Ponieważ akurat męczę jeszcze wersję 3 NTotSC pomyślałem sobie, że zainteresowanych może przyciągnąć zestawienie tego, co wycięto z gry. Można to podzielic na 5 kategorii: 1) przedmioty i czary, 2) imiona postaci, 3) postaci 4) dialogi, 5) questy. Oczywiście jest jeszcze spora grupa rzeczy drobnych jak wyposażenie postaci, klasy, błędy, nad którymi nadmiernie skupia się dodatek UB (oraz równie nieuzasadnione przywracanie imion itp. dupereli), ale skupię się tu na kategorii 3, 4 i 5, jako najciekawszych.
1. Pierwszą ciekawostką jest quest Kagaina. W plikach jego dialogu są 2 wersje:
1.1 ta, którą znamy (tzn. Kagain spotyka wywróconą karawanę na mapie, na której jest skrzyżowanie dróg Candlekeep/Pomocna Dłoń) i kończy quest twiedząc, że to szukanie igły w stogu siana,
1.2 Starsza/równoległa wersja zakładała, że Kagain przy karawanie rozpozna syna Entara (zwłoki) i tyle + drobna wzmianka, że Entar go ukatrupi czy coś w tym stylu. Wersja ta jest umieszczona w UB i jest bezsensowna, bo o śmierci swego syna nic nie wie, ani nie mówi również wycięta postać samego Entara, a Entar ma córkę, a nie syna (Skie).
2. Wycięty Entar jest i pojawiać się miał w swojej rezydencji, ale jego dialog jest mało pokazowy - nie ma nawet opcji dotyczącej ew. spotkania ze Skie. Wyraźnie został wycięty dość wcześnie.
3. Z ciekawostek tej grupy jest też postać Angela - miała pojawiać się w kilku sekwencjach, ostatecznie została zminimalizowana do de facto jednej i na dodatek "zmiksowana" z innym, nieokreślonym osobnikiem o nazwisku Galtor, pod którym Angelo ukrywa się w walce finałowej. Przypuszczalnie miało to wyglądać inaczej, ale być może BW uznało, że Sarevok będzie miał przepakowaną ekipę.
4. Zakończenie gry - jest conajmniej kilka wskazówek, że gra nie tak miała się zakończyć.
4.1 Volo ma opowieść (wyciętą) o zabiciu Sarevoka, której nie można wysłuchać, bo gra kończy się w świątyni.
4.2 Jest także dialog Elminstera, który również po walce przepowiada przyszłość, dość zbliżoną do zdarzeń zarówno z 2.ki jak i ToB, co oczywiście sugeruje, że plany były już wówczas, tak jak i przyszłe Neverwinter Nights (opowiada o tym postać cyganki na mapie z latarnia morską - wschód od Wysokiego Żywopłotu - nie jest wycięta).
CDN
2008-08-01, 12:04, użytkownik Aurelinus wykonał(a) rzut 1k8. Wynik rzutu: 7.
Ostatnio zmieniony przez Serafin 2010-01-28, 08:53, w całości zmieniany 8 razy
1. Usunięto część dialogu Thalantyra z Melikampem, niby nic wielkiego, ale te kilka linijek jest całkiem fajne.
2. Wśród innych usuniętych części dialogów jest Ramazith, znana sprawa Angela i Shar-teel, wycięto całe sekwencje niziołków w Gullykin. Niemal wszystkie postacie mają opcje dialogowe dla przypadku, gdy postać ma bardzo niską reputację (najczęściej w stylu "Odwal się"), ale zdaje się, że przestraszono się zbyt wielu posiadaczy niskiej reputacji mogących zasypać forum obelgami...
3. Kilka dialogów wycięto wraz z postaciami:
3.1 Na wyspie wilkołaków wycięto 3 postacie, niezbyt ważne ale jedna była wcześniejszą wersją powitania na wyspie.
3.2 W kwaterze Siedmiu Słońc brakuje scenki z dwoma strażnikami i dodatkowym dopplem, którego brak powodował, że dialogi znajdujących się na piętrze przebierańców był niezrozumiały.
3.3 Dwa dni temu odkryłem, że wycięto postać która miała skupować kradzione przedmioty we Wrotach i kilka postaci przechodniów
3.4 W Brodzie Ulgotha możecie spotkać się z opowieściami o Pani Mallory - jaj samej nigdzie nie ma, bo ja i jej kochanka wycięto. Zapewne z powodu Amnijskiego Świerzbu, którego są nosicielami.
2.5 Taki sam los spotkał Driadę z Kniei Otulisko, Zakapturzonego Czarodzieja i Rodrigueza Krzywego Ryja. W pliku tekstowym jest jeszcze kilka imion, do których wogóle brakuje plików i kilka plików postaci/dialogów, które ciężko przypasować do czegokolwiek.
2.6 Jest także fajny dialog z przewodnikiem karawany którą należało napaść by udowodnić bandytom w Obozie nasze intencje, było kilka możliwości załatwienia sprawy, ale pomysł wycięto i zamiast niego bandyci zawsze prowadzą nas wprost do obozu lub kończy się to walką. Moim zdaniem to jedna z fajniejszych rzeczy utraconych bezpowrotnie.
2008-08-05, 19:28, użytkownik Aurelinus wykonał(a) rzut 1k8. Wynik rzutu: 6.
Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2010-01-28, 08:54, w całości zmieniany 2 razy
Zapewne z powodu Amnijskiego Świerzbu, którego są nosicielami. Taki sam los spotkał Driadę z Kniei Otulisko, Zakapturzonego Czarodzieja i Rodrigueza Krzywego Ryja.
Lista zaginionych questów jest w oczywiście najciekawsza i jest tego całkiem sporo, wiekszość została przywrócona w NTotSC lub dołączy w finalnej wersji 3 (spis w osobnym temacie o NTotSC v.3). Zastanawiająca jest tu nieporadność UB, większości z nich po prostu brakuje i nie wiadomo właściwie dlaczego, bo nie trudno je odnaleźć.
1. Naszyjnik syna pana Colquettle. Quest jest ukryty w zablokowanych kwestiach dialogowych, odkryłem go zupełnie przypadkiem, zastanawiając się kim jest ten pan, bo nie mogłem go skojarzyć z gry.
2. Pilar i Geheldehar to postacie i ich quest będący w całości w plikach, z niewiadomych przyczyn wycięty lub nieukończony. Trudno też wyjaśnić gdzie te postaci miały się znaleźć, w NTotSC są odpowiednio w Pomocnej Dłoni i Wrotach.
3. Kapłan Quoningar nie ma pliku postaci, ale w zasadzie jest kompletny. Kwestią sporną jest jego miejsce pobytu, ale raczej umiejscawianie go na ulicy trochę mija się z celem.
4. Eddie, terminatorka Ligi Kupieckiej równiez jest kompletna, ale Liga Kupiecka to nie jest przedsiębiortwo zarządzane przez Aldetha. Umiejscawianie tam jej postaci jest nieuzasadnione, poza tym ona dopiero chce się tam dostać, więc co robi wewnątrz (wg UB)?
4. Krasnolud Keelor jego quest z gnolllami pasuje oczywiście do mapy z gnollami (ale nie tej z warownią). W poprzedniej wersji nie zwróciłem na to uwagi i umieściłem go na jednej z dodatkowych map. Teraz będzie tam, gdzie miał być, a pojawi się równiez jego siostra, o której wspomina w jednej z wersji dialogu, którą wcześniej przeoczyłem (w dużej mierze na skutek słabych wówczas narzędzi).
5. Szczęśliwa strzała Llindelina i on sam jest w grupie questów, którym trudno przyporządkować konkretną mapę. Obecnie jest tam, gdzie pierwotnie został umieszczony.
6. Furlong i psy gończe to kolejny taki quest.
7. Cholga i jej partner oraz napad z nimi związany (czy pułapka) prawdopodobnie był pierwotną wersją niespodzianki czekającej na wychodzących tylnym wyjściem z kopalni w Nashkel. Zamiast nich ostatecznie dodano grupkę Amazonek. Nie ma na to dowodów, ale tak podejrzewam.
CDN
2008-08-05, 19:29, użytkownik Aurelinus wykonał(a) rzut 1k8. Wynik rzutu: 2.
Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2010-01-28, 08:56, w całości zmieniany 4 razy
8. Ogr imieniem Welt i jego psiak Pooch przypuszczalnie pierwotnie stali w Candlekeep, obecnie można ich znaleźć we Wrotach. To mój ulubiony "wycinek".
9. Druidka Olivia to przypuszczalnie wycięty quest z Kniei Otulisko.
10. Shilo Chen i ogrzy mag. Wbrew temu co twierdzi UB, Shilo jest kobietą, a z umieszczeniem ogra był kłopot, ale ostatecznie wylądował w Peldvale, które jest częścią Lasu Ostrych Kłów, przynajmniej na żadnej mapie nie znajdziemy takiej lokalizacji, jest natomiast LOK. Przy okazji grzebania w Peldvale natknąłem się jeszcze na jakiegoś wieśniaka, który opowiada o zaśmiecaniu jezior (więc może chodzić tylko o tę lokację) ale brak innych odniesień powoduje, że nie wiadomo co to miało być. Quest został włączony taki jaki jest czyli niekompletny.
11. Ranny hobgoblin jest w grze, ale miał zablokowany swój quest (na mapie poniżej Beregost).
12. Gnoll Ludrug również jest, ale bezimienny i pozbawiony głównej częsci dialogu (mapa jednej z lokacji Chmurne Szczyty).
13. Z zupełnie niejasnych powodów uproszczone są dialogi Unshey (ta od pasa), Landrin (od pająków w Beregost) i Pheirkas od płaszcza Algernona.
14. Wiele wskazuje, że w Gullykin miała pojawić się postać Nany (jakaś niania, albo kapłanka) - mówią o niej wszyscy (w tym częściowo wycięte dialogi), ale nic więcej nie znalazłem.
Ostatnio zmieniony przez 2010-01-28, 08:59, w całości zmieniany 6 razy
15. oprócz zagubionego questu dotyczącego napadu na karawanę, wycięty został również jeden z oddziałów bandytów, którzy znają drogę do obozu. Akurat tutaj UB się nie pomylił, co do lokacji, za to wartość praktyczna tego spotkania jest niewielka i bez porówniania do spotkania z Tevenem lub Raikenem.
16. Gildia Złodziei - wycięto całą cześć dotyczącą losów Rededge'a i jego kompana (którym pomagamy w misjach złodziejskich) oraz boczny wątek Sklepu Ciszy, który był utajnioną metą złodziei i samej Ciszy.
17. Enna Henrik, Erlin Henrik i tajemniczy kurczak. Quest, który ostatecznie pojawił się w BG2 jest w całości w BG1. Został zastąpiony motywem z rybakami oraz ankhegami i Brunem. W domu Bruna miał mieszkać niejaki _Jeb_.
Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2010-01-28, 09:09, w całości zmieniany 5 razy
Tja,_Jeb__ także się pojawił w BG2. W końcu nam mówił o całej sprawie.
Muszę powiedzieć, że to co znalazłeś robi wrażenie. Chociaż nie byłem fanem NTotSC (ze względu na jego przodka DSotSC) to nawet przywrócenie części tych spotkań, postaci byłoby naprawdę super - musiałbym w końcu odrobić pracę domową.
Raczej na wersję standalone, znaczy się prawdziwe BG1UB nie ma co liczyć niestety - skoro dajesz sobie spokój z Infinity.
Sam przyznam, że ogólnie z odszukiwaniem Unfinished Business jest kupa radochy. Sam znalazłem w BG2 dużo nieużywanych ikon dla przedmiotów i czarów, zaś w IWD2... opis podklas, jakie miały tam trafić. Niedługo zamierzam przekuć to na mod.
Ostatnio zmieniony przez Yarpen 2008-08-08, 09:03, w całości zmieniany 2 razy
Raczej na wersję standalone, znaczy się prawdziwe BG1UB nie ma co liczyć niestety - skoro dajesz sobie spokój z Infinity.
Pierwsze questy przywróciłem jeszcze w 2003 roku, kiedy nikt nie słyszał o żadnym UB ani do dwójki, ani jedynki tym bardziej. Nie będę podcinał gałęzi na której NTotSC siedzi, więc nawet gdybym miał zamiar dalej cos grzebać przy Infinity, nie wydałbym osobno przywróceń bez dodatku, tym bardziej, że część wplatam w nowe wątki i mapy. Np. questu z kurczakeim nie ma gdzie wsadzić, specjalnie dla niego powstała dodatkowa mapa.
Gdyby, poza tym 2-3 lata temu były lepsze narzędzia, komplet byłby gotów juz wtedy.
Pozostało mi (chyba) jeszcze do omówienia tylko niewydane demo, niemal kompletne w zasobach, o tym przy najbliższej okazji.
18. Paladyn Svlast i jego przeklęty brat mieli być umiejscowieni w ruinach mostu Firewine, zawsze zastanawiało mnie co tam tak pusto.
19. Zamieniona w kamień łowczyni Corianna - miała zdaje się być tam, gdzie umieszcza ją UB, czyli na wschód od Świątyni w Berogost.
20. Zniszczony konwój, na skrzyżowaniu dróg miał zdaje się więcej pomysłów (naszyjnik, dwie wersje questa Kagaina) , wśród nich ocalałego z napadu.
Oprócz powyższych zapewne z powodu przeoczenia wycięto kilka wpisów do dziennika: min. Tranziga, córek Shandalara (przy okazji był błąd w skrypcie tych panienek, nie usuwany przez żaden patch).
Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2010-01-28, 09:09, w całości zmieniany 3 razy
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Nie możesz ściągać załączników na tym forum