Tawerna Hrothgara  Strona Główna

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj


[Pobierz temat]Poprzedni temat :: Następny temat
Przesunięty przez: Serafin
2008-06-22, 14:17
BG 1 - mody krok po kroku
Autor Wiadomość
szutol 
Wędrowiec

Wiek: 22
Posty: 5
Skąd: Rakszawa


Wysłany: 2008-02-16, 19:50   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   BG 1 - mody krok po kroku

Jako nowy na forum witam i proszę o pomoc:)

1. Czym sie rożni Tutu i Weidu ?
2. Jakie mody są warte polecenia?
3. Które mody warto instalować? od razu powiem ze mody tylko z NPCtami mnie nie interesuja , gram kanonicznie.
4. W jakiej kolejności instalować mody?
5. Czy gram z modami nie zepsuje rozgrywki? tzn czy nie zrobi z moich hero superhero?
6. Czy istnieje możliwość instalowania tylko niektórych funkcji z modów?( mam nadzieję że wiecie o co mi chodzi)
7. Natrafiłem na informacje o Tajemnicach z Wybrzeża Mieczy? Czy jest to dobry mod i czy jest już dostępny?

Dodaje ze temat ( narazie ) dotyczy tylko BG1. Wiem ze odpowiedz może zając trochę czasu ale innym ( min. mnie) zaoszczędzicie masę czasu i kilka kolejnych reinstalek i nowych gier.
Z góry dziękuje :)

_________________
Co byś zrobił jakbyś się nie bał?
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2008-02-16, 20:12   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

szutol napisał/a:
1. Czym sie rożni Tutu i Weidu ?

Mylisz pojęcia. BG1TuTu to konwerter który pozwala ci zagrać w BG1 na silniku BG2 (wymagane BG2). WeiDu zaś to program dzięki któremu możliwe było stworzenie modów (takich chociażby jak TuTu). Być może pomyliłeś go z Baldur's Gate Trilogy WeiDU - konwerterem który w przeciwieństwie do TuTu scala BG1 i BG2 w jedną, ogromną grę.

szutol napisał/a:

2. Jakie mody są warte polecenia?
3. Które mody warto instalować? od razu powiem ze mody tylko z NPCtami mnie nie interesuja , gram kanonicznie.

Wszystko zależy od tego, czego szukasz - chociaż dla BG1 nie ma takiego wyboru jak dla BG2. Z pewnością ważnym modem są Opowieści z Północy Wybrzeża Mieczy które dodają masę nowych zadań, potyczek, broni, czarów i czego tam tylko sobie można wymarzyć. Poza tym ciekawy jest także The Grey Clan: Episode 1 - nowy, długi quest. Slime Quest to drobna, acz ciekawa modyfikacja. No i Tajemnice Wybrzeża Mieczy, w których znajdziesz chociażby wstęp do romansu z Viconią, nową postać (mag Ann'amorth) i kilka ciekawych modułów technicznych.

szutol napisał/a:

5. Czy gram z modami nie zepsuje rozgrywki? tzn czy nie zrobi z moich hero superhero?

OzPWM sprawią, że będzie o wiele trudniej - jednak później staniesz się o wiele potężniejszy. Odbieraj to jak chcesz. ;-)

szutol napisał/a:

6. Czy istnieje możliwość instalowania tylko niektórych funkcji z modów?( mam nadzieję że wiecie o co mi chodzi)

Tak, w większości przypadków jest coś takiego jak podział na komponenty.

szutol napisał/a:

7. Natrafiłem na informacje o Tajemnicach z Wybrzeża Mieczy? Czy jest to dobry mod i czy jest już dostępny?

Wspominałem o nim wcześniej. Gotowe jest w pełni grywalne demo, zawierające sporo przydatnych komponentów technicznych.

Mam nadzieję, że pomogłem chociaż trochę.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
chlod
szutol 
Wędrowiec

Wiek: 22
Posty: 5
Skąd: Rakszawa


Wysłany: 2008-02-16, 22:38   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Dziękuję bardzo za odpowiedz i proszę jeszcze o odpowiedz na pytanie nr.4 :D

Co do kolejności to na stronce wyczytałem tylko ze UB musi być zainstalowane przed OzPWM. Czy oprócz tego kolejność instalowania ma znaczenie? Mam zamiar wgrać większość modów z Wieży, prócz EoU, Herb i potions i no wear limitations. I mam BG Sagę - to znaczy ze OzWM są już spachowanie? i czy to ma jakieś znacznie?

_________________
Co byś zrobił jakbyś się nie bał?
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2008-02-17, 00:45   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

szutol napisał/a:
Dziękuję bardzo za odpowiedz i proszę jeszcze o odpowiedz na pytanie nr.4 :D

Co do kolejności to na stronce wyczytałem tylko ze UB musi być zainstalowane przed OzPWM. Czy oprócz tego kolejność instalowania ma znaczenie? Mam zamiar wgrać większość modów z Wieży, prócz EoU, Herb i potions i no wear limitations. I mam BG Sagę - to znaczy ze OzWM są już spachowanie? i czy to ma jakieś znacznie?


Nie można bezkarnie łączyć UB i NTotSC (OzPWM), bo UB powiela rozwiązania z NTotSC, ale w inny sposób. Nie potrzebujesz UB grając z NTotSC. Jedynie dwa komponenty z UB są na tę chwilę warte instalowania: Quoningar i "Córka Sashenstara". Podobno UB przywraca kilka czarów, ale nie jest to, niestety, osobny komponent - poza tym nic tam nie ma godnego zapychana folderu Override.

Niestety z moich doświadczeń mogę też powiedzieć, że UB wykaszania pliki z powodu poważnych błedów w kodzie kompilacyjnym. Nie jest to poważny problem, ale jeżeli ktoś z reguły znajduje ość podczas jedzenia kurczaka, to nie powinien ryzykować.

Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2008-02-17, 00:46, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2008-02-17, 09:28   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Aurelinusie, zapomniałeś wspomnieć o (moim zdaniem - jedynym sensownym komponencie tego modu) Dzienniku Sarevoka. Chyba w NTotSC go nie zawarłeś? Bo poza tym to w sumie masz rację - jak drugi poziom wyspy czy poprawki to lepsze TWM, w wielu innych przypadkach NTotSC.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2008-02-17, 10:15   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Mnie poprawione dzienniki nie podobają się. Jak dla mnie to pasują jak wół do karety. Może po prostu nie lubię nahalnego podawania kawy na ławę.

Z UB nie "pożyczam" niczego. To, co mają niby poprawiać, można znaleźć dowolnym edytorem jak DLTCEP lub NI; zagubione questy są przywracane inaczej niż to wynika z plików lub lekko bezsensownie, a poza tym każdy z nich jest mi znany (i więcej), po prostu nie zmieściły się czasowo w poprzedniej wersji NTotSC. Gdyby UB było naprawdę sensowne, pewnie miałbym dużo mniej roboty przy wersji 3. A tak zmobilizował mnie do poprawienia wersji 2.01.

Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2008-02-17, 10:20, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
rufigekru 
Obywatel


Wiek: 27
Posty: 66
Skąd: Wrocław/Opole


Wysłany: 2008-04-01, 09:08   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

1) Dlaczego pomimo Sword Coast Stratagems i NToTSC + DSoTSC np wilki są wolne (:) pamiętam, że jak pierwszy raz coś mieszałem z modami, już na samym początku BGT (po wyjściu z Candelkeep) wilki były masakryczne - szybsze i skuteczniejsze + szaleńczy = k.wa mać :D dodatkowo pamiętam, że po każdej nieudanej walce z nimi i załadowaniu savea, mnożyły się (do pewnej liczby), więc walki były masakryczne :) teraz trafiłem tylko na kilku goblinów i zwykłe "wolne" wilki:) (chociaż łucznicy goblinów x 5 na tym etapie przeciwko mnie i imoen robiło pewne wrażenie :P )

2) który mod w opisany powyżej sposób utrudniał rozgrywkę? pamiętam, że były jeszcze cholernie ciężcy (namnażający się po nieudanej próbie) hobgoblini łucznicy przed nashkel (teraz jeszcze tam nie doszedłem, bo dopiero zacząłem) i to było fajne! :)

Mam nadzieję, że umieściłem to w dobrym temacie :mrgreen:

_________________
Aleja Bezsensu W Mieście Absurdu
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Albatros 
Postrach


Posty: 415
Otrzymał 41 piw(a)
Skąd: Posen


Wysłany: 2008-04-01, 09:36   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

1) Konwersja NTotSC pod BGT nie zawiera w 100% wszystkiego. Wilki nie są modyfikowane.
2) Na pewno SCS.

_________________


Maagdaa napisał/a:
Sotek wiesz jakbym np sobie szla z kumpela albo gorzej-sama i tak nagle mi tu albatros wlatuje na glowe i w ogole wiesz jeszcze rzyga rybami to totalnie masakra ;/ a tak na serio to bym sie wkurzyla ze ''spotyka sie'' ze mna a mnie nie uprzedza ;/
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
nowyU 
Obywatel

Posty: 126
Otrzymał 4 piw(a)
Skąd: krakow


Wysłany: 2008-04-02, 17:41   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Rozumiem ze Aurelinus pracuje nad nowa werjsa NToSTC, czy jest szansa na zbalansowanie tego modulu; przyspieszenie wilkow, usuniecie czarow powyzej 5 poziomu (ktore notabene w wiekszosci przypadkow nie dzialaja) oraz usuniecie badz chociaz zbalansowanie przegietych przedmiotow, dzieki ktorym magowie maja KP wojownika i nie tylko itemki dla maga mam na mysli.
Pozatym sporo poslednich cieciow ma magiczny stuff, jak juz maja to miec to moze niech go chociaz nie upuszczaja tak masowo. Dawniej jak sie chcialo uzbierac 100k zlota to trza bylo przejsc wieze durlaa a teraz w polowie gry ma sie 300 ....
Drozsze strzaly bedace w NToSTC pod BG1 tez nie byly glupim pomyslem, moza by to troche powtorzyc

Prosze tylko nie ruszac przywolania krowy ;) (dla tej jednej rzeczy zawsze warto zainstalowac ten mod) ;)

pzdr

_________________
sru
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
rufigekru 
Obywatel


Wiek: 27
Posty: 66
Skąd: Wrocław/Opole


Wysłany: 2008-04-03, 08:45   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

co poza tym? lokacja pod Beregostem. wrogowie - hobgobliny + ghast. dopóki nie zabije się albo hobgoblina albo ghasta, stoją i nic nie robią, jakby to był jakiś bug, nałożenie się modów. mam nadzieję, że to tylko na tej lokacji :)
a o co chodzi z tymi czarami powyżej 5 poziomu? są? dlaczego nie działają? lipa.

_________________
Aleja Bezsensu W Mieście Absurdu
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2008-04-24, 11:17   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

nowyU napisał/a:
Rozumiem ze Aurelinus pracuje nad nowa werjsa NToSTC, czy jest szansa na zbalansowanie tego modulu; przyspieszenie wilkow, usuniecie czarow powyzej 5 poziomu (ktore notabene w wiekszosci przypadkow nie dzialaja) oraz usuniecie badz chociaz zbalansowanie przegietych przedmiotow, dzieki ktorym magowie maja KP wojownika i nie tylko itemki dla maga mam na mysli.
Pozatym sporo poslednich cieciow ma magiczny stuff, jak juz maja to miec to moze niech go chociaz nie upuszczaja tak masowo. Dawniej jak sie chcialo uzbierac 100k zlota to trza bylo przejsc wieze durlaa a teraz w polowie gry ma sie 300 ....
Drozsze strzaly bedace w NToSTC pod BG1 tez nie byly glupim pomyslem, moza by to troche powtorzyc
pzdr

Mówisz o wersji pod BGT czy pod BG1? W Bg1+NTotSC wcale nie było tak łatwo uzbierać kasy. reszte życzeń w zasadzie uwzględniam.

Wersja pod BGT nie jest przeze mnie tworzona, ale "licencjonowana", więc nie mam wpływu na jej zawartość ani zasady konwersji i nie będzie też poprawiana, chyba, że twórcy BGT wyrażą chęć, ale raczej nie wyrażę zgody po tym, co zrobili z wersją 2.01 :patyk: .

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   

[Pobierz temat]
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

statystyka

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template icewind created by Seraphe.
prorady.pl - porady w krzywym zwierciadle życia
Strona wygenerowana w 0,22 sekundy. Zapytań do SQL: 30