Tawerna Hrothgara  Strona Główna

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj


[Pobierz temat]Poprzedni temat :: Następny temat
Pytanie do modowania
Autor Wiadomość
Durendal 
Postrach


Wiek: 25
Posty: 441
Otrzymał 12 piw(a)
Skąd: Solamnia


Wysłany: 2008-04-15, 13:56   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   Pytanie do modowania

Właśnie jestem w trakcie tworzenia własnego NPC modu i potrzebuje pomocy. Sprawa jest dość trywialna. Potrzebuję aby mój NPC zmienił swoją klasę podczas rozmowy z <CHARNAME>. Jak taki kod będzie wyglądał?

_________________
19.06.10 - Wróciłem :)

Est Solarus Oth Mithas! (Mój Honor To Moje Życie!)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
L`f 
Obywatel


Wiek: 20
Posty: 149
Otrzymał 25 piw(a)
Skąd: Aovenore


Wysłany: 2008-04-15, 16:43   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

W bloku powinno się znaleźć:

Kod:
IF ~*warunki*~ THEN BEGIN x
SAY ~wypowiedź~
IF ~~ THEN DO ~ChangeClass(Myself,nazwa_klasy)~ GOTO y
END


Najprostszy blok. W każdym razie komenda, którą trzeba umieścić w akcjach to:
ChangeClass(obiekt,nazwa_klasy)

Nazwy klas znajdziesz w pliku class.ids :)

Cała filozofia. ;) Btw. przydałby się tu mały dział o pomocy w modowaniu...

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Durendal
Durendal 
Postrach


Wiek: 25
Posty: 441
Otrzymał 12 piw(a)
Skąd: Solamnia


Wysłany: 2008-04-15, 20:36   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Wielkie dzięki.

Popieram całym sercem dział dla początkujących moderatorów.

_________________
19.06.10 - Wróciłem :)

Est Solarus Oth Mithas! (Mój Honor To Moje Życie!)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Gawith 
Millenium


Wiek: 23
Posty: 1219
Otrzymał 24 piw(a)
Skąd: Kraków


Wysłany: 2008-04-15, 20:39   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Chyba moderów ;)
Poważny projekt już, czy tak se po prostu próbujesz?

_________________
Po borygo się nie rzygo!
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Durendal 
Postrach


Wiek: 25
Posty: 441
Otrzymał 12 piw(a)
Skąd: Solamnia


Wysłany: 2008-04-15, 21:32   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Projekt poważny choć moja wiedza dopiero się rozwija. Zrobiłem cały tekst a teraz uzupełniam funkcje itp. Póki co staram się dowiedzieć jak wyciągnąć mapę z Tormenta :-P .

_________________
19.06.10 - Wróciłem :)

Est Solarus Oth Mithas! (Mój Honor To Moje Życie!)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
L`f 
Obywatel


Wiek: 20
Posty: 149
Otrzymał 25 piw(a)
Skąd: Aovenore


Wysłany: 2008-04-15, 23:17   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Eksportujesz plik .are (plik główny obszaru), oraz pliki .bmp jego map: główną, wysokości, szukania (search map - nie wiem, jak to ładnie przetłumaczyć) i światła, oraz minimapę (nazwy znajdziesz w którejś zakładce głównego pliku obszaru). Skrypt i wszystko w pliku .are dopiszesz sam. Polecam użyć DLTCEP do edycji .are ;)

To znaczy tak jest w BG2, ale Torment to ten sam silnik, więc powinno być podobnie, o ile nie tak samo :)

Mapki z Tormenta są zaimplementowane w modku Saerileth do BG2, czyli powinny chodzić ;]

Aha, i życzę powodzenia w tworzeniu tego NPCa. Sam zaczynałem od takiego moda, ale olałem to, bo mi się przestał podobać :) Pozostał z niego tylko komponent z Iavem.

Ostatnio zmieniony przez L`f 2008-04-15, 23:18, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Durendal 
Postrach


Wiek: 25
Posty: 441
Otrzymał 12 piw(a)
Skąd: Solamnia


Wysłany: 2008-04-16, 10:26   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

L`f napisał/a:
Aha, i życzę powodzenia w tworzeniu tego NPCa. Sam zaczynałem od takiego moda, ale olałem to, bo mi się przestał podobać :) Pozostał z niego tylko komponent z Iavem.

Lubie wyzwania :-P .

_________________
19.06.10 - Wróciłem :)

Est Solarus Oth Mithas! (Mój Honor To Moje Życie!)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2008-04-16, 16:06   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Czy mapki z PS:T nie miały jakiegoś innego skalowania obiektów? Bo animacje miały, są w stosunku 4:3 wobec tych z pozostałych gier na Infinity.

Druss, na moim hołmpejdżu znajdziesz tłumaczenie podstawowego tutka co do tworzenia NPC - ale chyba go nie potrzebujesz. ;-)

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Durendal 
Postrach


Wiek: 25
Posty: 441
Otrzymał 12 piw(a)
Skąd: Solamnia


Wysłany: 2008-04-17, 10:04   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Mod Seari korzysta z Sigil z Tormenta (podobno) więc chyba da się zrobić...

Yarpen napisał/a:
Druss, na moim hołmpejdżu znajdziesz tłumaczenie podstawowego tutka co do tworzenia NPC - ale chyba go nie potrzebujesz. ;-)

Korzystałem z oryginalnego :-D W końcu kilka lat pracy jako tłumacz zobowiązuje :-P

_________________
19.06.10 - Wróciłem :)

Est Solarus Oth Mithas! (Mój Honor To Moje Życie!)
Ostatnio zmieniony przez Durendal 2008-04-17, 10:05, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   

[Pobierz temat]
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

statystyka

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template icewind created by Seraphe.
prorady.pl - porady w krzywym zwierciadle życia
Strona wygenerowana w 0,16 sekundy. Zapytań do SQL: 25