Tawerna Hrothgara  Strona Główna

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj


[Pobierz temat]Poprzedni temat :: Następny temat
Przesunięty przez: Serafin
2008-06-22, 14:17
DSotSC i NTotSC
Autor Wiadomość
Ramir 
Wędrowiec

Posty: 3
Skąd: z nienacka


Wysłany: 2008-12-12, 19:04   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

To chyba jakiś bug, bo mogę dać 3 gwiazdki walki mieczem Minskowi na 3 poziomie.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Vinci
[Usunięty]


Wysłany: 2008-12-12, 19:06   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Ramir napisał/a:
To chyba jakiś bug


W przypadku tych modów, wcale bym się nie zdziwił :lol: Ale może zainstalowałeś coś jeszcze. Sam nie wiem. W każdym razie, jesteś do przodu z biegłościami ;)

Ilość kości: Rodzaj kości :

 
 
Zed Nocear 
Obywatel


Wiek: 42
Posty: 79
Otrzymał 20 piw(a)
Skąd: Gród Vratislavia


Wysłany: 2008-12-13, 14:58   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Tuth napisał/a:
Trafienie wściekłych wilków jak i mumii masakrycznie podnosi TraK0 i tylko upływ sporej ilości czasu to leczy. W zasadzie najlepsza metoda na nie, to je po prostu ubić zanim podejdą. Czyli ktoś z butami szybkości, albo pod wpływem przyspieszenia zwabia a reszta strzela. W przypadku ropiejących mumii jest to dość trudne, ale wykonalne, szczególnie gdy można uciekać wokół jakiejś przeszkody. Choć z drugiej strony ja to uważam za błąd i zabijam te stworki kodem.


Ekhm! Po co zaraz kodem? Ten pliczek wrzucony do Override powinien "przyciąć kły" wściekłym wilkom i ropiejącym mumiom (trzeba rozpakować):

_________________
"There are also some elements of the game that are not «broken» but could do with a tweak to make them just a little better in some way."
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Więcej szczegółów
Wystawiono 3 piw(a):
Serafin, Albatros, Tuth
Tuth 
Poszukiwacz Przygód


Wiek: 23
Posty: 58
Otrzymał 9 piw(a)
Skąd: Przechlewo


Wysłany: 2008-12-14, 19:24   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Dzięki :)
Po akcji, kiedy mój wojownik miał 50 TraK0 w ruinach Ulcastera, gdzie wilki uwielbiają się "rozmnażać", zacząłem używać drastycznej metody. ;) Teraz będzie się grało o wiele przyjemniej. Chociaż z poważniejszą partią wstrzymuję się aż wyjdzie v.3.0.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Zaberr 
Wędrowiec

Posty: 2
Skąd: Z krain cudnych nimf


Wysłany: 2009-01-26, 14:56   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Jakie przedmioty zostawia smok? Bo ubiłem gada (nawet kilka razy po loadzie, trudno dziadygę ubić) i nic nie zostawił, absolutnie nic...

Prosiłbym o kody przedmiotów, bo nie mogę popchać wątku do przodu :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Vinci
[Usunięty]


Wysłany: 2009-01-26, 15:38   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Cytat:
Jakie przedmioty zostawia smok? Bo ubiłem gada (nawet kilka razy po loadzie, trudno dziadygę ubić) i nic nie zostawił, absolutnie nic...


Czyli wszystko OK. Nic z niego nie wypada. Kurde, autor powinien zrobić po zabiciu smoka jakąś podpowiedź, co zrobić, bo wielu graczy tutaj się zatrzymuje. W każdym razie, obok jest jaskinia, taka słabo widzialna. Wejście około punktu (x=3848,y=609) trzeba tam wejść i tam jest skarb smoka i potrzebne przedmioty.

Ilość kości: Rodzaj kości :

 
 
Zaberr 
Wędrowiec

Posty: 2
Skąd: Z krain cudnych nimf


Wysłany: 2009-01-26, 21:10   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Dzieki wielkie ; ]

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
MADprof 
Wędrowiec

Posty: 2
Skąd: katowice


Wysłany: 2009-03-15, 13:45   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Witam

Mam problem poniewaz po otrzymaniu informacji w beregoscie ze czeka na mnie ktos w plonacym czarodzieju i rozmowie z w/w i przyjeciu questu o smoku wychodze z lokacji, poruszam sie do 5500 i momentalnie gra wyskakuje do windows'a. Co leprze od teraz za kazdym razem jak proboje wczytac sevy ktore mam stworzone bezposrenio na lokacji beregostu po rozmowie z czarodziejem wywalaja mnie takze do windy.

Jesli chodzi o przebieg instalacji to robilem zgodnie z TMI a wkolejnosci BG1+O,BG2+TOB(wersja XKCD) Polish Language Game Text Update v1.0 - CD , BG2 Fixpack v8 , Baldur's Gate Trilogy v1.07 z CD, Dark Side of the Swords Coast v1.95, Ntotsc 1,55, Baldur's Gate Trilogy Tweak Pack v7, BP-BGT Worldmap v7.1. W trakcie instalacji usuwam podane w TMI konfliktowe czesci modow. Wszystkie mody zassane sa z podanych w Instalacji linkow oprocz tych ktore byly na Plytce,

Co moze powodowac ten bug i czy jest mozliwosc jego usuniecia. Jezeli potrzebne sa dodatkowe dane badz problem juz gdzies zostal opisany a ja tego nie znalazlem to prosze o o szybki kontakt.

PS w MMO na koncu jest infomacja o odpaleniu pliku Setup-BGTMusic.exe ktorego niestety nie potrafie zlokalizowac.

2009-03-15, 13:47, użytkownik MADprof wykonał(a) rzut 5k4. Wynik rzutu: 14.
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Vinci
[Usunięty]


Wysłany: 2009-03-15, 16:20   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

MADprof napisał/a:
am problem poniewaz po otrzymaniu informacji w beregoscie ze czeka na mnie ktos w plonacym czarodzieju i rozmowie z w/w i przyjeciu questu o smoku wychodze z lokacji, poruszam sie do 5500 i momentalnie gra wyskakuje do windows'a.


Grasz z solucją, albo nie pierwszy raz? Zamiast do 5500 powinieneś najpierw pójść do Neshkel. No dobra, ale to nie w tym leży problem. Musisz ściągnąć takie coś, co się zwie Beregost Crash Fixer i naprawić sejwa. http://www.shsforums.net/index.php?showtopic=24121

Ilość kości: Rodzaj kości :

 
 
MADprof 
Wędrowiec

Posty: 2
Skąd: katowice


Wysłany: 2009-03-15, 19:06   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Dzieki, save zadzialal, gada ubilem tylko jeden problem wyszedl...
Minsc mowi teraz glosem Ajantisa... badz jakiegos innego palladyna... czy na to jest tez jakis sposob?? Brakuje mi tego,,,

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
gzaxx 
Wędrowiec

Posty: 1
Skąd: Wrocław


Wysłany: 2009-03-28, 11:19   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Siema.

Mam problem ze skończeniem questu dla Jet'layali (chyba tak się nazywa), co się ją spotyka przed wejściem do Friendly Arm Inn. Otóż jej siostra banshee rozwala mnie raz dwa. Czasem udaje mi się przeżyć kilka jej Will of Banshee (save vs. death albo śmierć :/ ) ale ona non stop się leczy.

Wie ktoś co źle robię? (wersja dsotsc to 2.00)

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Durendal 
Postrach


Wiek: 25
Posty: 441
Otrzymał 12 piw(a)
Skąd: Solamnia


Wysłany: 2009-03-28, 13:11   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Za wcześnie robisz ten quest :P ... Nie należy lecieć od razu po zatopieniu kopalni bo większość wrogów jest za mocnych. Podbij trochę XP.

A jak nie chce Ci się czekać to zbierz drużynkę, rzuć ochronki i grupową niewidzialność. Obejdź ją niewidzialnymi postaciami (tak żeby nie mogła zwiać) i zaatakuj jednocześnie wszystkimi (broń do walki wręcz lub magia). Powinna paść po pierwszej salwie.

Albo zainstaluj NToTSC. DSoTSC jest mega zabugowane a nasz forumowy kolega Aurelinus nieźle się napocił i zaimplementował całość (z poprawkami) do swojego większego moda.

_________________
19.06.10 - Wróciłem :)

Est Solarus Oth Mithas! (Mój Honor To Moje Życie!)
Ostatnio zmieniony przez Durendal 2009-03-28, 13:12, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2009-04-03, 07:46   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Durendal napisał/a:
Albo zainstaluj NToTSC. DSoTSC jest mega zabugowane
Gzaxx gra na gów.nianym BGT, więc żadne rady w tym wypadku nie pomogą, bo DSotSC i NTotSC pod BGT są skopane.

Heh, swoją drogą - wiecie, że w ciągu miesiąca zwykły NtotSC v.201B została pobrana 76 razy? Podobno *wszyscy* grają w wersję BGT...? Potwierdza to tylko, że na forach o BG przeważają wielbiciele modów i jest to znakomita mniejszość grających w BG, którzy najwyraźniej nie mają ochoty się zrzeszać...

Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2009-04-03, 07:50, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
rufigekru 
Obywatel


Wiek: 27
Posty: 66
Skąd: Wrocław/Opole


Wysłany: 2009-05-05, 21:43   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Czy ktoś miał problem po wejściu do grobowca generała orków?
Kiedy wchodzę tam bez jego miecza, wszystko jest w porządku.
Kiedy wchodzę tam z jego mieczem w ekwipunku, jest jego komentarz pt. zabiję was i moja drużyna dostaję ponad 39 000 000 doświadczenia :/ i to jest właściwie koniec gry. czy poza zostawieniem miecza na zewnątrz można to jakoś obejść?

_________________
Aleja Bezsensu W Mieście Absurdu
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Vinci
[Usunięty]


Wysłany: 2009-05-06, 10:16   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

rufigekru napisał/a:
Czy ktoś miał problem po wejściu do grobowca generała orków?
Kiedy wchodzę tam bez jego miecza, wszystko jest w porządku.
Kiedy wchodzę tam z jego mieczem w ekwipunku, jest jego komentarz pt. zabiję was i moja drużyna dostaję ponad 39 000 000 doświadczenia :/ i to jest właściwie koniec gry. czy poza zostawieniem miecza na zewnątrz można to jakoś obejść?


Gdzieś o tym pisałem wczoraj :roll: A zostawienie miecza, to aż taki problem? W każdym razie, w najnowszej wersji NTotSC tego błędu już nie ma, problem w tym, że poprawki do polskiego tłumaczenia najprawdopodobniej z najnowszą wersją nie działają.

Ilość kości: Rodzaj kości :

 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   

[Pobierz temat]
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

statystyka

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template icewind created by Seraphe.
prorady.pl - porady w krzywym zwierciadle życia
Strona wygenerowana w 0,21 sekundy. Zapytań do SQL: 33