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Zakole jest mocno niedokończone. Co do Gaziba, to nic mu nie robiłem, sprawdzę.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Durendal 
Postrach


Wiek: 25
Posty: 441
Otrzymał 12 piw(a)
Skąd: Solamnia


Wysłany: 2009-05-06, 09:42   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Kopalnie w Kniei Otulisko - AR1802.

Nie może się załadowac normalnie ani z wchodzenia przez konsolę.

Kod błędu:
Assertion
An Assertion failed in D:\Dev\Baldur\ObjCreature.cpp at line number 10806

Dodatkowo coś mi nie działa Regeneracja z 2 poziomu czarów druida.

Rozproszenie magii z 3 poziomu kapłana to już dramat - znika cała drużyna - plansza wygląda jakby nikogo nie było na niej.


Poza tym usuń przyzywanie martwiaków z listy czarów druida - to jakieś nieporozumienie.

_________________
19.06.10 - Wróciłem :)

Est Solarus Oth Mithas! (Mój Honor To Moje Życie!)
Ostatnio zmieniony przez Durendal 2009-05-06, 09:48, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2009-05-06, 10:34   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Ok. Zaraz zerknę.

Poprawki poniżej, te poprzednie także.

Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2009-05-07, 14:55, w całości zmieniany 2 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Durendal 
Postrach


Wiek: 25
Posty: 441
Otrzymał 12 piw(a)
Skąd: Solamnia


Wysłany: 2009-05-07, 23:10   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

  • Wieża Durlaga lokalizacja AR0512 - nie ma żadnych przedmiotów na ziemi a zwłaszcza tam powinny (Hełm Kiela, Kielich Leczenia, księgi ze wskazówkami).
  • Ciekawostka - siła 21 daje maksymalny udźwig 240, +3 do trafienia i obrażeń, siła 19 daje udźwig 200, +2 do trafienia i obrażeń a siła 18/00 daje udźwig 380, +3 do trafienia i +6 do obrażeń... Coś tu chyba nie jest w porządku :) - podane wartości pochodząc ze stosownych przedmiotów (dwa pasy siły i rękawice siły)


_________________
19.06.10 - Wróciłem :)

Est Solarus Oth Mithas! (Mój Honor To Moje Życie!)
Ostatnio zmieniony przez Durendal 2009-05-08, 01:21, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2009-05-08, 06:52   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Ok. Sprawdzę.

Sprawdź, proszę, czy cokolwiek się zmieniło. Poprawiłem (teoretycznie) miejsce gdzie jest Hełm kiela i jedną książkę od strony teleportu, gdzie jest wejście + kielich. Ale nie wiem o co chodzi, bo nie dotykałem tej lokacji (tzn. tych "pojemników").
Ach, sprawdź czy prawidłowo uruchamia się miecz Durlaga. W oryginale jest błąd i zamiast "zapalać się" - gaśnie po przeczytaniu ksiąg (tylko czy są księgi?).

Obawiam się jednak, że by zobaczyć ew. zmiany musiałbyś ponownie wejść na lokację (AR0512) od zera.

Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2009-05-08, 10:14, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Durendal 
Postrach


Wiek: 25
Posty: 441
Otrzymał 12 piw(a)
Skąd: Solamnia


Wysłany: 2009-05-09, 20:22   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Przedmioty się nie pojawiły ani lokacja AR1802.


Dodatkowo są jakieś problemy z przeciwnikami przyzywającymi umarlaki - gra się wyłącza tuż po pojawieniu się kościotrupów.

Ten sam błąd (komunikat) pojawia się przy użyciu różdżki przyzywań - normalnie pojawiają się gnole, pająki, psy i wilki ale czasem po prostu grę wywala (przypuszczam, że jeden typ potworków się "popsuł").

_________________
19.06.10 - Wróciłem :)

Est Solarus Oth Mithas! (Mój Honor To Moje Życie!)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2009-05-10, 00:43   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

OK., wiem o co chodzi. I... mam już chyba dość tej nowej wersji i problemów z nią. Najwyraźniej sie starzeję i nie mam już serca do BG...

Poprawienie tych błędów zajmie mi z tydzień (cholerny DLTCEP coś namieszał). Zrób sobie przerwę, zanim to opanuję.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Tagi: ntotsc :: baldur :: baldurs gate :: uwagi :: pomysły :: pytania :: aurelinus
Wyświetl posty z ostatnich:   

[Pobierz temat]
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

statystyka

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template icewind created by Seraphe.
prorady.pl - porady w krzywym zwierciadle życia
Strona wygenerowana w 0,23 sekundy. Zapytań do SQL: 36