Prawdopodobnie niewielu tutaj słyszało o tej modyfikacji, jako że dopiero wczoraj zakończyłem prace...
Niemniej jednak mod jest kompletny, odbugowany (choć możliwe, że tu i ówdzie ewentualny bug się uchował...), po beta-testach wykonanych przeze mnie
[Opis pozwolę sobie zerżnąć z ogłoszenia o premierze z forum (...) - nie mam weny na pisanie tego na nowo ]
***
Pewnej nocy nawiedza Cię sen... Choć uważasz to za złe określenie. To o wiele bardziej realne od snu... W wizji budzisz się w obcym miejscu, a przed sobą widzisz mężczyznę o szkarłatnych włosach, którego ustami przemawia do Ciebie potężna istota, określająca siebie mianem Władającej. Mówi, że jest zainteresowana zawarciem z Tobą przymierza, gdyż widzi w Tobie cechy, które sobie bardzo ceni. Umiesz radzić sobie z przeciwnościami, nawet jeśli wszystko sprzymierzy się przeciw Tobie... A Twoje boskie dziedzictwo zawiera w sobie wiele tajemnic, chociaż Istota nie pożąda jego mocy. Władająca chce, byś ukazał jej swą siłę, idąc według wskazówek, które Ci wyznaczy. Wtedy mężczyzna-medium, przez którego przemawia Istota daje Ci zwój w którym są zapisane te wskazówki, po czym odsyła Cię do Twojego świata...
Budzisz się nagle w ciepłym łóżku gospody. Cholerne koszmary. Blizny wyryte na umyśle przez Irenicusa nie dają o sobie łatwo zapomnieć. Uświadamiasz sobie jednak, że ściskasz coś w spoconej dłoni. Widząc, co to, odruchowo rozluźniasz palce, a Twoje serce zaczyna bić szybciej. Z drżącej ręki wypada zwój, który dało Ci medium ze snu...
***
Powyżej pokrótce opisałem początek fabuły modu...
Do poprawnego działania modyfikacji wymagane jest Baldur's Gate II + ToB w polskiej wersji językowej (na angielskiej też da się zainstalować, jednak inne są w niej tokeny dialogowe i może to prowadzić do wyświetlania części dialogów po angielsku)
Po instalacji najlepiej rozpocząć nową grę, z racji związku pomiędzy fabułą modu a fabułą gry...
Odnośnie kompatybilności z innymi modami - Pieśń Władającej jest instalowana przez WeiDU (sposób bezinwazyjny dla dialog.tlk i samej gry), jednak mod był pisany pod czyste BGII.
***
Pieśń Władającej jest kompatybilna z modami:
* Baldur's Gate Trilogy
* Tactics
* Ascension
* Unfinished Business
* większością modyfikacji NPC (jeśli nie wszystkimi)
* The Darkest Day
* Shadows over Soubar
* Check the Bodies
Aktualna wersja modu nie ma potwierdzonej kompatybilności z innymi modami - mogą nastąpić bugi, jednak nie jest to pewne. Kwestie kompatybilności będą rozwiązywane na bieżąco.
***
Pieśń Władającej nie jest kompatybilna z:
* komponentem przyspieszającym sny z Ease of Use i Tweaks (usuwa on owe cut-scenki ze snami, przez co nie może rozpocząć się główny wątek zadania).
* totalnymi konwersjami świata gry. (logiczne )
***
Co do kwestii merytorycznej - główny komponent Pieśni Władającej dodaje rozbudowane zadanie, które wykonujemy przez praktycznie cały czas trwania gry, a także kilka spotkań z nowymi osobami.
Drugi komponent to minimod, stworzony znacznie wcześniej, niż sama Pieśń, a teraz tylko dopracowany. Dodaje on nieduży quest z niejakim Iavem w roli głównej.
W modzie znajduje się sporo dialogów (ponad 2500 nowych wypowiedzi), dlatego miłośnicy dialogów powinni być zadowoleni, ale nie zabraknie tam też drobnych potyczek i większych walk
Więcej o obu komponentach w pliku ReadMe modu.
***
Aktualną wersję Pieśni można ściągnąć z linku poniżej...
Ave! Cieszę się, że udało Ci się ukończyć dzieło Gratulacje. Tylko kiedy ja znajdę czas, żeby zagrać?
btw, jesteśmy pierwszym miejscem, w którym ogłaszasz radosną nowinę?
Mod jest hostowany przez (...) o ile nic się zmieniło, więc jesteśmy drudzy Gawith.
L'Fie, w końcu ci się udało. Gratulacje. Coś czuję, że przed Er'vonyrah świetlana przyszłość - proponuję znaleźć u was na forum kogoś kto przetłumaczyłby to na j. angielski.
Mhm. Postaram się sprawdzić dodatek możliwie jak najprędzej.
PS. Gadałeś w końcu z Ace?
Ostatnio zmieniony przez Yarpen 2008-03-20, 17:27, w całości zmieniany 1 raz
Przeczytałem readme i jestem pod wrażeniem wspomnianej tam ilości dialogów. Gratuluję dzieła.
_________________
Maagdaa napisał/a:
Sotek wiesz jakbym np sobie szla z kumpela albo gorzej-sama i tak nagle mi tu albatros wlatuje na glowe i w ogole wiesz jeszcze rzyga rybami to totalnie masakra ;/ a tak na serio to bym sie wkurzyla ze ''spotyka sie'' ze mna a mnie nie uprzedza ;/
Mam nadzieję, że według Was ilość będzie szła w parze z jakością...
W kolejnych wersjach planuję dodawanie nowych spotkań i ewentualne usuwanie niekompatybilności z innymi modami, gwoli ścisłości. No i muzykę do walk...
Yarpen - nie musiałem, bo odkryłem rozwiązanie problemu... Po prostu w zapisie gry zapisuje się stary obszar (razem z ustawianiami muzyki) i żeby go uaktualnić trzeba z niego wyjść i wrócić... To wyjaśniło problem z tymi dźwiękami, nad którym przesiedziałem dobrych parę wieczorów ;x
Ostatnio zmieniony przez L`f 2008-03-20, 18:56, w całości zmieniany 1 raz
To odpocznij sobie parę dni, żeby Ci się sny z Irkiem pouaktywniały. Jeżeli skrypt dobrze zaskoczy, to od razu po sekwencji trzeciego snu powinien nastąpić sen powyżej opisany.
Hmm... Poczekam na opinie innych, a pozniej moze (czyli gdzies na wakacjach) zainstaluje pewnie i zagram... Wszystko zapowiada sie niezwykle obiecujaco, za radosna nowine masz piwo.
2012-01-02, 16:22, użytkownik Anonymous wykonał(a) rzut 5k20. Wynik rzutu: 47.
L`f, proponuję, żebyś założył osobny wątek w którym informowałbyś o takich rzeczach jak powyżej. Bo tu zginie w natłoku postów, i nikt tego nie znajdzie jak będzie potrzebował. A tak byłby ciągle uaktualniany dodatek do readme, przydatny pomiędzy kolejnymi wersjami moda.
Pieśń staje się coraz czystsza - jest już dostępna wersja 1.2. Link w pierwszym poście tego tematu
Tak btw. - myślę, że ta wersja jest już nieźle dopracowana i można by myśleć o jej lokalizacji na angielski. Inna sprawa, że ciężko mi idzie tłumaczenie z polskiego na obcy język, jednak spróbuję nad tym popracować - ile się da. Jeżeli jednak znalazłby się ktoś, komu nieźle idzie tłumaczenie z polskiego i chciałby pomóc, to byłbym naprawdę wdzięczny
Ostatnio zmieniony przez L`f 2008-05-11, 21:51, w całości zmieniany 1 raz
<łypie spode łba na wzmiankę o potrzebie przekładu>
<zaczyna się modlić o powrót Ambicji i Motywacji>
<przypomina sobie w porę, że NA język ojczysty jednak się łatwiej tłumaczy>
Z pewną nieufnością czytam sobie nowe readme... To jest tam jeszcze więcej takich trudnych do znalezienia osobników? Aaa!! Muszę się psychicznie przygotować, domyślałam się wprawdzie, że coś tam się w Amkethran szykuje, ale jednak... (taa, pana maga na E. znalazłam już, w bólach i mękach, bo obszar, na którym był, ma radosny zwyczaj mi się wieszać).
Widzę, że przebłyski weny są. Dobrze. Dooobrze.
_________________ Nie kładź oczu między drzwi - to ci ich nie przytną.
Miyo, ci trudni do znalezienia osobnicy byli już w podstawowej wersji, a tego pana w 1.2 dodałem po to, żeby nie byli tacy trudni do znalezienia... przynajmniej jeden z nich, że się tak optymistycznie wyrażę.
Setup zacząłem dzisiaj tłumaczyć. A właściwie to wczoraj. Nazwy własne i pospolite. Idzie opornie...
...zbyt opornie jak na mój gust. Ogłoszenie wciąż aktualne
Ostatnio zmieniony przez L`f 2008-05-12, 00:06, w całości zmieniany 1 raz
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Nie możesz ściągać załączników na tym forum