Tawerna Hrothgara  Strona Główna

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj


[Pobierz temat]Poprzedni temat :: Następny temat
Multi NPC Mod dla BG1:OzWM
Autor Wiadomość
Durendal 
Postrach


Wiek: 25
Posty: 441
Otrzymał 12 piw(a)
Skąd: Solamnia


Wysłany: 2009-02-02, 02:12   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   Multi NPC Mod dla BG1:OzWM

Kolejna mini-modyfikacja usprawniająca rozgrywkę. Mod działa ale mogły wkraśc się jakieś błędy (zwłaszcza w czarach na poziom) których nie widzę.

Komentarze mile widziane :] .

*** Multi NPC Mod ***



Informacje ogólne:
-Mod zmienia klasę Xan'a w Wojownika/Maga lub Kapłana/Maga a klasę Dynaheir w Kapłana/Maga.
-Mod wprowadza nieznaczne zmiany w statystykach aby postacie lepiej nadawały się do swoich nowych ról.
-Miecz Xana należy teraz do klasy mieczy długich (gdy Xan jest wojownikiem/magiem) lub wekier (gdy Xan jest kapłanem/magiem).

Kompatybilność:
-Multi NPC Mod nie jest kompatybilny z modami zmieniającymi pliki postaci Xana i Dynaheir - Heart of Fury mode for Baldur's Gate 1.


FAQ:

P: Czemu tworzyć taki mod?
O: W BG1 jednoklasowy mag jest przez większość czasu obciążeniem. Ten mod pozwala Xanowi i Dynaheir pełnić bardziej istotne role w drużynie.

_________________
19.06.10 - Wróciłem :)

Est Solarus Oth Mithas! (Mój Honor To Moje Życie!)
Ostatnio zmieniony przez Durendal 2009-02-02, 11:18, w całości zmieniany 3 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Więcej szczegółów
Wystawiono 3 piw(a):
Yarpen, Semaj, Serafin
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2009-02-02, 11:43   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Najs!

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Ironmaster 
Wędrowiec

Posty: 11
Skąd: Kraków


Wysłany: 2009-02-04, 00:51   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Czy można ten mod instalować w BGT?

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Durendal 
Postrach


Wiek: 25
Posty: 441
Otrzymał 12 piw(a)
Skąd: Solamnia


Wysłany: 2009-02-04, 02:30   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Ironmaster napisał/a:
Czy można ten mod instalować w BGT?

Tak ale musisz najpierw zainstalowac Multi NPC w katalogu BG1 a dopiero później BGT.

_________________
19.06.10 - Wróciłem :)

Est Solarus Oth Mithas! (Mój Honor To Moje Życie!)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2009-02-04, 11:55   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Cytat:
Tak ale musisz najpierw zainstalowac Multi NPC w katalogu BG1 a dopiero później BGT.

Zdecydowanie odradzam. Lepiej jest użyć Lvl1NPC mod z G3, który pozwoli Ci na dowolne zmiany klas/podklas u NPC.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Durendal 
Postrach


Wiek: 25
Posty: 441
Otrzymał 12 piw(a)
Skąd: Solamnia


Wysłany: 2009-02-04, 13:53   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Yarpen napisał/a:
Zdecydowanie odradzam.

Czemu? To tylko podmienia pliki postaci. BGT w nich nie miesza.

_________________
19.06.10 - Wróciłem :)

Est Solarus Oth Mithas! (Mój Honor To Moje Życie!)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Vinci
[Usunięty]


Wysłany: 2009-02-04, 15:21   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Durendal napisał/a:
Czemu? To tylko podmienia pliki postaci. BGT w nich nie miesza.


Nawet w The Big World Project nie ma takiej modyfikacji, którą instalowałoby się na BG1 przed instalacją BGT. Tego się NIE ROBI. Z tego co widzę, to Twój mod po prostu podmienia pliki .cre i .itm, nie dodaje żadnej linijki do dialogu, żadnej nie modyfikuje, więc może i by działało, ale to bardzo konfliktowy sposób modowania, takie podmienianie plików. Po co ryzykować, skoro można użyć tego, co polecił Yarpen?

Ilość kości: Rodzaj kości :

 
 
Durendal 
Postrach


Wiek: 25
Posty: 441
Otrzymał 12 piw(a)
Skąd: Solamnia


Wysłany: 2009-02-04, 15:33   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Vinci napisał/a:
Tego się NIE ROBI. Z tego co widzę, to Twój mod po prostu podmienia pliki .cre i .itm, nie dodaje żadnej linijki do dialogu, żadnej nie modyfikuje, więc może i by działało, ale to bardzo konfliktowy sposób modowania, takie podmienianie plików.

Tego się nie robi gdy mod zmienia pliki gry a nie podmienia pliki postaci i itemów jak mój mini-mod...

Vinci napisał/a:
Po co ryzykować, skoro można użyć tego, co polecił Yarpen?

Można skorzystac z tego co polecił Yarpen ale pytanie było o tę modyfikację a ona nie stanowi ani ryzyka ani problemu.

_________________
19.06.10 - Wróciłem :)

Est Solarus Oth Mithas! (Mój Honor To Moje Życie!)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Vinci
[Usunięty]


Wysłany: 2009-02-04, 15:50   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Durendal napisał/a:
Tego się nie robi gdy mod zmienia pliki gry


Twój mod zmienia pliki gry. Tego się nie robi, gdy mod dodaje nowe, bo BGT ich nie kopiuje, a w dialogu zostają wpisy. Twój tak nie działa, ale mimo to, podobnie jak Yarpen - odradzam. Poza tym, podmienianie oryginalnych plików z BG może stworzyć wiele niekompatybilności. Ale jak tam sobie chcecie, to tylko rada.

Ilość kości: Rodzaj kości :

 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2009-02-04, 17:14   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Cytat:
Czemu? To tylko podmienia pliki postaci. BGT w nich nie miesza.

Bo po pierwsze, miesza.
Po drugie, gracz ma możliwość wyboru dowolnej klasy, wybrania zaklęć, zdolności i biegłości.
Po trzecie, Lvl1NPC nadpisuje pliki będące już przekonwertowane na zasady BG2. Twój mod zmienia plik przed konwersją, co może być kością w gardle dowolnych modów zainstalowanych po BGT, szczególnie tych dotykających NPC jak chociażby BG1 NPC Project.

Bezpieczniej, lepiej i fajniej. Twój mod ma swoją wartość przez wzgląd na to, że nie ma odpowiednika lvl1NPC dla BG1.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   

[Pobierz temat]
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

statystyka

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template icewind created by Seraphe.
prorady.pl - porady w krzywym zwierciadle życia
Strona wygenerowana w 0,17 sekundy. Zapytań do SQL: 26