Tawerna Hrothgara  Strona Główna

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj


[Pobierz temat]Poprzedni temat :: Następny temat
Przesunięty przez: Serafin
2008-06-22, 14:21
Wasze pomysły na mody

Jaki jest twój ulubiony typ modyfikacji?
Ułatwienia/oszustwa (np. EoU/BG2 Tweak Pack)
0%
 0%  [ 0 ]
Utrudnienia (np. Tactics, SCS)
12%
 12%  [ 7 ]
Nowe zadania i potyczki (np. ToD, QuestPack)
27%
 27%  [ 15 ]
Duże mody (np. TDD, TS)
21%
 21%  [ 12 ]
Postacie przyłączalne (np. Solaufein, Kelsey)
27%
 27%  [ 15 ]
Mechanika - czary, podklasy (np. BG2 Refinements, Divine Remixes)
10%
 10%  [ 6 ]
Głosowań: 32
Wszystkich Głosów: 55

Autor Wiadomość
Yakushi 
Berserker


Wiek: 28
Posty: 262
Otrzymał 4 piw(a)
Skąd: Smocza Wyspa


Wysłany: 2008-05-22, 13:10   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Do mnie przemawiają trzy opcje:

Nowe zadania i potyczki; (zabrakło)
Duże mody; (zaznaczone)
Postacie przyłączalne; (zaznaczone)

Ułatwienia, oszustwa, jak i przesadzone utrudnienia psują rozgrywkę.
O dodatkowych pierdołkach nie mam zdania. Pewnie urozmaicają zabawę, jednak nie trafiłem na nic powalającego.

W BG grałem już tak wiele razy, że najchętniej witam nowe smaczki postaci wciągających przygód, czy barwnych towarzyszy.

_________________

Na sesjach piszę co m.in. dwa posty (chyba że sytuacja wymaga inaczej).
( Niewidoczny tekst w nawiasie nie występuje w sesji, ale stanowi osobny komentarz. Można go sobie spokojnie darować)
-1 do reputacji? Wspaniały początek drogi czarnego charakteru sesese
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Kurtz 
Poszukiwacz Przygód

Posty: 22
Skąd: Warszawa


Wysłany: 2008-05-22, 13:39   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Vinci napisał/a:

No cóż, tak faktycznie jest, szczególnie jak zabijesz ostatniego bosa na szaleńczym to dostaniesz takie zabaweczki, że szczęka opada, a do tego po 1.500.000 expa dla każdego z drużyny, ale walka jest naprawdę trudna. Mod sam w sobie jest trudny, ale problem w tym, że jak już skończysz fabułę modyfikacji to dalsze granie w SoA czy ToBie jest banalnie proste.



Zabiłem głównego bosa na łatwym :D Ale trochę mi się odpodobał ten mod... Na pewno to fajna zabawa dla osób, które lubią trudne walki, ale fabuła mnie rozczarowała - raczej wtórna (potężny czarownik chce się zemścić na pewnej niewieście - z czymś mi się to kojarzy ;) ) i bez żadnego ciekawego pomysłu, który by ją ratował. Zresztą to problem wszystkich modów dodających wątki fabularne, w jakie grałem - nie dorównują poziomem oryginalnej grze.

A jeszcze z tą epickością, o której pisałem, to twórcy moda chyba jednak odrobinę się rozpędzili, w końcu mamy do czynienia z postaciami przy których Demogorgon to taki trochę bardziej podtuczony chochlik :D


Co do ankiety, to głosuje na postacie, bo te z modów (w przeciwieństwie do modowych zadań i fabuł) wydają mi się o wiele lepsze od tych z oryginalnej gry.
No i mechanika, bo nie wyobrażam już sobie gry bez Refinements.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
blackheart 
Poszukiwacz Przygód

Posty: 59
Otrzymał 6 piw(a)
Skąd: stolica


Wysłany: 2009-01-05, 02:21   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Ja zaznaczyłem opcję z utrudnieniami, strasznie mnie rajcuje wyszukiwanie nowych technik walki z przeciwnikami których kiedyś prałem jak samotnego dresa banda metali :biglol:

Dodatkowo zaznaczyłem duże mody. Wiem że są zabugowane, że często przegięte, acz ja uwielbiam zaglębiac się w nowe historie i przeżywac nowe przygody :]

Chciałbym też zaznaczyc nowe zadania, ale ankieta zabraniała :patyk:


Temat jest pytaniem o mój pomysł, więc troszkę się naprodukuje :]

1. Suwak w księgach magicznych
Nie znam się na tym, acz myślę że łatwo nie będzie :/
Mam jednak nadzieje że ktoś kiedys coś takiego zrobi :) Mam nature zbieracza kolekcjonera. Przy MI zawsze brakuje mi miejsca na wszystkie czary i choc używam mniej niż połowy chciałbym miec wszystkie, może okazało by się że któregoś niedoceniłam :)

2. Kopalnia mod
Wszystko zaczynało by się w BG1 po oczyszczeniu kopalni w Nashkell, lub zatopieniu tej w Knieji Otulisko. Spotykalibyśmy kupca który po zniszczeniu złóż żelaza sprzedałby nam kopalnie, po czym po rozmowie np z magiem z Żywopłotu na temat przywrócenia pracy spotykalibyśmy innego kupce który zgodziłby się nadzorować kopalnie. Moglibyśmy tam wydać te góry złota które nosimy przy sobie (ostrucie złóż, nowi robotnicy, wyciągnięcie wody, nowe maszyny i wiele innych) i mieli byśmy coś naszego co przynosiło by jakieś zyski. Do tego dodałbym kilka ewentów z bandytami/orkami/potworami które by chciały nam odebrac takową kopalnie, kilka klęsk i kilka urodzajów, może kilka questów z przekonaniem tego czy owego do skupowania naszych towarów, a nawet zniszczenie konkurencji nim ona zniszczy nas ;)
Mod nie musiałby nawet wpuszczać nas do kopalni, nie wprowadzałby nowych przegiętych przedmiotów, ani nowych lokalizacji, za to dawałby według mnie takie urealnienie gry, w końcu jeżeli taki świat jak BG istnieje to nie kończy się i nie zaczyna od cięcia topora i ognistej kuli ;)
Z czasem może warto by przejąc karczmę, kilka sklepów, zamek, kilka wiosek a nawet całe Amn :devil:

_________________
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Folmi 
Poszukiwacz Przygód


Wiek: 21
Posty: 52
Otrzymał 6 piw(a)
Skąd: Bromberg


Wysłany: 2009-01-05, 20:52   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Jestem za wszystkimi poza
Postacie przyłączalne (np. Solaufein, Kelsey)
Mechanika - czary, podklasy (np. BG2 Refinements, Divine Remixes)
bo po prostu mnie to nie rajcuje.

a najbardziej potrzebne IMO
Nowe zadania i potyczki (np. ToD, QuestPack)
Duże mody (np. TDD, TS)
utrudnianie starych wyzwań w nieskończoność na dłuższą metę nuży, nowe wydają się ciekawsze
Ułatwienia są czasami naprawdę przydatne, nie traktuję ich jako cheatów, uwalniają nas od męczenia się w grze z rzeczami, których jedynym problemem jest mechaniczność/strata czasu, niż jakieś wyzwanie, wymagające od nas myślenia strategicznego.

@blackheart
1. Mnie to niepotrzebne, ale co kto lubi ;)

2. Pomysł ciekawy ;D

Cytat:
z przeciwnikami których kiedyś prałem jak samotnego dresa banda metali

Rozwaliło mnie to :satan:

btw czym się ten temat różni od tego?

_________________
BG1TGC | BG1Forge | BG2TDD | BG2Ruad | Subkulture RPG Project | last.fm | YouTube
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Melo77 
Poszukiwacz Przygód

Posty: 17
Skąd: xxxx


Wysłany: 2009-02-18, 18:43   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Witam. Ja ucałowałbym tego, kto stworzyłby mod, który pozwoliłby dołączyć do drużyny więcej niż 6 postaci, choćby 7 czy 8. Bardzo lubię grać dużą drużyną, zawsze mam dylematy, kogo wykopać, lubię jak ze sobą gadają itp, nie wyobrażam sobie gry solo. To nie diablo. Jest taka możliwość? Pozdrawiam

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Gawith 
Millenium


Wiek: 23
Posty: 1219
Otrzymał 24 piw(a)
Skąd: Kraków


Wysłany: 2009-02-18, 19:07   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Właśnie sęk w tym, że to praktycznie niemożliwe....

_________________
Po borygo się nie rzygo!
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Vinci
[Usunięty]


Wysłany: 2009-02-18, 20:07   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Mhm, nie da się.

Ale możliwe jest zrobienie czegoś takiego, że postać będzie za nami łaziła, z nami się przemieszczała, gadała z nami, z innymi NPC, ale nie będzie w drużynie. Wtedy można wziąć do drużyny 5 innych i razem z nami będzie już wesoła 7. Ale to nie to samo.

 
 
Melo77 
Poszukiwacz Przygód

Posty: 17
Skąd: xxxx


Wysłany: 2009-02-18, 21:43   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

będzie też nam pomagać w walce na swój sposób tak? To by nie była taka głupia opcja.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Vinci
[Usunięty]


Wysłany: 2009-02-18, 23:04   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Cytat:
będzie też nam pomagać w walce na swój sposób tak? To by nie była taka głupia opcja.


No z odpowiednim skryptem tak. Można by ich przyłączać też na zasadzie zauroczonych postaci, zielonek kółko, łażą za nami, można nimi kierować, trzeba by tylko pokombinować z przechodzeniem między mapami. No, ale jak dla mnie, to nie jest fajna opcja. Nikt nie będzie modów NPC tworzył w taki sposób.

 
 
Melo77 
Poszukiwacz Przygód

Posty: 17
Skąd: xxxx


Wysłany: 2009-03-11, 20:12   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Luźny pomysł, dostałem weny, a zawsze mi to chodziło po głowie.

BG1 w porównaniu do dwójki jest dużo bardziej ciekawszy, jeśli chodzi o lokacje i spontaniczne zwiedzanie świata. Dlaczegoby nie dodać jakichś neutralnych lokacji, odkrywanych właśnie tak jak w jedynce? Tzn idziemy sobie knieją, zwiedzamy ją, po wyjściu na prawo z lokacji, na mapie pojawia nam się jakaś inna, może dalsza część tej kniei, może małe jezioro, a może jakaś lokacja/niespodzianka typu fort goblinów. Zwiedzamy sobie go( ; >), idziemy na północny kraniec lokacji fortu, a na mapie pojawia się znów coś innego, może jakieś bagna, może jakieś wzgórza, z małą jaskinią w której urzęduje niegościnny nekromanta, może jakiś las, a w nim wilcza grota i kilka błyskotek do zdobycia... Dla mnie takie i kilku moich kumpli, takie właśnie zwiedzanie i odkrywanie Faerunu było ogromnym atutem bg1, nie to co liniowość i sztampowość bg2, tam tego totalnie brak, ciekawe dlaczego twórcy zrezygnowali z takiej koncepcji.

Co wy na to? Bardzo chętnie pomógłbym jeśli pomysł by się przyjął. Dobrych lokacji jest od groma, można wziąć właśnie z jedynki((oczywiście bez takiego chłamu jak podbieranie miast jak to w TDD, chyba, że by je dodać tam gdzie były, inaczej mówiąc możliwość odwiedzenia wrót baldura, pomocnej dłoni, czy beregostu w dwójce)) jak już mówiłem, tam sporo właśnie takich zwyczajnych lasków, pustkowi, wzgórz, kniei. Jest jeszcze iwd, iwd2, są też programy graficzne :)

Na początek te lokacje mogłyby istnieć choćby tak o, dla samego istnienia, bez żadnych questów, np zwykła malutka osadka niziołków gdzie jest karczma, kapliczka i podstawowi kupcy, obóz goblinów w lesie, którzy po prostu cię zaatakują, w środku skrzynia i do zdobycia kilka błyskotek, itd, nic wielkeigo myślę, że dałoby to spore pole dla twórców przyszłych modów, którzy mogliby w takie lokacje wkładać coś swojego. Dodaktowo, możnaby było zaczynać dwójkę od lvl1 drużyny.

Pozdrawiam

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2009-03-11, 20:18   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Jeśli zaprezentujesz jakiś zapał, umiejętności writerskie i odpowiednio zaplanujesz te lokacje, Aurelinus wygeneruje Ci śliiczne lokacje. Zresztą, sprawdź archiwum dla modderów. :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Melo77 
Poszukiwacz Przygód

Posty: 17
Skąd: xxxx


Wysłany: 2009-03-14, 23:25   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Postaram się coś wykombinować, dopiero teraz odpowiadam, bo ostatnimi dniami coś za dużo %%%% :) Pozdrawiam

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   

[Pobierz temat]
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

statystyka

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template icewind created by Seraphe.
prorady.pl - porady w krzywym zwierciadle życia
Strona wygenerowana w 0,22 sekundy. Zapytań do SQL: 32