Tawerna Hrothgara  Strona Główna

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj


[Pobierz temat]Poprzedni temat :: Następny temat
Przesunięty przez: Serafin
2008-06-22, 14:17
NTotSC wersja 3 - wątek informacyjny
Autor Wiadomość
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2008-02-15, 19:20   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   NTotSC wersja 3 - wątek informacyjny

Witajcie.
Ponieważ większość ew. zainteresowanych znajdę tutaj, postanowiłem też tutaj podać kilka istotnych informacji nt wydania nr 3, które aktualnie przygotowuję. Mogą one okazać się szczególnie przydatne twórcom TWM, ponieważ najnowsza wersja będzie zawierała sporo zmian.

Kilka podstawowych:
1. Zamierzam poprawić większość statystyk z powodu rebalansowania i wadliwe opisy przedmiotów (częściowo posiłkując się modem Shinigami), na które wielu narzekało,

2. Także w związku z tym zmieni sie nazewnictwo wielu z przedmiotów występujących w grze, bałagan jest straszny, staram się porządkować pod konkretne typy np. amulety i naszyjniki melduja się do AMULXX zamiast dotychczasowych np. AMULFAIT

3. Przebudowanych zostanie kilka lokacji, graficznie i skryptowo, ale bez renumeracji

4. Staram się podmienić kilka animacji. Dotychczas udało mi się zastąpić paskudnego ghula/ghasta tym z IWD oraz bazyliszka z NWN. Chcę jeszcze wywalić xvarta i wstawić goblina z IWD/BG2 oraz półorka zastapić orkiem z IWD/BG2 oraz zombiaka. W obu wypadkach (i każdym innym) ma to sens, bo animacje z BG1 są prymitywne i wręcz brzydkie oraz te nowe rozszerzałyby możliwości użytkowe postaci - orki i gobliny używają dodatkowo np. łuków i sztyletów.
Jest z tym problem, bo animacje w BG1 mają dziwaczne palety, co powoduje kaszankę przy importowaniu, gdyby ktoś potrafił to obejść, byłbym wdzięczny.

5. Chciałbym również uporządkować czary a raczej BIF pod nazwą "spells", bo DSotSC wpuścił tam koszmarny bałagan, wogóle nie wiadomo który efekt jest używany, a który nie, to samo dotyczy nazw itp. Niestety ograniczony czas może mi kazać odpuścić sobie ten element, poza tym to nie jest moja ulubiona zabawka i wymaga też pogrzebania w skryptach, gdyby postanowić np. wyrzucić kilka przegiętych czarów, a znam takie.
Tu także szukam ew. pomocy.


6. Dojdą jedna lub dwie mapy (no, może 3) - jeszcze nie wiem gdzie, poza tym kilka questów, które nie zdążyły na poprzednie wydanie lub zostaną przywrócone w oparciu o własne "odkrycia" i te podane w UB, ale zgodnie z ich pierwowzorem, a nie swobodną interpretacją.

7. Poprawki w plikach, które - jak słusznie zauważyli twórcy UB - wymagaja tego, ale w wielu wypadkach nie udało im się.

Uwaga: wątek ma charakter techniczny, proszę nie zaśmiecać go niepotrzebnymi komentarzami, uwagami i proroctwami. Odpowiadał będę tylko pod warunkiem, że ma to bezpośredni związek z treścią ww. warunków.

Witajcie, wszyscy, którzy tu zajrzą zarówno w celu usieczenia odwiecznego wroga jak i uzyskania każdej innej informacji o nowej wersji NTotSC.

Mały Faq-off:

1. Nie ma i nie będzie wersji WEiDU, nowa instalacja to 9500 poprawionych/zmienionych itp. plików. Nie ma mowy, bym napisał do tego instalator, ani nie ma mowy, by 700-800 MB plików w tej ilośći siedziało w Override. WEiDU jest ułomne w zakresie zarządzania archiwami BIFF i w tej formie nie nadaje się do tak dużego modułu. Poza tym NT nie było pisane od początku na nim i teraz naprawdę trudno byłoby zrobic to od końca i nie ma takiej potrzeby.

2. Tak, zostaje DSotSC, ale tym razem w mojej autorskiej wersji. Zapewniam, że ciekawszej. Będzie to wciąż ten sam mod, ale podrasowany i przerysowany. Poprawki są skończone.

3. Nowa wersja, oprócz nowych questów będzie również zawierała komplet questów wyciętych, było to zrealizowane częściowo w wersji 2.01, ale teraz będzie prawdziwy full. Takiego czegoś UB nie dorobi się po prostu nigdy. Ta część prac jest zakończona.

4. W sprawie kompatybilności z BGT proszę się zwrócić do SHS. ja tej sprawy nie prowadzę. To znaczy wersja pod BG jest tylko licencjonowana, nie mam na nią wpływu i ogólnie i poza tym nie jestem szczególnie zadowolony z tego, co zrobił SillyBob. Raczej tez nie udzielę zgody na nowa wersję, bo promuję granie w BG 1 na oryginale. Z 1000 i 100 powodów.

5. Piewsza wersja wydana zostanie wraz ze zmienionym systemem broni i delikatnie statystyk i walki. czy się przyjmie zależy od użytkowników. Mi się podoba, ale gusta bywają różne. W związku z tym, dopóki ktoś nie uaktualni plików pozostałych modułów, które dotychczas były kompatybilne z NT moduły te nie będą kompatybilne, nie wyłaczając TWM.
Mimo wszystko prosze też pytać twórców tamtych modów jak sie zapatrują na sprawę. Wiem, że Zed wstępnie wyraził zgodę, jesli będzie chciał, na pewno mu pomogę dostosowac TWM.

6. To, co dodano autorsko do NTotSC v.3 to content, który pierwotnie był przeznaczony dla TWM, ale ponieważ końca nie widać, a ja juz nie chcę oficjalnie pracować na infinity, więc stąd decyzja o nowej wersji. Nie, nigdzie nie idę, po prostu jest sporo nowych gier, dla których bardziej wole poświęcić czas, niestety tenże czas jest dla BG nieubłagany.


Aurelinus

Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2008-09-26, 18:08, w całości zmieniany 3 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2008-02-15, 21:00   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

2. Wysoce zalecane byłoby używanie unikalnego prefiksu w plikach np. A# lub coś w tym stylu.

7. Właśnie intrygują mnie to co mówisz o tych odkryciach właśnie. Zarzucisz jakiś przykład? Nie żebym ci nie wierzył, bo po części widziałem proces tworzenia tego UB - pytam z ciekawości.

Poza tym, gdybyś miał jakąś żmudną robotę np. przy przedmiotach - mógłbyś mi rzucić jakąś listę zmian, ja bym sobie rzepkę skrobał, bo mam akurat wolny czas.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2008-02-15, 21:52   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Yarpen napisał/a:
2. Wysoce zalecane byłoby używanie unikalnego prefiksu w plikach np. A# lub coś w tym stylu.

No nie wiem, istnieje gdzieś jakaś durna lista zarezerwowanych fixów, nie mam zamiaru brnąć przez tonę takich "rezerw", by znaleźć wolne, to tym bardziej bez sensu.

Yarpen napisał/a:
7. Właśnie intrygują mnie to co mówisz o tych odkryciach właśnie. Zarzucisz jakiś przykład? Nie żebym ci nie wierzył, bo po części widziałem proces tworzenia tego UB - pytam z ciekawości.

Masz na myśli błędy? Pierdoły, odpal choćby DLTCEP po instalacji; wasza wersja PL zawierała też sporo kiszek, wkurza mnie dopisywanie strref-ów zamiast je poprawiać, u mnie - przy okazji - po "wyciągnięciu" do Override kilka itemów nabyło nowy wymiar statystyk, np. TraK0 klasy "1875675", dlatego nie przepadam za Weidu, oczywiście gra te błędziki ignoruje (np. złe Alignmenty), ale poprawianie plików nie wykorzystanych w grze to już strata czasu. To samo dotyczy AR1010 - to nie jest żaden nowy level, ale porzucona pierwotna wersja wnętrza wyspy, na co wskazuje wejście - to miała byc jaskinia, a nie loch, ale mozna ją wykorzystać np. w Chmurnych Szczytach (i takie miałem zamierzenie kiedyś). Ew. nie dojrzane questy/przeoczenia pozostawiam sobie, wiele jest już w NTotSC v.2.01, a w UB nie, sporo wciąż pozostało - ale ich koniec bliski ;) .

Yarpen napisał/a:
Poza tym, gdybyś miał jakąś żmudną robotę np. przy przedmiotach - mógłbyś mi rzucić jakąś listę zmian, ja bym sobie rzepkę skrobał, bo mam akurat wolny czas.

Mógłbyś posprzątać te spelle i związane z nimi zwoje - po pierwsze trzeba wyłuskać te nie używane (i wyrzucić z instalacji - to ja) oraz posprawdzać te działające (pod kątem nazw/numeracji). Durne pomysły z DSotSC (niemal każdy czar) usunąć ze skryptów, tabel itp. i zastąpić innymi, np. dającymi się przenieść z BG2, IWD.

Poza tym warte przejrzenia są skrypty obszarów ARC011/12/13 (las umarłych dusz) bo to prawdopodobnie one zmulają komputery, co mi zgłaszano.
To samo dotyczy questów z DSotSC, kiedys starałem się je uruchomić najlepiej jak umiałem, ale skrypty wciąż są nadmiernie skomplikowane i zawalone niepotrzebnymi działaniami.
Niejaki Cuchonneneach wymaga likwidacji tego super-wilka i przeniesienia go jako Innate Ability (2-3 minuty za jednym podejściem - wiadomo, per day nie działa)

No i popytać znajomków z TeamBG i innych o co chodzi z tymi animacjami z BG1 - wiem palety są skrajnie inne, ale może można to obejść...

Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2008-02-15, 22:05, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Zed Nocear 
Obywatel


Wiek: 42
Posty: 79
Otrzymał 20 piw(a)
Skąd: Gród Vratislavia


Wysłany: 2008-02-15, 23:38   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Prefix to nie taka głupia rzecz. Lista prefixów: http://www.blackwyrmlair.net/prefixes/
Ale trudno by Ci było coś wybrać. Kupa ludzi porezerwowało prefixy by nigdy w życiu nic nie wypuścić. W każdym razie A#, A!, A_, A@, AR i AU są już zarezerwowane.

Zmiany, które zamierzasz wprowadzić są imponujące. Wreszcie NTotSC bez tych mało istotnych, ale mocno irytujących błędzików, przeszkadzających w pełni rozkoszować się Twoim modem. Co do TWM, to "wyrósł" już z koncepcji "poprawiania" NTotSC i powoli zmierza swoją drogą. Ale oczywiście nadal chciałbym, by pozostał kompatybilny z NTotSC.

Cieszę się, że implementujesz patch Shinigamiego. Mam nadzieję, że nie zbytnio wiernie. Jest nieco zbyt łopatologiczny. Szczególnie żal mi "poprawienia" przedmiotów, których opis był pułapką, np. ten amulet "jasnowidzenia", który okazywał się przeklęty i powodował ślepotę. Opracowałem na to swego czasu pewną technologię: przedmiot z fałszywym opisem przy zakładaniu podmienia siebie na przedmiot z właściwym już opisem. W ten sposób przedmiot miałby fałszywy opis tylko do momentu pierwszego użycia, natomiast używanie czaru identyfikacji nie odkrywa jego natury. Metodę przetestowałem w praktyce i działa bezproblemowo z przedmiotami, które mają tylko jeden slot na postaci np. amulet lub płaszcz. Sprawa jest bardziej skomplikowana z pierścieniami i bronią, które można włożyć w więcej niż jeden slot, ale też da radę. Jakbyś chciał, mógłbym zrobić takie trikowe przedmioty, gdybyś przesłał mi listę przedmiotów do przerobienia. Metoda nie wykorzystuje skryptów, więc nie obciąża gry w kwestii płynności.

"Raz na dzień" też da się zrobić, mam opracowaną "technologię", ale wymaga to już posłużenia się skryptami i dodatkowymi trickami typu niewidzialnych potworów.

A propo AR1010 nic nie stoi na przeszkodzie aby użyć obszaru gdzie indziej, ale plansza została już wykorzystana jako drugi lewel lodowej wyspy w kilku modach, więc raczej jest to już przyjęty standard "z zasiedzenia". Poza BG1-UB i własnym TWM, gdzie dodałem kilka atrakcji, pamiętam przynajmniej jeszcze jeden mod do TUTU gdzie AR1010 zostało wykorzystane identycznie jak w BG1-UB a mod ten powstał jeszcze przed UB.

Przy okazji nowej wersji NTotSC mógłbyś usprawnić kilka questów DSotSC, które trzeba wykonać w określony sposób, inaczej się sypią. Np. po jakie licho następuje przeskok czasowy przy wejściu na planszę z siostrą Jet-Layi i czy nie jest błędem, że pojawia się tylko w pierszą noc po wejściu na planszę, potem już nie. Jak ktoś gra w stylu metodycznego odkrywania plansz i częstego zapisywania gry to jest ugotowany, zanim zauważy. Drugie co mi naprędce przychodzi do głowy to quest z "zielonym smokiem". Jeśli wróci się do zleceniodawcy po zabiciu stwora ale bez przedmiotów z jego legowiska, to ten tego nie zauważa i uparcie żąda zabicia stwora. Wielu graczy myśli, że quest się posypał. Można by dodać dialog nakazujący odnalezienie legowiska czy coś w tym stylu. Takich sytuacji jest zapewne więcej, sam wiesz najlepiej.

PS. Mam skromną nadzieję, że mój post nie zaśmieca tego wątku.

_________________
"There are also some elements of the game that are not «broken» but could do with a tweak to make them just a little better in some way."
Ostatnio zmieniony przez Zed Nocear 2008-02-15, 23:41, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2008-02-15, 23:40   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

W odpowiedzi na pytanie Zeda - do wersji 3 powstanie specjalna lista questów - z opisem - o ile będę w stanie zlokalizować - co jest powielane w innych modułach (ale na wyjaśnienie sabatu ani solucję nie liczcie). Być może nawet całe DSotSC zostanie zlikwidowane/przebudowane w innej formie - wszystko zależy od czasu wolnego, akurat go mam, ale bez przesady.

Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2008-02-16, 00:02, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2008-02-16, 00:01   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Zed Nocear napisał/a:
Prefix to nie taka głupia rzecz.

Sprawa zamknięta. Nie i nie.

Zed Nocear napisał/a:
Wreszcie NTotSC bez tych mało istotnych, ale mocno irytujących błędzików, przeszkadzających w pełni rozkoszować się(...)

Teraz to przesadzasz. Poza tym moduł nigdy nie będzie idealny, nigdy nie przewidzisz co sie stanie podczas instalacji. Nawet na czystym BG1+TotSC raz na Jarmarku wszyscy nazywali się "Lahl"...

Zed Nocear napisał/a:
Mam nadzieję, że nie zbytnio wiernie.

Shinigami narobil właśnie kreciej roboty tymi poprawkami, za co go (modułu, bo to moduł, nie patch) nie cierpię. Służy mi niemal wyłącznie za ułatwienie w poszukiwaniu przegięć i przesad, a nie za patch ułatwiający życie.
Zed Nocear napisał/a:
W ten sposób przedmiot miałby fałszywy opis tylko do momentu pierwszego użycia, natomiast używanie czaru identyfikacji nie odkrywa jego natury. Jakbyś chciał, mógłbym zrobić takie trikowe przedmioty, gdybyś przesłał mi listę przedmiotów

Nie potrzebujesz listy - każdy "przeklęty".

Raz na dzień nie jest mi potrzebne i nie będzie. Można to oskryptować zresztą GlobalTimerem np.

Zed Nocear napisał/a:
A propo AR1010 nic nie stoi na przeszkodzie aby użyć obszaru gdzie indziej

Pomysł jest nieaktualny, ale przyznam ci, że wasz też mi sie nie podoba. Ten loch i tak jest nudny jak flaki z olejem.

Zed Nocear napisał/a:
Przy okazji nowej wersji NTotSC mógłbyś usprawnić kilka questów DSotSC

Znam te błędy, ale swego czasu hołdowałem (i hołduję nadal) zasadzie nie dotykania się do struktury obmyślonej przez tego nie znanego mi twórcę DSotSC - trochę też po to (ale minimalnie), by pokazać jak jest kiepski - nie chciałem ingerować w nie swoją pracę, na tyle, na ile to tylko możliwe, stąd problemy i moja niechęć do grzebania w cudzych wypocinach, nie wyłaczając opisów i dziwactw. Poza tym dawno temu niejaki Ken-nadęty-jeden obiecał posprzątanie DSotSC, a potem już nie miałem czasu ani ochoty grzebać w tym. Nadal nie mam. Patrz post wyżej.

Zed Nocear napisał/a:
Mam skromną nadzieję, że mój post nie zaśmieca tego wątku.

Nie przeginaj... Postaram się jak najszybciej pozamiatać listę itemów i przesłac ci, byś w razie czego miał możliwość ominięcia nowych nazw w TWM. Jestem na literze C.

Zarezerwowana jest mapa AR2500

Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2009-03-02, 21:15, w całości zmieniany 2 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2008-02-16, 09:30   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Jakoże jestem z natury upierdliwy i wredny, to dopowiem jeszcze co do prefiksów - jeśli użyłbyś np. #A lub któregoś w tym stylu, to nie byłoby problemów. Bo nawet jeśli już taki jest to istnieje niemal zerowa szansa na to, że jakiś gość z tym prefiksem będzie modował BG1. Koniec pieśni.

Co do zaklęć - to nie ma sprawy. Wydaje mi się, że szczególnie przydatne byłyby zaklęcia druida z IWD1. Bo niestety, ale w całej serii Baldur's Gate druid nie otrzymał prawie żadnego sensownego czaru ofensywnego (chociaż oficjalny podział jest taki, że druid walczy i uzdrawia a kapłan uzdrawia i chroni). Ty się zajmiesz selekcją czarów "na wyciep" czy sam mam to zrobić?

Vlk. Możnaby mu dać jakiś przedmiot w stylu fletu/gwizdka który by piesa przywoływał. ;-)

Na koniec. To chujowo się to UB tłumaczyło :P

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2008-02-16, 11:46   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Yarpen napisał/a:
Co do zaklęć - to nie ma sprawy. Wydaje mi się, że szczególnie przydatne byłyby zaklęcia druida z IWD1. Bo niestety, ale w całej serii Baldur's Gate druid nie otrzymał prawie żadnego sensownego czaru ofensywnego (chociaż oficjalny podział jest taki, że druid walczy i uzdrawia a kapłan uzdrawia i chroni). Ty się zajmiesz selekcją czarów "na wyciep" czy sam mam to zrobić?

Działaj z moim błogosławieństwem. SPIN800 jest zarezerwowany dla Innate "Przywołanie Wilka Cienia"

Yarpen napisał/a:
Vlk. Możnaby mu dać ?

Wczoraj to załatwiłem, po sprawie. (patrz wyżej)

Dziękuję. Ja to robię w ten sposób, że pliki , które mają pozostać przerzucam do Override lub pozostawiam nietknięte. Pliki do usunięcia wylatują do osobnego folderu co oszczędza czasu na spisywanie listy. Nie usuwam plików oryginalnej gry. Wyłącznie własne i made in DSotSC.

NTotSC będzie przepakowane w całości/niezbędnym zakresie by uporządkować archiwa.

Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2008-02-16, 11:51, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2008-02-16, 12:31   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Dzisiaj wymyśliłem już kilka prostych zaklęć, zaraz się biorę za ich tworzenie. Przykład zaklęcia maga:

Cytat:
Ciepło (Przemiany)
Poziom: 1
Zasięg: dotyk
Czas działania: 2 rundy
Czas rzucania: 4
Obszar działania: 1 istota
Rzut obronny: brak

Zaklęcie to wywołuje u dotkniętej istoty przypływ kojącego i uspokajającego ciepła. Powoduje to delikatną regenerację ran - po trzy punkty życia w pierwszej i drugiej rundzie. Wadą zaklęcia jest to, że postać pod jego wpływem gorzej walczy przez co otrzymuje karę -1 do trafienia i klasy pancerza.


Poza tym myślę o sprowadzeniu do BG1 takich zaklęć jak:
- Zadawanie lekkich ran
- Odporność
- Regeneracja sił (Wzmocnienie)
- Zbroja śmierci
- Ochrona przed złem, promień 3 metry
- Emocje: Nadzieja, Strach, Rozpacz
- Dzika furia
- Zwierzęce szpony

Poza tym, gdy nauczę się portować animacje, zajmę się ofensywnymi zaklęciami druida.

Ostatnio zmieniony przez Yarpen 2008-02-16, 12:35, w całości zmieniany 3 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2008-02-16, 14:00   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Część tego co mówisz jest w DSotSC, sprawdź zanim zdublujesz istniejące. Umożliwi to zresztą potem mniej szukania w plikach CRE, ITM i ARE czy gdzie to pochowano i korzystanie z istniejących wpisów do TLK zamiast dopisywania następnych. Mnie się zawsze marzyło, by mag specjalista był rózny jeden od drugiego w sposób wyrażny, tak jak kapłan, druid, paladyn i łowca. paladyn wypada tu najlepiej. Ci ostatni przede wszystkim, bo magixy musza być na tyle silni, by chciało się nimi grać.

Polityka nieingerowania w DSotSC doprowadziła do tego, że w spells1.BIF są pliki typu DEATH SP.SPL itp. syf. w pierwszej kolejności trzeba je wyłapać i zlikwidować. Przywoływanie wilka cienia ma kilka wersji, czynne jest to SPIN800, reszta dead(?).

PS. Korzystaj maxymalnie z istniejących plików i przerabiaj je w pierwszej kolejności.

Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2008-02-16, 14:36, w całości zmieniany 2 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2008-02-16, 15:48   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Nie uważasz, że to wszystko powinno być przebudowane? To byłoby bolesne, ale cię chyba nie ominie. Poza tym, polityka nieingerencji w DSotSC sprawia, że w niektórych questach (Jet'Lya o ile dobrze pamiętam i lokacje z jej zadania) pojawiają się błędy. Wiesz, osobiście wolałbym tworzyć nowe zaklęcia, bo to o wiele przyjemniejsze od sprawdzania już istniejących (zresztą, mam świeżo zainstalowane BGT, pierwszy raz w życiu chciałem zagrać, no i aż żal mi je kasować :P ).

To o czym mówisz jeżeli chodzi o magów, to kwestia dodania kilku nowych zaklęć które byłyby dostępne tylko dla specjalistów. Dosyć ciekawa sprawa - pogrzebię w podręcznikach do AD&D. Możnaby wrzucić do gry także kilka innych, podręcznikowych poprawek (chociaż dużo już znajduje się w Fields of Death, w które i tak nikt nie gra) np. Wykrycie zła używane dowolną ilość razy dziennie, Zdjęcie choroby u Paladynów; +10% do doświadczenia dla postaci która ma ważne dla klasy cechy powyżej 16 itd.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2008-02-16, 16:18   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Można przebudować wszystko, ale zajmie ci to wieki.
Istniejące czary z oryginału zostaw w spokoju, to nie ma sensu, można je tylko delikatnie zmodyfikować pod kątem specjalizacji i efektów.
Magia wprowadzona w DSotSC to jakaś paranoja z kapelusza, oczywiście, że niemal całość jest do wyrzucenia, ale wykopać wszystkie skrypty/dialogi, które je wykorzystują to nie takie proste, dlatego najlepiej korzystać z istniejących nazw plików.
Mówiłem już o tym wielokrotnie: miałem zgodę na implementację DSotSC w mój dodatek, ale nie miałem zgody na grzebanie w nim, zrozum to. Awantura wówczas z Kenem, to wogóle inna dyskusja. Prawdą jest natomiast, że gdyby nie NTotSC nikt nigdy nie skończyłby tego w całości - z błędzikami czy nie, bo wersja wydana przez TGB zawsze prędzej czy później coś wykaszaniała. I nie obchodzi mnie kto i kiedy ją zrobił. Nadal nie chce mi się grzebać w nim zarówno z szacunku dla czyjejś pracy jak i tego, że wielu skryptów po prostu nie rozumiem i nie wiem co one tak naprawdę robią i czy wogóle coś. Poprawiłem je tylko na tyle, by questy działały a pliki nie kaszaniły archiwów. Całość była zawsze przygotowana do wyrzucenia, ale historia potoczyła się inaczej. Jeśli ktoś czuje się na siłach by poprawić to czy tamto, nic już chyba nie stoi na przeszkodzie, bo DSotSC należy uznać za "abandoned".
Sprawa propagowania NTotSC na tzw. "Zachodzie" była prosta: stary TBG pilnie strzegł, by nieproszeni goście nie mieli łatwego życia w tamtych czasach. Zresztą nie miałem takich ambicji, moduł od początku był tworzony dla starych przyjaciół z GOL-a. Tylko jego popularność spowodowała, że wogóle wylądował w sieci.
W tej sprawie jak wiesz, niewiele sie zmieniło, aktualnie jestem oficjalnie członkiem DLA, wiem, co mówię.

Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2008-02-16, 16:26, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2008-02-16, 16:22   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Rozumiem. No fakt, ze skryptami byłby hardkor. Wiesz, może to będzie moje olewactwo i "nieskłonność do poświęceń", ale czy mógłby ktoś mnie wyposażyć w coś takiego jak lista nazwa pliku zaklęcia - nazwa zaklęcia? Ech, no w ostateczności usunę to pieprzone BGT i zainstaluję NToTSC - ale obawiam się, że następny raz zagram sobie za rok :P

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2008-02-16, 16:31   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Yarpen napisał/a:
Rozumiem. No fakt, ze skryptami byłby hardkor. Wiesz, może to będzie moje olewactwo i "nieskłonność do poświęceń", ale czy mógłby ktoś mnie wyposażyć w coś takiego jak lista nazwa pliku zaklęcia - nazwa zaklęcia? Ech, no w ostateczności usunę to pieprzone BGT i zainstaluję NToTSC - ale obawiam się, że następny raz zagram sobie za rok :P


Mogę ci wysłać kompletne wyekstraktowane archiwum spells.bif i spells1.bif z NTotSC. Pliki w spells.bif to te z oryginału wyłącznie i zapewne w BGT, jak i w BG2 są identyczne. Pliki w spells1.bif to ta radosna twórczość DS, ale wtedy zapewne nie będziesz miał nazw ani opisów.
Co stoi poza tym na przeszkodzie, by zrobić dodatkową, osobną instalkę BG1+NTotSC?

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2008-02-16, 17:23   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Cholera. Good point. ;-)

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   

[Pobierz temat]
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

statystyka

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template icewind created by Seraphe.
prorady.pl - porady w krzywym zwierciadle życia
Strona wygenerowana w 0,34 sekundy. Zapytań do SQL: 36