Tawerna Hrothgara  Strona Główna

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj


[Pobierz temat]Poprzedni temat :: Następny temat
Przesunięty przez: Serafin
2010-01-27, 22:56
[Baldur's Gate] Krótki raport jeśli chodzi o zaklęcia NTotSC
Autor Wiadomość
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2008-03-06, 15:09   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Absolutnie się nie zgadzam, DLTCEP 7.1a nie umie czytać BIFF, mam tylko jedną instalkę, pliki tam gdzie być powinny i sprawdza wyłacznie to, co znajdzie w Override.
Chyba, że jest gdzieś jakaś opcja w Setupie, którą przegapiłem, a nie mam czasu domyslać się co kryje każdy haczyk/ptaszek. DLTCEP swoją drogą to fajny tool, ale ufać, to mu nie można.

Yarpen ---->

SPWI704.SPL jest zarezerwowane na Miecz Mordenkainena, wzięty z IWD2

SPWI913.SPL jest pod Zawodzenie Banshee z BG2

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2008-04-22, 14:31   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Ty mi lepiej w końcu odpowiedz, czy już skończyłeś pracę nad NTotSC v.3 w swoim zakresie, bo nie wiem, czy mam robić dalej sam czy jeszcze coś tam sklecisz...?

Psia krew, nawrzucałem tyle do tej wersji, że już nie mogę powoli opanować wszystkich wymyślonych kwestii... Nie jest tego dużo, ale robi się skomplikowane jak kurczak z bitą śmietaną... Jeszcze wczoraj odkryłem jeden, wycięty quest z panem Colquetle.

Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2008-04-22, 14:47, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2008-04-22, 18:17   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

W niedziele powinien dotrzeć transport nowych zaklęć (przerobione zaklęcia maga dla druida; unikalne zaklęcia łowcy/paladyna/barda; kilka nowych zaklęć dla maga).

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2008-04-23, 09:46   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

OK> Szczekam.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2008-05-02, 17:12   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Jest już kompletna lista czarów (jeśli są jakieś uwagi, to słucham):

1101 CLERIC_BLESS
1102 CLERIC_COMMAND
1103 CLERIC_CURE_LIGHT_WOUNDS
1104 CLERIC_DETECT_EVIL
1105 CLERIC_ENTANGLE
1106 CLERIC_MAGIC_STONE
1107 CLERIC_PROTECT_FROM_EVIL
1108 CLERIC_REMOVE_FEAR
1109 CLERIC_SANCUTARY
1110 CLERIC_SHILLELAGH
1111 CLERIC_CURSE
1112 CLERIC_CAUSE_LIGHT_WOUNDS
1113 CLERIC_SUNSCORCH
1114 CLERIC_DOOM
1115 CLERIC_ARMOR_OF_FAITH
1116 CLERIC_FAERIE_FIRE
1117 CLERIC_FROST_FINGERS
1118 CLERIC_PRECISE_SHOT
1119 CLERIC_HIT_EVIL
1120 CLERIC_LIGHT_REGENERATION
1201 CLERIC_AID
1202 CLERIC_BARKSKIN
1203 CLERIC_CHANT
1204 CLERIC_CHARM_PERSON
1205 CLERIC_FIND_TRAPS
1206 CLERIC_FLAME_BLADE
1207 CLERIC_GOOD_BERRIES
1208 CLERIC_HOLD_PERSON
1209 CLERIC_KNOW_ALIGNMENT
1210 CLERIC_RESIST_FIRE
1211 CLERIC_SILENCE_15_FOOT
1212 CLERIC_SLOW_POISON
1213 CLERIC_SPIRITUAL_HAMMER
1214 CLERIC_DRAW_UPON_HOLY_MIGHT
1215 CLERIC_CURE_MODERATE_WOUNDS
1216 CLERIC_ALICORN_LANCE
1217 CLERIC_BEAST_CLAWS
1218 CLERIC_CAUSE_MODERATE_WOUNDS
1219 CLERIC_SPELL_SHIELD
1220 CLERIC_UNFAILING_ENDURANCE
1221 CLERIC_MODERATE_REGENERATION
1222 CLERIC_CHARM_ANIMAL
1301 CLERIC_ANIMATE_DEAD
1302 CLERIC_CALL_LIGHTNING
1303 CLERIC_DISPEL_MAGIC
1304 CLERIC_GLYPH_OF_WARDING
1305 CLERIC_HOLD_ANIMAL
1306 CLERIC_PROTECTION_FROM_FIRE
1307 CLERIC_REMOVE_CURSE
1308 CLERIC_REMOVE_PARALYSIS
1309 CLERIC_INVISIBILITY_PURGE
1310 CLERIC_MISCAST_MAGIC
1311 CLERIC_RIGID_THINKING
1312 CLERIC_STRENGTH_OF_ONE
1313 CLERIC_HOLY_SMITHE
1314 CLERIC_UNHOLY_BLIGHT
1315 CLERIC_DARK_ARMOR
1316 CLERIC_EXALTATION
1317 CLERIC_MOON_BLADE
1318 CLERIC_DIVINE_LORE
1319 CLERIC_FIRE_BOLTS
1320 CLERIC_SPIKE_GROWTH
1401 CLERIC_CURE_SERIOUS_WOUNDS
1402 CLERIC_ANIMAL_SUMMONING_1
1403 CLERIC_FREE_ACTION
1404 CLERIC_NEUTRALIZE_POISON
1405 CLERIC_MENTAL_DOMINATION
1406 CLERIC_DEFENSIVE_HARMONY
1407 CLERIC_PROTECTION_FROM_LIGHTNING
1408 CLERIC_PROTECTION_FROM_EVIL_10_FOOT
1409 CLERIC_DEATH_WARD
1410 CLERIC_CALL_WOODLAND_BEINGS
1411 CLERIC_NEGATIVE_ENERGY_PROTECTION
1412 CLERIC_AURA_OF_PROTECTION
1413 CLERIC_ARISE
1414 CLERIC_CAUSE_SERIOUS_WOUNDS
1415 CLERIC_BLOOD_RAGE
1416 CLERIC_SERIOUS_REGENERATION
1417 CLERIC_CLOUD_OF_PESTILENCE
1418 CLERIC_POISON
1501 CLERIC_ANIMAL_SUMMONING_2
1502 CLERIC_CURE_CRITICAL_WOUNDS
1503 CLERIC_FLAME_STRIKE
1504 CLERIC_RAISE_DEAD
1505 CLERIC_RESISTANCE_OF_STONE
1506 CLERIC_GREATER_REGENERATION
1507 CLERIC_CHAMPIONS_STRENGTH
1508 CLERIC_CHAOTIC_COMMANDS
1509 CLERIC_CAUSE_CRITICAL_WOUNDS
1510 CLERIC_MOON_POWER
1511 CLERIC_SUMMON_UNDEAD
1512 CLERIC_POISON_GROWTH
1513 CLERIC_SLASHING_BALL
1514 CLERIC_FREEZE
1517 CLERIC_ANIMAL_RAGE
1518 CLERIC_GREATER_COMMAND
1519 CLERIC_SPELL_IMMUNITY
1527 CLERIC_FIREWALL
1601 CLERIC_AIRSERVANT
1602 CLERIC_HOLD_MONSTER
1605 CLERIC_HEAL
1606 CLERIC_UNHEAL
1607 CLERIC_STONE_TO_FLESH
1608 CLERIC_REGENERATION
1611 CLERIC_PAINFUL_LEPROSY
1612 CLERIC_SPIRITUAL_RAGE
1702 CLERIC_RESURRECTION
1704 CLERIC_NATURE_BEAUTY
1705 CLERIC_FIRESTORM
1706 CLERIC_DARK_RITUAL
1718 CLERIC_LATHANDER_SHIELD
1729 CLERIC_VITALITY_AURA
2101 WIZARD_GREASE
2102 WIZARD_ARMOR
2103 WIZARD_BURNING_HANDS
2104 WIZARD_CHARM_PERSON
2105 WIZARD_COLOR_SPRAY
2106 WIZARD_BLINDNESS
2107 WIZARD_FRIENDS
2108 WIZARD_PROTECTION_FROM_PETRIFICATION
2110 WIZARD_IDENTIFY
2111 WIZARD_INFRAVISION
2112 WIZARD_MAGIC_MISSILE
2113 WIZARD_PROTECTION_FROM_EVIL
2114 WIZARD_SHIELD
2115 WIZARD_SHOCKING_GRASP
2116 WIZARD_SLEEP
2117 WIZARD_CHILL_TOUCH
2118 WIZARD_CHROMATIC_ORB
2119 WIZARD_LARLOCH_MINOR_DRAIN
2120 WIZARD_REFLECTED_IMAGE
2121 WIZARD_STONE_FISTS
2122 WIZARD_RETREAT
2201 WIZARD_BLUR
2202 WIZARD_DETECT_EVIL
2203 WIZARD_DETECT_INVISIBILITY
2204 WIZARD_DEAFNESS
2205 WIZARD_HORROR
2206 WIZARD_INVISIBILITY
2207 WIZARD_KNOCK
2208 WIZARD_KNOW_ALIGNMENT
2209 WIZARD_LUCK
2210 WIZARD_RESIST_FEAR
2211 WIZARD_MELF_ACID_ARROW
2212 WIZARD_MIRROR_IMAGE
2213 WIZARD_STINKING_CLOUD
2214 WIZARD_STRENGTH
2215 WIZARD_WEB
2217 WIZARD_AGANNAZAR_SCORCHER
2218 WIZARD_GHOUL_TOUCH
2219 WIZARD_VOCALIZE
2220 WIZARD_MANTLE_OF_DARKNESS
2223 WIZARD_CATS_GRACE
2224 WIZARD_IMPROVED_ARMOR
2225 WIZARD_ICE_BALL
2301 WIZARD_CLAIRVOYANCE
2302 WIZARD_DISPEL_MAGIC
2303 WIZARD_FLAME_ARROW
2304 WIZARD_FIREBALL
2305 WIZARD_HASTE
2306 WIZARD_HOLD_PERSON
2307 WIZARD_INVISIBILITY_10_FOOT
2308 WIZARD_LIGHTNING_BOLT
2309 WIZARD_MONSTER_SUMMONING_1
2310 WIZARD_NON_DETECTION
2311 WIZARD_PROTECTION_FROM_NORMAL_MISSILES
2312 WIZARD_SLOW
2313 WIZARD_SKULL_TRAP
2314 WIZARD_VAMPIRIC_TOUCH
2315 WIZARD_ETHERAL_FORM
2316 WIZARD_DIRE_CHARM
2317 WIZARD_GHOST_ARMOR
2318 WIZARD_ICE_LANCE
2320 WIZARD_MELF_METEOR
2321 WIZARD_ICE_RAY
2401 WIZARD_CONFUSION
2402 WIZARD_DIMENSION_DOOR
2404 WIZARD_ICE_STORM
2405 WIZARD_IMPROVED_INVISIBILITY
2406 WIZARD_MINOR_GLOBE_OF_INVULNERABILITY
2407 WIZARD_MONSTER_SUMMONING_2
2408 WIZARD_STONE_SKIN
2409 WIZARD_WALL_OF_FIRE
2410 WIZARD_REMOVE_CURSE
2411 WIZARD_EMOTION_HOPELESSNESS
2412 WIZARD_GREATER_MALISON
2413 WIZARD_OTILUKES_RESILIENT_SPHERE
2414 WIZARD_SPIRIT_ARMOR
2415 WIZARD_POLYMORPH_OTHER
2416 WIZARD_POLYMORPH_SELF
2417 WIZARD_BELTYNS_BURNING_BLOOD
2419 WIZARD_EMOTION_RAGE
2420 WIZARD_EMOTION_FEAR
2421 WIZARD_EMOTION_HOPE
2422 WIZARD_FORCE_MISSILES
2423 WIZARD_SHOUT
2424 WIZARD_VITRIOLIC_SPHERE
2425 WIZARD_AURA_CLEANSE
2501 WIZARD_ANIMATE_DEAD
2502 WIZARD_CLOUDKILL
2503 WIZARD_CONE_OF_COLD
2504 WIZARD_MONSTER_SUMMONING_3
2505 WIZARD_SHADOW_DOOR
2506 WIZARD_DOMINATION
2507 WIZARD_HOLD_MONSTER
2508 WIZARD_CHAOS
2509 WIZARD_FEEBLEMIND
2510 WIZARD_MELF_METEOR_GREATER
2514 WIZARD_LOWER_RESISTANCE
2523 WIZARD_SUN_FIRE
2601 WIZARD_INVISIBLE_STALKER
2602 WIZARD_GLOBE_OF_INVULNERABILITY
2603 WIZARD_TENSERS_TRANSFORMATION
2604 WIZARD_FLESH_TO_STONE
2605 WIZARD_DEATH_SPELL
2606 WIZARD_STONE_TO_FLESH
2607 WIZARD_ANTIMAGIC_SHIELD
2611 WIZARD_GEAS
2612 WIZARD_ILUSION_WARRIORS
2615 WIZARD_CHAIN_LIGHTNING
2618 WIZARD_DARTS_OF_BONE
2701 WIZARD_STONE_FORM
2702 WIZARD_FINGER_OF_DEATH
2703 WIZARD_CREEPING_DOOM
2704 WIZARD_MORDENKAINENS_SWORD
2705 WIZARD_FIRESTORM
2708 WIZARD_SUMMON_SIRINE
2709 WIZARD_POWERWORD_STUN
2711 WIZARD_SUFFOCATE
2715 WIZARD_SUMMON_SKELETON_WARD
2803 WIZARD_ACID_CLOUD
2810 WIZARD_INCENDIARY_CLOUD
2815 WIZARD_POWERWORD_BLIND
2909 WIZARD_AEGIS
2910 WIZARD_EXECUTIONERS_EYES
2913 WIZARD_WAIL_OF_THE_BANSHEE


Wybór ma charakter subiektywny oraz bierze pod uwagę sens i skuteczność ich wykorzystania w BG1 + NTotSC. Wszelkie czary cheaterskie made in TeamBG wyleciały.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2008-05-03, 08:03   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

1119 CLERIC_HIT_EVIL -- Smite Evil
1606 CLERIC_UNHEAL -- Harm
2612 WIZARD_ILUSION_WARRIORS
To zapowiadana przez ciebie zmiana nazwy. Osobiście sądzę, że jest zdeka niewłaściwa. Bo szczerze powiedziawszy, tamci wojownicy są jak najbardziej true - a w BG1 nie stworzy się takich iluzyjnych potworów jak w BG2 (w Cyrku). Może lepiej zmienić to na Przyzwanie ochrony jako Sprowadzanie? (Edwin miałby czterech kmiotków).? Nie wiem czy nie przydałoby się przesunąć tego na niższy (4?) poziom. W końcu to tylko czterej 2-poziomowi wojownicy wyekwipowani w zwykłą broń. TraK0 standardowe 17, 20 punktów życia.

Brakuje mi tu głównie Pięści skały i Trujących pnączy.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2008-05-03, 08:49   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Yarpen napisał/a:
1119 CLERIC_HIT_EVIL -- Smite Evil
1606 CLERIC_UNHEAL -- Harm
2612 WIZARD_ILUSION_WARRIORS
To zapowiadana przez ciebie zmiana nazwy. Osobiście sądzę, że jest zdeka niewłaściwa.
Brakuje mi tu głównie Pięści skały i Trujących pnączy.

To tylko nazwy do skryptów, z których gra nie korzysta, bo ich nie ma... A te wg mnie łatwiej zapamiętać w takich formach, gdyby miały być wykorzystane.

A szukasz tego (czas zmienić okulary :beer: ):

1512 CLERIC_POISON_GROWTH

2121 WIZARD_STONE_FISTS

Z ciekawostek, to min. rozdzieliłem leczenie - kapłani maja właśnie leczenie, a druidzi regenerację o podobnych właściwościach, ale można ją rzucić w każdej chwili, podtrzymując walczącego.

Te twoje wojaki zostały przerobione na Iluzję 5 lvl (nawet rozpraszalną), bo w 4 slocie jest już i tak dużo czarów, a iluzjonista wogóle za dużo ich nie ma.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2008-05-03, 09:02   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Hm. ;]

(btw. z tym leczeniem to fajna sprawa!)

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2008-05-03, 10:03   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Hmmm, jest jeden problem - BG jak zwykle, ma jakiś problem życiowy z magią kapłańską - tzn. akceptuje czary typu "exclude" (good, evil, czy co tam), ale niestety, pozwala je wybrać z panelu, zapamiętać i co najgorsze, to rzucać, więc każdy cholerny księżulo ma do nich dostęp. Co prawda pojawiają się w karcie "przyciemnione" (że niby nie można ich użyć), a po najechaniu na nie wysypują grę (przynajmniej przy próbie usunięcia z zapamiętanych), ale z paska czarów są dostępne, jeśli zapamiętane - kicha.

Za to wygląda na to, że BG chociaż rozróżnia kapłana i druida. Nie ma w dostepie czarów, których nie powinien.

Edit: ale za to druid "nie widzi" wszystkich czarów - np. tej regeneracji nie ma... Muszę temu się przyjrzeć. Dokładnie nie widzi tych (przy tworzeniu postaci):

1116 CLERIC_FAERIE_FIRE
1117 CLERIC_FROST_FINGERS
1120 CLERIC_LIGHT_REGENERATION

EDIT2: Ha, ilość dostepnych czarów kontroluje plik spells.2da, należy go zmodyfikować na max dla odpowiedniego poziomu, ale nadal nie mam pomysłu jak wykluczyć te czary, które są excluded z uwagi na klasę/charakter. jakieś pomysły?

Przydałby się Zed.

Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2008-05-03, 12:09, w całości zmieniany 4 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2008-05-03, 12:29   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

No dobra, wiadomości zebrane:

1. BG1 nie radzi sobie z odróżnieniem czarów "exclude", w panelu startowym pojawiają się do zapamiętania (i potem w księdze) wszystkie dostępne dla danej klasy bez związku z charakterem

2. BG potrafi odróżnić klasy - druid nie ma dostępnych tych oznaczonych "CLERIC/PALADIN" i vice-versa (nic dziwnego, bo jest to stosowane już w oryginale w odniesieniu do niektórych czarów), ale parametr
"excluded" nie działa i tyle, co wyjaśniałoby, dlaczego nie ma go dostępnego w Near Infinity

Jeśli tak, to cała ta zabawa w czarowanie o kant du...

Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2008-05-03, 13:01, w całości zmieniany 7 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2008-05-03, 13:15   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

To może do kilku najpotężniejszych zaklęć dodaj karę -1 do reputacji (np. 50% szans). Dziwny pomysł, ale zawsze. Wiesz, że to plugawa magia etc. :P

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2008-05-03, 14:07   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

To musiałby być skrypt usuwający za każdym razem czary niedostępne dla danej grupy. Pomyślę.
Problem w tym, że cholerny Bg 1 nie ma zbiorczego skryptu w stylu baldur.bcs.
Skrypt musiałby operować nazwami a nie wykluczeniem, bo tak naprawdę w BG1 go nie ma.
Jest w Bg1 jakiś skrypt odpowiadający za tworzenie postaci? Osobiście nie widziałem (to jest chyba kontrolowane z BGmain2.exe), ale może coś odkryto w międzyczasie.

Edit: Można - teoretycznie - wykorzystać skrypty Dplayer2.bcs i dplayer3.bcs, np tak:

IF
Alignment(Myself,MASK_EVIL)
THEN
RESPONSE #100
RemoveSpell(CLERIC_BLESS)
END

Ale wygląda na to, że nie działa poprawnie.
Nie ma znaczenia czy da się MASK_EVIL czy LAWFUL_EVIL czy też numer charakteru, tak, jak opisuje to jestey, po prostu brak reakcji (prawdopodobnie RemoveSpell ma inne działanie niż opisuje to IESDP).

Nie działa również metoda stworzenia SPIN i skrypt:

IF
Alignment(Myself,19)
THEN
RESPONSE #100
ReallyForceSpell(Myself,SPINxxx) //zamiast SPINxxx wpisywana nazwa ze SPELL.IDS
END

Postać "czaruje", ale czary fizycznie nie są usuwane. Szkoda.

Jakieś pomysły?

Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2008-05-04, 02:03, w całości zmieniany 4 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2008-05-04, 16:36   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Jedyne, co przychodzi mi do głowy, to usunąc takie czary klasowe z listy i dawać je postaciom w formie zwojów, co w pewien sposób nawiązuje do pierwotnej idei bóstw i magii z nimi związanej. Np. Ogma miałby neutralne, Lathander dobre a Talos/Umberlee złe itp. Dostępne "z góry" byłyby tylko te bez sankcji klasowych i charakterologicznych.
Muszę (ale chwilowo nie mam czasu) sprawdzić czy BG1 pozwala uczyć się czarów Kapłanom.

Szkoda, że nikt od TWM nie chce się wypowiedzieć, bo nie wiem jak to bardzo komplikuje sprawy związane z kompatybilnością dodatków (nie tylko te).

Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2008-05-04, 16:37, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2008-05-04, 18:12   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Pojawi się i tak inny problem.
Czary kapłana są odnawiane co poziom. A więc musiałbyś na każdym poziomie usuwać dany czar. Tak jest na pewno w BG2.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Zed Nocear 
Obywatel


Wiek: 42
Posty: 79
Otrzymał 20 piw(a)
Skąd: Gród Vratislavia


Wysłany: 2008-05-04, 18:56   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Aurelinus napisał/a:
Szkoda, że nikt od TWM nie chce się wypowiedzieć, bo nie wiem jak to bardzo komplikuje sprawy związane z kompatybilnością dodatków (nie tylko te).


Tak naprawdę aktywnych osób pracujących nieprzerwanie nad TWM jest 1 (słownie "jeden"), zgadnijcie kto? Trochę dziwnie się czuję, kiedy mówi się o mnie jak o zespole. A ostatnio tak jestem zawalony robotą zawodową, że na nic innego nie mam czasu. Aurelinus, pamiętam o 2 postach napisanych do mnie i odpowiem, mam nadzieję, niebawem, tudzież o pewnych morfujących się przedmiotach, jeśli będzie to jeszcze dla Ciebie przydatne.

Rzeczywiście w BG1 polecenie skryptowe "147 RemoveSpell(I:Spell*Spell)" wydaje się nie działać, ale ja np. w rozwiązaniu z pieśniami barda z powodzeniem używam efekt "Remove spell (172)" w postaci pseudoczaru. Taki pojedynczy pseudoczar, użyty poleceniem "ReallyForceSpell" aby był niewidoczny, może za jednym zamachem usuwać wszystkie nienależne czary dla danego charakteru.

Istotą "ReallyForceSpell" jest, że użyty czar zostaje zaaplikowany bez dodatkowych efektów audiowizualnych i nie jest usuwany z puli zapamiętanych czarów. Ale też dany CRE nie musi go wcale posiadać. Tylko "Spell" powoduje rzucenie czaru, który postać musi posiadać i zmniejszenie o 1 liczby zapamiętanych czarów tego typu, ale obligatoryjnie generowany jest dzwięk typu "szkoły czaru" i komunikat w okienku dialogowym z nazwą rzuconego czaru.

_________________
"There are also some elements of the game that are not «broken» but could do with a tweak to make them just a little better in some way."
Ostatnio zmieniony przez Zed Nocear 2008-05-04, 18:58, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   

[Pobierz temat]
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

statystyka

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template icewind created by Seraphe.
prorady.pl - porady w krzywym zwierciadle życia
Strona wygenerowana w 0,27 sekundy. Zapytań do SQL: 34