to nie mogę ich podbic powyżej tych wartości które podałem
Pólelfy i postaci wieloklasowe zostały nieco "wygładzone" w wersji 3. Inne rasy i klasy też. Skoro półelfy opisywane są jako istoty wiotkie i ulotne, to jakim cudem wśród nich siłacze typu 18?
Dopiero zacząłem grę, więc te wątpliwości póki co dotyczą Candlekeep:
1. W opisie cepa bojowego na obrazku jest maczuga.
2. U Winthropa miecz długi kosztuje 2250 sz.
3. Zamiast opisu sejmitara jest opis map morskich od Mendasa.
4. Przy rozmowie z Fullerem (przed zagadniem Hulla) jest od razu opcja, że przysyła nas Hull po swój miecz.
5. W drużynie treningowej brakuje tej kapłanki (druidki?), w ogóle się nie pojawiła.
6. W treningu Jondalara, on zadaje nam obrażenia 0, ale jego kumpel Erik, już zadaje normalne (prawie mnie zabił).
z Fullerem (przed zagadniem Hulla) jest od razu opcja, że przysyła nas Hull po swój miecz
Tak było zawsze, ale faktem jest że możnaby to poprawić.
Resztę sprawdzę.
Panowie, proszę zaktualizować plik Dialog.TLK z serwera i dorzucić załączone poprawki błędów, które zgłosiliście. Potem sprawdzić czy już jest ok., szczególnie opisy.
Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2009-03-03, 13:01, w całości zmieniany 3 razy
Zamiast opisu sejmitara dalej są mapy morskie.
W drużynie treningowej pojawiła się Osprey, ale zamiast Obe i nie można nic zrobić bez niego.
1. Znalezione zwykłe długie miecze (z hobgoblinów, miecz Khalida) są niezidentyfikowane, tak samo jest z toporami bojowymi i wiekierami.
2. Kupując toporek do rzucania ma się ich nieskończoną ilość.
Ostatnio zmieniony przez Tuth 2009-03-03, 17:51, w całości zmieniany 2 razy
Nie mam takiego czegoś, wyślij mi mailem swój save, bo nie widzę błędu.
Tuth napisał/a:
W drużynie treningowej pojawiła się Osprey, ale zamiast Obe i nie można nic zrobić bez niego.
1. Znalezione zwykłe długie miecze (z hobgoblinów, miecz Khalida) są niezidentyfikowane, tak samo jest z toporami bojowymi i wiekierami.
2. Kupując toporek do rzucania ma się ich nieskończoną ilość.
Poprawiłem. sprawdź toporki, bo z tym wiecznie jest problem.
Może by rozdzielić instalacje poszczególnych komponentów
Nie teraz i nie wiem czy w ogóle. Zmiany mają sens o ile ta wersja będzie przetestowana odpowiednio, by nie ryzykować np. chamskich komentarzy z (...)... jak to niegdyś bywało...
1. Animacja Hobgoblinów z mieczami półtoraręcznymi: mają puste ręce (choć pewnie nie da się tego zmienić).
2. Sumowanie pierścieni i amuletów: sumują się w jedno, ale bez żadnych cyfr po prostu pozostałe znikają.
1. Animacja Hobgoblinów z mieczami półtoraręcznymi: mają puste ręce (choć pewnie nie da się tego zmienić).
2. Sumowanie pierścieni i amuletów: sumują się w jedno, ale bez żadnych cyfr po prostu pozostałe znikają.
Sprawa Hobgoblinów:
1) Wcześniej te z mieczami długimi miały animację ok, ale te z półtoraręcznymi miały puste ręce. Czyli po prostu nie mają animacji miecza dwuręcznego.
2) Teraz wszystkie Hobgobliny mają miecze półtoraręczne i puste łapy.
Ponownie Beregost - podchodzi do mnie Kapłan Brzasku Lathandera Jarent który rozpoczyna rozmowę i nic się nie pojawia. Jak do niego zagadam to mówi coś niezobowiązującego i koniec. Poza tym czy Hurgan i Ike powinni byc w Beregoście?
_________________ 19.06.10 - Wróciłem
Est Solarus Oth Mithas! (Mój Honor To Moje Życie!)
Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2009-03-17, 09:12, w całości zmieniany 3 razy
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Nie możesz ściągać załączników na tym forum