Avi Maya Project v.2 BETA (SoA & ToB)
autorstwa Lavy Del'Vortela
1. O MODZIE:
Dodatek wprowadza kobietę widmo o imieniu Avi Maya. Jest ona nieumarłą bardką która chętnie dołączy do drużyny <CHARNAME>. Avi Maya to mod romansowy. Będzie ona chętnie rozmawiać z mężczyzną (człowiek, elf, pół-elf lub diabelstwo [opcja diabelstwa dodana gdyby gracz zmienił sobię rasę przez edytor]) dowolnego charakteru. Jednak Avi pasuje lepiej do postaci o charakterze dobrym.
Postać posiada rozmowy uwarunkowane timerami, jednak też uwarunkowane zdarzeniami. Wystąpią także rozmowy z innymi NPC, interakcje, małe zadania, zadanie romansowe. Avi będzie reagować na odwiedzane lokacje. Posiada własne przedmioty. Mod posiada soundset.
2. CHARAKTERYSTYKA ROZMÓW:
Rozmowy są krótkie, lecz konkretne. Dużo czarnego humoru. W SoA wystąpi około 28 rozmów romansowych + rozmowy związane z zadaniem. W ToB wystąpi ok. 11 rozmów romansowych oraz intrygujące zdarzenie w lesie Mir
Nie jest powiedziane, że wystąpi ta konkretna liczba rozmów. Trzeba po prostu grać, zbierać przedmioty, odwiedzać różne miejsca i, że tak powiem, czasami się upić
UWAGA: Rozmów romansowych uwarunkowanych timerem jest tylko 13 więc nie radzę ciągle zostawiać postaci i czekać na rozmowę. Trzeba grać i działać.
3. INSTALACJA:
Jak każdy mod WeiDU. Rozpakować do folderu gry i uruchomić setup-AviM.exe
4. CREDITS:
Pomysł i wykonanie:......... Lava Del'Vortel
Głosy:....................... Avi Maya -> Hathor
Szkielet -> Lava Del'Vortel
Brat Avi (dialog) -> Lava Del'Vortel
Skrypty:.................... Lava Del'Vortel z pomocą L'f (timery i kilka innych)
Przedmioty:................. Lava Del'Vortel z pomocą Yarpena (wczesne wersje przedmiotów)
Uwaga: Podstawa portretu nie jest moim dziełem. Została ściągnięta z NWN Vault. Ja jedynie zająłem się edycją.
5. PODZIĘKOWANIA:
Pragnę podziękować Morganowi, Hathor, Zedowi Nocear'owi, Yarpenowi, L'f'owi. Ci luzie pomogli w tworzeniu tego dodatku.
Dziękuję także Vinciemu który był pierwszą osobą która zagrała w ten dodatek. Mój ulubiony tester
Dziękuję wszystkim użytkownikom BGiF, TH i (...). Niech Baldur zawsze żyje.
Na koniec pragnę podziękować wszystkim którzy zdecydowali się zagrać w ten dodatek.
6. HISTORIA WERSJI:
28 WRZEŚNIA 2008 - v.1.00:
- Pierwsze wydanie dodatku.
05 PAŹDZIERNIKA 2008 - v.2.00:
- 7 nowych dialogów.
- Poprawki rozmów.
- Dodanie muzyki.
- Głos dla brata i szkieletu.
- Dodanie CD_STATE_NOTVALID.
- Poprawka instalki.
- Traifikacja całego dodatku.
Mam nadzieję, że dodatek się Wam spodoba. Jest to dalej wersja BETA ale już oficjalna. Sądzę, że w przyszłych wersjach dodana będzie muzyka do każdego dialogu (obecnie jest do części dialogów przypisana jest muzyka z gry, lecz inna niż ta standardowa słyszana przy podróżowaniu.). Zed Nocear zajął się już traifikacją (możliwe, że powstanie wersja angielska). Możliwe, że dodam jeszcze kilka dialogów i banterów.
W razie błędów proszę pytać w tym temacie. Pytania i wrażenia też mile widziane.
Przed chwilą podmieniłem linka na nowego bo był bład przy instalacji (bom debil ) ale już jest dobrze, jednak trzeba chyba być na CoBie by ściągnąć. Jednak jeszcze dziś będzie na WR prawdopodobnie.
Zaczęłam grać Ave Maryą Zabawna kobitka, tylko ma dziwny zwyczaj wyskakiwania ni z gruchy, ni z pietruchy z tekstem, że nie ma teraz czasu na rozmowy - nie wiem, czy to tak zawsze, czy może mam jakiś błąd Tak czekam na jakieś rozmówki, a na razie zdarzyła mi się tylko jedna, uświadamiająca, że zdechlaki wody nie piją... Szukaliśmy jej braciszka (podczas spotkania w Dzielnicy Cmentarnej zakwikałam się ze śmiechu), a teraz się szlajamy po świecie i nie mogę się doczekać, co będzie dalej. Ach, i ma niezły łuk. I głosik ^ ^
_________________ Nie kładź oczu między drzwi - to ci ich nie przytną.
A możliwe, że masz starszą wersję, bo mi się zdaję, że już zmieniłem z tym pojawiającym się dialogiem a propos "nie checi" rozmowy. Jak jednak nie poprawiłem to to poprawię. Dobrze, że Ci się podoba dodatek. Rozmowy timerowe włączają się co dość duży okres czasu ale lepiej nie wyjeżdżać do czarowięzów aż wszystki nie wystąpią. Poza nimi są jeszcze rozmowy nie timerowe i co do tych to musisz po grać. W różnych momentach mogą wystąpić
EDIT:
Dzięki! Faktycznie nie usunąłem tego textu "nie powinniśmy teraz rozmawiać"
Już poprawiłem i od wersji 2.1 tego nie będzie
Ostatnio zmieniony przez Lava Del'Vortel 2008-10-07, 21:10, w całości zmieniany 2 razy
Też sobie przetestowałem ten modzik i i nie powiem - bardzo ładnie. Trochę wisielcze poczucie humoru . Zauważyłem tylko dwa małe problemiki
Kiedy rozpoczynam rozmowę z postacią związaną z modem (inną postacią niż AM) od razu wyświetla się końcowa kwestia a później postac nie chce gadac. Trudno ciągle pamiętac aby zmieniac postac przed dyskusją.
Kiedy Avi Maya wchodzi na cmentarz w Athakli (czy jak jej tam) rzuca jakiś komentarz o grobach i ich plądrowaniu jakieś 1000 razy. Jest to trochę męczące bo dzieje się to co chwilę (co ok 1 sekundę) i przerywa każdą akcje (w tym ruch).
Więcej grzechów nie pamiętam ale mam nadzieję, że za wszystkie żałujesz .
Z modów zainstalowanych mam standardy - Tactics, ASC, Tweaks, Divine Remix i kilka innych. Jak ktoś mi przypomni jak pełną listę wrzucic to to zrobię .
_________________ 19.06.10 - Wróciłem
Est Solarus Oth Mithas! (Mój Honor To Moje Życie!)
Ostatnio zmieniony przez Durendal 2008-10-08, 11:57, w całości zmieniany 1 raz
Kiedy Avi Maya wchodzi na cmentarz w Athakli (czy jak jej tam) rzuca jakiś komentarz o grobach i ich plądrowaniu jakieś 1000 razy. Jest to trochę męczące bo dzieje się to co chwilę (co ok 1 sekundę) i przerywa każdą akcje
Hmmm dziwne. Jak testowałem Avi to tego nie było.... ale postaram się coś z tym zrobić... możliwe, że jak wyjdziesz i wejdziesz do lokacji to wszystko będzie już spoko.
Druss-Durendal napisał/a:
Kiedy rozpoczynam rozmowę z postacią związaną z modem (inną postacią niż AM) od razu wyświetla się końcowa kwestia a później postac nie chce gadac. Trudno ciągle pamiętac aby zmieniac postac przed dyskusją.
Dziwne... przecież interakcja powinna działać nie ważne kto zaczyna rozmowę...
ok obecnie jest 2.1 ale już wiem jak zabezpieczyć się przed powtarzającą się reakcją na odwiedzanie obszarów.
Co do dialogów to kompletnie nie wiem co może być nie tak. Teraz zerknąłem, warunki interakcji są spełnione... bo jakby nie patrzeć warunków nie ma...
Sądzicie, że dodatek będzie się podobał graczom? Właśnie Avi jest tłumaczona na angielski
Lava, w warunkach tej rozmowy ustaw pewną zmienną (na 0), a w akcjach dialogu przy którymś bloku wstaw zmianę wartości tej zmiennej (na 1)... Powinno pomóc.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Nie możesz ściągać załączników na tym forum