Tawerna Hrothgara  Strona Główna

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj


[Pobierz temat]Poprzedni temat :: Następny temat
Przesunięty przez: Serafin
2008-06-22, 14:21
Pogranicznik - nowa podklasa
Autor Wiadomość
Annúgil 
Poszukiwacz Przygód


Posty: 58
Otrzymał 2 piw(a)
Skąd: Stary Świat


  Wysłany: 2008-05-16, 20:56   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   Pogranicznik - nowa podklasa

Witam,

Baldur's Gate II, gra którą skończyłem już nieskończoną ilość razy, po instalacji modów, wciąż bawi. Zawsze brakowało mi jednak interesujących podklas, (kitów) i jak pewnie się domyślacie, postanowiłem spróbować swoich sił na tym polu.

Oto wersja (mocno) robocza :

Opis

Pogranicznik : Ci łowcy pełnią służbę na najdalej wysuniętych placówkach, strzegąc granic i ostrzegając o ewentualnych zagrożeniach. Ci wyśmienici tropiciele nierzadko jednak są zmuszeni do bezpośrednich działań. Choć nie opanowali wojennego rzemiosła tak dobrze jak liniowi żołnierze, potrafią spowolnić każde natarcie.

Pomysł

1) połącznie łowcy i wojownika
2) Planuję by ta podklasa miała sporo zdolności, zdobywanych co kilka poziomów.
2) biegłość (3 gwiazdki) w posługiwaniu się włócznią, halabardą i długim łukiem (taki zestaw wydaje się najbardziej pasować do konceptu postaci)
3) może wydać 3 punkty w posługiwaniu się bronią dwuręczną (być może przesadzone?)
4) jeden punkt biegłości w pozostałych rodzajach broni
5) jakieś zdolności spowolniające wroga.
-strzał z łuku z efektem spowolnienia albo z oplątaniem (może ktoś ma lepszy pomysł?)
-atak bronią ręczną z podobnym efektem (tutaj nie mam pomysłu)

Co sądzicie o tym pomyśle? Myślę, że pasuje do konceptu postaci.
6) Bonusy do trafienia i obrażeń (+1 co 5 poziomów).
7) Nie ma dostępu do czarów (chociaż zastanawiam się nad oplątaniem i tym podobnym).
8) Nie może nosić zbroi cięższej niż kolcza.
9) Skradanie - tutaj nie mam pomysłu - albo będzie miał bonus (10%) albo zostanie w ogóle pozbawiony tej umiejętności. Co pasuje bardziej?
10) Jako, że nie ma styczności z miastem, proponuję -2 do charyzmy i może jeszcze (o ile to w ogóle możliwe) minusy do walki w mieście i bonusy w lesie?
11) Nie może dwuklasować
12) Nie posiada zdolności zauroczenia zwierząt
13) Charakter - neutralne.
14) Prawdziwe widzenie - jako pogranicznik powinien móc wykrywać skradające się postacie.
15) Niska startowa reputacja.


Wydaje mi się, że jak na razie, jest trochę przesadzony (ma za mało wad), jakieś pomysły? Musi też mieć więcej zdolności, myślę, że około 5, dla urozmaicenia.


Nowy ekwipunek

Planuję też stworzenie nowego ekwipunku - zbroi kolczych oraz co najważniejsze - włóczni i halabard (których, jak wiadomo, jest bardzo mało).


Bardzo proszę o wszelkie porady. Postać jest na razie w fazie planowania, więc z pewnością jeszcze dużo się zmieni.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Gawith
Gawith 
Millenium


Wiek: 23
Posty: 1219
Otrzymał 24 piw(a)
Skąd: Kraków


Wysłany: 2008-05-16, 21:15   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Strasznie silna postać będzie ;) Spowolnienie i te bonusy to będzie masakra. No ale krytykować to każdy potrafi, więc pracuj, pracuj ;)

No i witamy na forum. Pierwszy post i od razu z grubej rury. Piwko dla Ciebie i czekamy na efekty prac ;)

_________________
Po borygo się nie rzygo!
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
L`f 
Obywatel


Wiek: 20
Posty: 149
Otrzymał 25 piw(a)
Skąd: Aovenore


Wysłany: 2008-05-16, 21:23   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Cytat:
3) może wydać 3 punkty w posługiwaniu się bronią dwuręczną (być może przesadzone?)

Trochę przesadzone może być, bo takiej opcji gra w ogóle nie przewiduje... Pewnie można dorobić, ale to nie moja działka ;)

Przyznam, do tego oplątania to powinien mieć jakąś zdolność specjalną, a nie domyślnie przy każdym trafieniu...

Prawdziwe Widzenie to za mocny czar, dałbym mu raczej jakieś Wykrycie Iluzji, Wyrocznię, albo coś takiego (ew. Prawdziwe Widzenie na wysokich poziomach)...

Część tych cech, które podałeś, da się załatwić w skrypcie głównym gry chyba, chociaż nie wiem, czy można je ustawić także w pliku podklasy. W ogóle tyle znam się tworzeniu podklas, co kura na pieprzu, nigdy mnie to nie interesowało. Jednak ten dział modowania jest konikiem Yarpena, więc to na niego zaczekaj. ;)

Sam pomysł to dla mnie na piwko troszkę za mało, ale jak będę widział jakieś prace, z pewnością nie zapomnę. Powodzenia! :)

_________________
'Skocznawke kopydełko tylke nołdoł podzieć kałałek ół ńmie tramploczke! ^' - Iav Kronikarz, wcielenie #1429.
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Annúgil 
Poszukiwacz Przygód


Posty: 58
Otrzymał 2 piw(a)
Skąd: Stary Świat


Wysłany: 2008-05-16, 22:05   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Gawith napisał/a:
Strasznie silna postać będzie ;) Spowolnienie i te bonusy to będzie masakra. No ale krytykować to każdy potrafi, więc pracuj, pracuj ;)

No i witamy na forum. Pierwszy post i od razu z grubej rury. Piwko dla Ciebie i czekamy na efekty prac ;)


Dzięki za powitanie :)

Na razie jest zbyt mocna, to prawda. Jakies propozycje? :)

L`f napisał/a:
Trochę przesadzone może być, bo takiej opcji gra w ogóle nie przewiduje... Pewnie można dorobić, ale to nie moja działka ;)


Racja, w takim razie dwie gwiazdki (zamiast walki podwójną bronią rangera).

Cytat:
Przyznam, do tego oplątania to powinien mieć jakąś zdolność specjalną, a nie domyślnie przy każdym trafieniu...


Tak, to miałem na myśli :)

Zdolność powodująca oplątanie (a może coś innego?) przy strzale z łuku.
Co do ataku wręcz - przyszła mi do głowy nazwa podcięcie ścięgien. Powodowałoby spowolnienie ofiary i krwawienie.

Cytat:
Prawdziwe Widzenie to za mocny czar, dałbym mu raczej jakieś Wykrycie Iluzji, Wyrocznię, albo coś takiego (ew. Prawdziwe Widzenie na wysokich poziomach)...


Dobry pomysł. Proponuję takie rozwiązanie : na początku jakaś słaba umiejętność, a prawdziwe widzienie w tabeli HLA (zdolności wysokopoziomowych) do wyboru.

Cytat:
Część tych cech, które podałeś, da się załatwić w skrypcie głównym gry chyba, chociaż nie wiem, czy można je ustawić także w pliku podklasy. W ogóle tyle znam się tworzeniu podklas, co kura na pieprzu, nigdy mnie to nie interesowało. Jednak ten dział modowania jest konikiem Yarpena, więc to na niego zaczekaj. ;)


Myślisz, że bonusy do walki w lesie i minusy w mieście są możliwe do zrobienia?


Cytat:
Sam pomysł to dla mnie na piwko troszkę za mało, ale jak będę widział jakieś prace, z pewnością nie zapomnę. Powodzenia! :)


Dzięki! :) Teraz zbliża się sesja, także na razie zajmę się głównie samym pomysłem, ale w wakacje, gdy już będę miał gotowy szkic postaci zabieram się do właściwej roboty.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Wszelak 
Obywatel

Wiek: 19
Posty: 97
Skąd: Children of Bhaal


Wysłany: 2008-05-16, 22:13   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Oto pare wad w miare klimatucznych:
- Nie może zauroczyć zwierząt.
- Nie może nosić hełmu (jego oczy traciły by na perpecji :P ).
- Musi mieć zręczność 18
- Nie może używać tarczy
- Jedyną bronią dystansową jakiej może używać jest długi łuk
- Jedyną bronią do walki wręcz jakiej może używać jest halabarda i włócznia

_________________
Imię: Mignit
Rasa: Elf
Profesja: Mag
Umiejętności: Wykrycie Magii, Splatanie Magii, Sekretne Znaki
Ekwipunek: Szata, Kij podróżny, 3 mikstury leczenia, Tajemnicze Zawiniątko
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
L`f 
Obywatel


Wiek: 20
Posty: 149
Otrzymał 25 piw(a)
Skąd: Aovenore


Wysłany: 2008-05-16, 22:25   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Annúgil napisał/a:
Dobry pomysł. Proponuję takie rozwiązanie : na początku jakaś słaba umiejętność, a prawdziwe widzienie w tabeli HLA (zdolności wysokopoziomowych) do wyboru.

Albo po prostu na wyższych poziomach dodawać się jedno Prawdziwe Widzenie/3-4 poziomy. Dodawać tej zdolności od samego początku nie polecam, wystarczy spojrzeć, jak silna jest dzięki niej i Rozproszeniu Magii 2x podklasa Inkwizytora. :)

Annúgil napisał/a:
Myślisz, że bonusy do walki w lesie i minusy w mieście są możliwe do zrobienia?

Jasne, że są. Nie wiem, czy można to ustalić w pliku podklasy, ale w skrypcie głównym gry na pewno. Po prostu do głównego skryptu gry (baldur.bcs i baldur25.bcs) dodajemy takie bloki:

Kod:
IF
 Delay(3)
 AreaType(FOREST)
 Kit(PlayerX,BORDERING)
THEN
 RESPONSE #100
  ApplySpell(PlayerX,BORDERING_BONUS)
END

IF
 Delay(3)
 AreaType(CITY)
 Kit(PlayerX,BORDERING)
THEN
 RESPONSE #100
  ApplySpell(PlayerX,BORDERING_PENALTY)
END


Przy czym potworzyć takich bloków dla X od 1 do 6. (Player1-Player6)

Aha, czary BORDERING_BONUS i BORDERING_PENALTY musisz oczywiście sam stworzyć ;) I umieścić odpowiedni wiersz w pliku kit.ids, który będzie określał nazwę Twojej podklasy jako BORDERING (przykładowo ;) ).

Powinno wtedy wszystko pięknie działać :)

Wszelak napisał/a:
- Musi mieć zręczność 18

Wojtuś, to zaleta, nie wada. Po prostu, choćby przy losowaniu wypadło 3, gra wtedy podniesie zręczność do 18 ;)

Hehe, pierwszy <;

Ostatnio zmieniony przez L`f 2008-05-16, 22:41, w całości zmieniany 2 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Annúgil
Vinci
[Usunięty]


Wysłany: 2008-05-16, 22:28   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Wszelak napisał/a:
- Musi mieć zręczność 18


To jest zaleta nie wada Wojtusiu :P potrzebny wynik jest dodawany do wylosowanej liczby punktów przy wyborze cech ;)

Cytat:
Co do ataku wręcz - przyszła mi do głowy nazwa podcięcie ścięgien. Powodowałoby spowolnienie ofiary i krwawienie.


Ciekawy pomysł ;)

Na Twoim miejscu skupiłbym się bardziej na rozwijaniu się podklasy wraz z poziomami, dodawać nowe zdolności, odporności, może stała swoboda działania na 20 poziomie, podcięcie ścięgien i krwotok wzmacnia się co parę poziomów, takie sprawy, a ograniczył go do tylko kilku zalet i wad

Annúgil napisał/a:
Bonusy do trafienia i obrażeń (+1 co 5 poziomów)


Bardzo mocna zaleta, przynajmniej dla mnie, chociaż co 5 poziomów to już nie będzie tak rzeźnicki jak kensai, ale i tak bym się zastanowił, może lepiej co 6.

Wyprzedziłeś mnie z upomnieniem Wojtusia xD

Ostatnio zmieniony przez Vinci 2008-05-16, 23:02, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
Annúgil 
Poszukiwacz Przygód


Posty: 58
Otrzymał 2 piw(a)
Skąd: Stary Świat


Wysłany: 2008-05-16, 22:39   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Wszelak napisał/a:
Oto pare wad w miare klimatucznych:
- Nie może zauroczyć zwierząt.


Jest :)

Cytat:
- Nie może nosić hełmu (jego oczy traciły by na perpecji :P ).


To całkiem dobry pomysł. Ale nie wiem czy rzeczywiście można to sensownie wytłumaczyć w opisie klasy.

Cytat:
- Musi mieć zręczność 18
- Nie może używać tarczy


Posiadanie 18 zręczności to jednak niewielka przeszkoda, ale zdolność do używania tarczy usunę :)

Cytat:
- Jedyną bronią dystansową jakiej może używać jest długi łuk
- Jedyną bronią do walki wręcz jakiej może używać jest halabarda i włócznia


Myślę, że możliwość "kupienia" jednej gwiazdki wystarczy.

Dzięki za pomysły, czekam na więcej :)

-------------------------------------------------

Cytat:
Albo po prostu na wyższych poziomach dodawać się jedno Prawdziwe Widzenie/3-4 poziomy. Dodawać tej zdolności od samego początku nie polecam, wystarczy spojrzeć, jak silna jest dzięki niej i Rozproszeniu Magii 2x podklasa Inkwizytora. :)


Trzeba będzie to przetestować. Ale taką zdolność (wykrywania niewidzialnych) ta klasa chyba powinna mieć, prawda?

Cytat:
Jasne, że są. Nie wiem, czy można to ustalić w pliku podklasy, ale w skrypcie głównym gry na pewno. Po prostu do głównego skryptu gry (baldur.bcs i baldur25.bcs) dodajemy takie bloki:
(...)
Powinno wtedy wszystko pięknie działać :)


No, no. Wielkie dzięki! Ta zdolnośc brzmi naprawdę nieźle, a co najważniejsze świerzo! Pozostaje pytanie jakiego typu miałyby to być bonusy/minusy (minusy do skradania, trafienia...coś jeszcze?) Wybacz laikowi, ale tę zmianę będę mógł tak wprowadzić do moda, by modyfikała także ich skrypt?


Vinci napisał/a:
Ciekawy pomysł ;)

Na Twoim miejscu skupiłbym się bardziej na rozwijaniu się podklasy wraz z poziomami, dodawać nowe zdolności, odporności, może stała swoboda działania na 20 poziomie, podcięcie ścięgien i krwotok wzmacnia się co parę poziomów, takie sprawy, a ograniczył go do tylko kilku zalet i wad.


Słuszna uwaga. Zdolności są poza tym ciekawsze :)

Annúgil napisał/a:
Bonusy do trafienia i obrażeń (+1 co 5 poziomów)


Vinci napisał/a:
Bardzo mocna zaleta, przynajmniej dla mnie, chociaż co 5 poziomów to już nie będzie tak rzeźnicki jak kensai, ale i tak bym się zastanowił, może lepiej co 6.


No to może, by nie przesadzić, po prostu +1 do obrażeń i trafienia? A może to zbyt mało?

Scaliłem posty - V ;)

Ostatnio zmieniony przez 2008-05-16, 22:41, w całości zmieniany 2 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
L`f 
Obywatel


Wiek: 20
Posty: 149
Otrzymał 25 piw(a)
Skąd: Aovenore


Wysłany: 2008-05-16, 22:52   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Annúgil napisał/a:
Ale taką zdolność (wykrywania niewidzialnych) ta klasa chyba powinna mieć, prawda?

Uznam to za niegłupi pomysł. :) Byle nie przeginać, dając na samym początku Prawdziwe Widzenie.

Cytat:
No, no. Wielkie dzięki! Ta zdolnośc brzmi naprawdę nieźle, a co najważniejsze świerzo! Pozostaje pytanie jakiego typu miałyby to być bonusy/minusy (minusy do skradania, trafienia...coś jeszcze?) Wybacz laikowi, ale tę zmianę będę mógł tak wprowadzić do moda, by modyfikała także ich skrypt?

Nie ma za co ;) Co to mogłyby być za minusy, nie mam pojęcia, długo jestem na nogach już. Mimo to to może być pierwszy taki pomysł w tworzeniu podklas (ale modów ci u nas dostatek, więc nie wiem ;) ).

A jeśli instalację moda stworzysz przez WeiDU (jak ogromna większość modów do Baldura), będziesz mógł modyfikować skrypty istniejące w grze bez podmieniania plików, żeby Twoja podklasa nie gryzła się z innymi modami.

Cytat:
No to może, by nie przesadzić, po prostu +1 do obrażeń i trafienia? A może to zbyt mało?

Jeżeli już, to co parę poziomów, jednorazowy bonus +1 będzie praktycznie niezauważalny. Tak co 6-7 poziomów (przyznam rację Vinci'emu - Kensai ma co 3 i jest BARDZO przegięty ;) ).

Podobnie podpisuję się pod redukcją zalet i wad - podklasa oparta tylko na nich byłaby mało dynamiczna. Jak zwiększać parametry zdolności specjalnych dowiesz się, gdy będziesz się uczył robić czary ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Annúgil 
Poszukiwacz Przygód


Posty: 58
Otrzymał 2 piw(a)
Skąd: Stary Świat


Wysłany: 2008-05-16, 23:13   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Cytat:
Uznam to za niegłupi pomysł. :) Byle nie przeginać, dając na samym początku Prawdziwe Widzenie.


Może po prostu stworzę jakąś unikalną zdolność?

Cytat:
Nie ma za co ;) Co to mogłyby być za minusy, nie mam pojęcia, długo jestem na nogach już. Mimo to to może być pierwszy taki pomysł w tworzeniu podklas (ale modów ci u nas dostatek, więc nie wiem ;) ).


Też trochę widziałem modów, ale czegoś takiego jescze nie. Chociaż kto wie, być może ktoś wpadł na ten pomysł. W każdym razie to będzie świetna sprawa.

Cytat:
A jeśli instalację moda stworzysz przez WeiDU (jak ogromna większość modów do Baldura), będziesz mógł modyfikować skrypty istniejące w grze bez podmieniania plików, żeby Twoja podklasa nie gryzła się z innymi modami.


Będę musiał, teraz wszystkie mody są WeIDU :)


Cytat:
Jeżeli już, to co parę poziomów, jednorazowy bonus +1 będzie praktycznie niezauważalny. Tak co 6-7 poziomów (przyznam rację Vinci'emu - Kensai ma co 3 i jest BARDZO przegięty ;) ).


Kwestia testów - ale co 6 poziomów jest chyba do zaakceptowania.

Cytat:
Podobnie podpisuję się pod redukcją zalet i wad - podklasa oparta tylko na nich byłaby mało dynamiczna. Jak zwiększać parametry zdolności specjalnych dowiesz się, gdy będziesz się uczył robić czary ;)


Dobrze, teraz wygląda to tak :

+może wydać 3 punkty na biegłośc w : włóczniach, halabardach i długich łukach
+startuje z dwoma punktami w biegłości broni dwuręcznej (usuwamy bonus do walki podwójną bronią rangerów)
+Bonusy do walki w lesie (outdoor areas).
+1 do trafienia i obrażeń co 6 poziomów

-może wydać tylko 1 punkt na pozostałe biegłości
-minusy do walki w mieście
-nie może rzucać czarów i używać zauroczenia zwierząt
-może nosić co najwyżej zbroję kolczą. Nie może używać tarczy

Jak to wygląda?

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Vinci
[Usunięty]


Wysłany: 2008-05-16, 23:32   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Annúgil napisał/a:
+1 do trafienia i obrażeń co 6 poziomów

Annúgil napisał/a:
-może nosić co najwyżej zbroję kolczą. Nie może używać tarczy


Można chyba powiedzieć, że te rzeczy się balansują.

Annúgil napisał/a:
+Bonusy do walki w lesie (outdoor areas).

Annúgil napisał/a:
-minusy do walki w mieście


Te oczywiście też.

Annúgil napisał/a:

+może wydać 3 punkty na biegłośc w : włóczniach, halabardach i długich łukach
+startuje z dwoma punktami w biegłości broni dwuręcznej (usuwamy bonus do walki podwójną bronią rangerów)

Annúgil napisał/a:

-nie może rzucać czarów i używać zauroczenia zwierząt
-może wydać tylko 1 punkt na pozostałe biegłości


Te sprawy, wydaje mi się, że już niestety nie są tak dobrze zbalansowane, do tego wszystkiego dojdą jeszcze umiejętności specjalne, może jakieś odporności nabywane z poziomami, przydałaby się jeszcze jakaś wada żeby nie mieć strasznego pakera ;) Dzisiaj już nie będę myślał bo za późno jest :P Ale już go widzę z "Krwawą Zgubą" z tacticsa, ojojoj, będzie się działo xD

 
 
Annúgil 
Poszukiwacz Przygód


Posty: 58
Otrzymał 2 piw(a)
Skąd: Stary Świat


Wysłany: 2008-05-17, 08:36   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Najlepiej byłoby znaleźć taką wadę, by jeszcze odpowiednio pasowała do konceptu postaci i była dość dotkliwa. Pomyślę...

Co do bonusów/kar do walki : proponuję coś takiego :

+20 do skradania się i +2 do trafienia w lesie i vice versa w mieście.

A to propozycje zdolności :

1. Podcięcie ściegien : +1 do obrażeń, 1 obrażeń co rundę, przez 10 rund. Spowolnienie wroga. Kolejne wersje będą potężniejsze. Atak bronią ręczną.

2. Strzał oplatający : oplątanie przy trafieniu, czas będzie się wydłużał, rzut obronny będzie trudniejszy wraz z rozwojem. Może jescze jakiś efekt?

3. Wykrycie iluzji na początku, prawdziwe widzienie na dalszych poziomach.

4. Swoboda ruchu na wysokim poziomie.

Na razie tyle, ale z pewnością będę chciał by ta postać miała tego więcej.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Firena 
Zdobywca


Wiek: 22
Posty: 714
Otrzymał 21 piw(a)
Skąd: Kraków/Z wyra


Wysłany: 2008-05-17, 09:35   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Ja się boję, że będzie naprawdę zbyt przepakowana podklasa, jak dla przykładu Pieśniarz Klingi z TDD. Trzeba dać nieco wad, żeby to wszystko zrównoważyć; nie da mi przyjemności granie takim herosem z tysiącami zdolności, nie zachęca to do pełnego wykorzystania potencjału. Pomyśl nad tym.

_________________
Cranberries - Zombie
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Annúgil 
Poszukiwacz Przygód


Posty: 58
Otrzymał 2 piw(a)
Skąd: Stary Świat


Wysłany: 2008-05-17, 09:46   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Zgadzam się, tylko jakie to miałyby być wady?

Szukam czegoś co będzie oryginalne a zarazem pasujące do konceptu postaci.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Vinci
[Usunięty]


Wysłany: 2008-05-17, 10:46   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Cytat:
Zgadzam się, tylko jakie to miałyby być wady?


Hmm, może odporność na przyśpieszenie i spowolnienie. (dla mnie to bardziej wada ;) ), możesz też pomyśleć nad zmniejszeniem maksymalnej kondycji albo siły do max 16. Może zmniejszona odporność na zimno, lub na żywioł, z którym nie miałby styczności w swojej robocie ;)

Co do zalet może jeszcze rzucać spowolnienie co jakieś 5-10 poziomów, oplątanie, albo pajęczynę począwszy od 10 poziomu raz dziennie i kolejny raz co pięć poziomów, odporność na trucizny na 15.

Takie luźne propozycje ;)

 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   

[Pobierz temat]
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

statystyka

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template icewind created by Seraphe.
prorady.pl - porady w krzywym zwierciadle życia
Strona wygenerowana w 0,47 sekundy. Zapytań do SQL: 34