Mam pewien problem z BGT, otóż, nie zmienia mi się mapa.
Ale od początku:
Instaluje:
1. BG1+dodatek
2. BG2SoA+Patch, BG2Tob + Patch
3. TDD wersja 1.11 (1.12 wogóle nie zmieniała mi mapy z SoA)
4. BGT wersja 1.05b
5. DToSC i NTotSC
Uruchamiam grę, jestem w Candlekeep, ale mam zwykłą mapę z SoA (ewentualnie z TDD ale to w wersji 1.11)
BGT powinien chyba instalować własną mapę, połączenie BG1 z BG2 prawda?
Może ktoś mi pomóc rozwiązać ten problem?
Dodam, że nie chcę instalować dodatku BGT-WorldMap
W ten sposób robi się syf na forum, temat o problemach technicznych modów już jest. Na takie bezsensownie zakładane, nieuniwersalne tematy aż się odpowiadać nie chce
BGT ma chyba własną mapę, ale na pewno niekompatybilną z rodziną Big Picture. Potrzebna jest Ci: BP-BGT Worldmap, a ja nie widzę powodów dlaczego miałbyś nie chcieć jej instalować, przecież to tylko mapa, a to Ci jest właśnie potrzebne.
2011-04-28, 21:48, użytkownik Anonymous wykonał(a) rzut 2k4. Wynik rzutu: 5.
Bo jest ogromna, niewygodna, obszary na tej mapie sa jakoś dziwnie porozkładane, pozatym ma mnóstwo lokacji porysowanych na które nie można się dostać - i to mnie w niej denerwuje.
Bo jest ogromna, niewygodna, obszary na tej mapie sa jakoś dziwnie porozkładane, pozatym ma mnóstwo lokacji porysowanych na które nie można się dostać - i to mnie w niej denerwuje.
Musi być ogromna, ponieważ jest zaprojektowana tak, aby pomieścić na sobie wszystkie lokacje z rodziny BP, w czasie instalacji masz do wyboru wersję mniejszą i większą, większa faktycznie jest ogromna, ale z mała nigdy nie miałem problemów w nawigacji, a zawiera wszystkie lokacje tak jak duża. Te porysowane lokacje, na które nie możesz się dostać byłyby dostępne gdybyś zainstalował więcej modów z BP np. SoS, TS, RoT... Pomyśl przez chwile, kto chciałby robić osobne mapy dla wszystkich kombinacji np. BGT + TDD, osobną dla BGT + SOS, a jeszcze inną dla BGT + TDD + SOS, praca bez większego sensu, a tak jest jedna uniwersalna i nie ma co na nią narzekać bo to dobre rozwiązanie
Chodzi mi tylko o mape z BGT, ta ktora laczy bg1 z bg2.
Czy te mody typu SoS, TR, ROT, nie przeginają z lekka gry? mam na mysli jakieś kosmicznie potężne przedmioty, beznadziejne potwory i te pe? Jak ich fabuła?
No i czy SoS jest w pełni spolszczony?
Ostatnio zmieniony przez Derryl 2008-01-08, 18:38, w całości zmieniany 1 raz
Chodzi mi tylko o mape z BGT, ta ktora laczy bg1 z bg2.
Ona jest chyba wbudowana w BGT, ale ona nie będzie Ci pokazywać lokacji z TDD i innych z BP.
Derryl napisał/a:
Czy te mody typu SoS, TR, ROT, nie przeginają z lekka gry? mam na mysli jakieś kosmicznie potężne przedmioty, beznadziejne potwory i te pe? Jak ich fabuła?
To już zależy od gustu, chcesz grać w TDD, a czy ono jest jakieś fabularnie super? Nie ma beznadziejnych lokacji? (Troll Fort ) Poczytaj o nich, zastanów się, to co się podoba jednemu, nie musi się podobać drugiemu.
Derryl napisał/a:
No i czy SoS jest w pełni spolszczony?
Na chwilę obecną spolszczenie nie jest dostępne, są jakieś problemy natury technicznej bodajże, jakbyś pytał to RoT też nie jest jeszcze spolszczony
Więc jestem zmuszony do instalacji BGTworldmap.
Pozostaje tylko ta sprawa, gdy instaluje TDD w wersji 1.12 to nie poszerza mi mapy (w samym SoA, przed instalacja BGT) czy, jak zainstaluje BGTWorldMap to te obszary bedą?
W ten sposób robi się syf na forum, temat o problemach technicznych modów już jest. Na takie bezsensownie zakładane, nieuniwersalne tematy aż się odpowiadać nie chce
true - od tego jest dział Mody do Sagi Baldur's Gate
Derryl napisał/a:
Czy te mody typu SoS, TR, ROT, nie przeginają z lekka gry? mam na mysli jakieś kosmicznie potężne przedmioty, beznadziejne potwory i te pe? Jak ich fabuła?
W większości modów są przegięte przedmioty - Twój wybór czy ich będziesz używać... Beznadziejne potwory - tak mocne czy tak słabe?? W SoS np. do sklepania jest Lloth i jej dwa awatary - nie jest to raczej lekka robota, w TS (nie TR gwoli ścisłości) wszystko zależy od poziomu trudności (róźne potwory) - na szaleńczym można się chwilę zatrzymać... Co do fabuły - bez rewelacji, ale na pewno nie nudzą (chociaż w SoS jest spotkanie z grupą poszukiwaczy przygód, który tekstowo bije Janka na głowę (a przy tym - w porównaniu do tekstów Jansena - zakrawa na wyżyny intelektualne)...
Vinci napisał/a:
Derryl napisał/a:
No i czy SoS jest w pełni spolszczony?
Na chwilę obecną spolszczenie nie jest dostępne, są jakieś problemy natury technicznej bodajże, jakbyś pytał to RoT też nie jest jeszcze spolszczony
Pozwolę sobie odpowiedzieć:
SoS - korekta w stadium dalece zaawansowanym, jednakże do rozpaczy doprowadza mnie system nazewnictwa, który staram się dostosowac do reguł języka polskiego i zasad panujących w adekwatnych organizacjach, dbając jednocześnie o klimatyczność (aczkolwiek w przeciągu 1,5 tygodnia powinno wszystko zostać skończone, a mod gotowy do ucierania) więcej znajdziesz tutaj
RoT - tłumaczenie przekroczyło 50%, wszystkie pliki trafiły już do rąk Tłumaczy - a więcej o tym z kolei pod tym adresem
Z kolei BP jest przetłumaczone w przeszło 90%, ale miejsca tłumaczenia nie upubliczniam
To tyle w kwestii wyjaśnień
Ostatnio zmieniony przez morgan 2008-01-09, 02:18, w całości zmieniany 4 razy
Dzięki za pomoc.
Przekonałem się do BGTworldmap
Jednakże pojawił mi się nowy problem, odnośnie głosów NPC z DTotSC lub NToSC ( nie wiem z którego) otóż, spotkałem Willa Szkarłatnego w Beregoście i mówi on angielskim głosem Da rade to poprawić?
Z góry dzięki.
A przy okazji, skoro już pytam to mam problem z Neverwinter Nights, mianowicie strasznie mi się tnie. Komputer mam chyba całkiem niezly, jet to laptop FL90 (Proc Duo 2,20, GF8600, 2Gb ram) nie wiem czym może być spowodowane? Może sprzęt jest "za nowy" na tą grę? Chociaż wydaje mi się, że problem występuje razem z zainstalowaniem dodatku Hordes of the Underdark. Muszę również zaznaczyć, że gry są orginalne.
A przy okazji, skoro już pytam to mam problem z Neverwinter Nights, mianowicie strasznie mi się tnie.
Tradycyjnie:
1. Alt+ctrl+del
2. Wyłącz w menedżerze programy działające w tle.
3. Znajdź proces nwn.exe
4. Zmień jego priorytet na wysoki.
5. Oprócz tego przydadzą się najnowsze sterowniki do karty graficznej i najnowszy DX.
_________________ Godzien haniebnej nazwy buntownika bo go natura mnóstwem wszelkich złości uposażyła
I choćbym szedł ciemną doliną, zła się nie ulęknę, bo jestem największym sukinsynem w tej pieprzonej dolinie!
Jednakże pojawił mi się nowy problem, odnośnie głosów NPC z DTotSC lub NToSC ( nie wiem z którego) otóż, spotkałem Willa Szkarłatnego w Beregoście i mówi on angielskim głosem Da rade to poprawić?
No cóż, wydaje mi się, że starsza wersja tego moda miała głos Willa spolszczony bo tylko on jest z NToSC, pozostałe dodatkowe NPC-ty są z DTotSC i maja tylko, i wyłącznie głos angielski. Will ma głos takiego kolesia z Robin Hood'a jak masz polską wersję może mógłbyś podmienić No i możesz podmienić ze starszej wersji moda, ale jak dla mnie to nie warto, za dużo roboty
Normalna wersja NTotSC ma głos Willa z polskiej wersji Robin Hooda, a reszta NPC z DSotSC ma różne głosy (m.in. z IWD). W samej wersji DSotSC postacie były ciche.
Wersja NTotSC weidu zawiera angielski głos Willa.
_________________
Maagdaa napisał/a:
Sotek wiesz jakbym np sobie szla z kumpela albo gorzej-sama i tak nagle mi tu albatros wlatuje na glowe i w ogole wiesz jeszcze rzyga rybami to totalnie masakra ;/ a tak na serio to bym sie wkurzyla ze ''spotyka sie'' ze mna a mnie nie uprzedza ;/
Ostatnio zmieniony przez Albatros 2008-01-11, 08:08, w całości zmieniany 1 raz
Wszystkie dodatkowe postaci maja angielskie głosy (Will, Lumpkin VI, Keira) i tak dalej.
Jak można je podmienić? W wersji pod BGT są zapisane te głosy w formacie .ogg ale w intalcje pod samego BG1 ich już nie ma - muszą być zapisane inaczej
Nie wiem czy by Ci się to udało. Musiałbyś znaleźć polskie odpowiedniki, a osobiście nie wiem czy wszystkie NPC takie mają, no i później ręcznie przekopiować. Nawet jakbyś znalazł je po instalacji DSotSC na czyste BG1 to te głosy wcale nie będą po polsku. Nie ma obecnie takiej wersji DSotSC, w której by były. Dla mnie to jest niepotrzebna robota, ale ja podobno leniwy jestem
Ja bym proponował zamknąć ten temat i do archiwum go. Ewentualnie w razie konieczności kontynuować dyskusję we właściwym temacie Ale nie chcę się rządzić, to tylko propozycja
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Nie możesz ściągać załączników na tym forum