Tawerna Hrothgara  Strona Główna

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj


[Pobierz temat]Poprzedni temat :: Następny temat
Przesunięty przez: Serafin
2008-06-22, 14:21
Pogranicznik - nowa podklasa
Autor Wiadomość
Vinci
[Usunięty]


Wysłany: 2008-05-30, 10:28   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Annúgil napisał/a:
4 poziom : Wszyscy stają się wrogami rasowymi.


Przesadzone, straci swój klimat, no i jak to wytłumaczysz? Wróg rasowy to wróg rasowy, nie mogą to być wszyscy, to traci sens.

 
 
Kwiat_W 
Poszukiwacz Przygód

Wiek: 28
Posty: 18
Otrzymał 1 piw(a)
Skąd: warmia


Wysłany: 2008-05-30, 11:14   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Annúgil napisał/a:
2 poziom : bystry wzrok - zwiększony zasięg wzroku, być może jakaś forma wykrycia ukrytych w cieniu.

Nie da się zwiększyć zasięgu wzroku.

_________________


W_GUI
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2008-05-30, 14:41   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

W DLTCEP/ISDEP efekt numer 262, Stat: Visual Range. Wydaje mi się, że ten efekt jednak go zmienia (np. Hordebreaker z Warrior Kitpacka ma zwiększony zasięg wzroku).

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Kwiat_W 
Poszukiwacz Przygód

Wiek: 28
Posty: 18
Otrzymał 1 piw(a)
Skąd: warmia


Wysłany: 2008-05-30, 15:42   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Z tego co mi wiadomo efekt działa tylko częściowo przy zwiększaniu "Visual Range" tzn. nie odkrywa fog of war. Postać będzie mogła strzelać do wrogów lub rzucać czary na dalszą odległość tylko jeśli ktoś inny będzie tam odsłaniał fog of war. Jest też jakiś limit ponad który nie da się już zwiększyć Visual Range (chyba coś koło 25, a normalny zasięg to chyba 15).

_________________


W_GUI
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2008-05-30, 15:52   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

No właśnie mi się wydawało, że nie jest tak jak rzeczesz dobry człowieku. Visual range to visual range, zasięg wzroku (odkrywanie foga) zaś range jako zasięg broni jest ustalany w plikach itm. Pamiętasz u Zyraena Uberweapon która zabijała wszystkich wrogów na obszarze mapy? :D

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Kwiat_W 
Poszukiwacz Przygód

Wiek: 28
Posty: 18
Otrzymał 1 piw(a)
Skąd: warmia


Wysłany: 2008-05-30, 16:07   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Dobry człowiek wie co rzecze. Powiem jak to jest z czarami. Czary mają zasięg, ale jeśli nie zaznaczysz w DLTCEP haczyka "coś tam LOS" to nie ważne jaki dasz zasięg, mag nie rzuci go dalej niż może widzieć, czyli w jednostkach używanych w czarach to jakieś 30 "czegoś" (stóp?). Z tym efektem zwiększa się zasięg wzroku i postać może rzucić czar dalej niż te 30 (jeśli sam czar na to pozwala - ma zasięg większy niż 30, ale nadal nie trzeba zaznaczyć tego haczyka z LOS). To oczywiście dotyczy czarów obszarowych, bo bez odsłonięcia fog of war nie będziemy widzieli kółka pod wrogami i nie bezie można w nich celować (no chyba, że ktoś inny nam tamten obszar będzie odsłaniał). Z bronią przypuszczam jest podobnie.

Edit:
Nie patrzyłem jak działa Uberweapon, ale przypuszczam, że zabija za pomocą czaru i zasięg albo wyznacza mu plik pro, albo w ogóle ignoruje zasięg i zabija poprzez określenie celu jako "not in party" albo all living" (z ograniczeniem do jakichś tam wartości z plików ids).

_________________


W_GUI
Ostatnio zmieniony przez Kwiat_W 2008-05-30, 16:15, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Annúgil 
Poszukiwacz Przygód


Posty: 58
Otrzymał 2 piw(a)
Skąd: Stary Świat


Wysłany: 2008-08-12, 11:44   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Witam.

Przepraszam za nieobecność - najpierw sesja, potem wakacje; sami rozumiecie :)
Wkrótce wracam do pracy nad modem :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Firena 
Zdobywca


Wiek: 22
Posty: 714
Otrzymał 21 piw(a)
Skąd: Kraków/Z wyra


Wysłany: 2008-08-13, 06:34   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Spokojnie, po to są wakacje, by się nimi nacieszyć ;)

No to owocnej pracy życzę.

_________________
Cranberries - Zombie
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Annúgil 
Poszukiwacz Przygód


Posty: 58
Otrzymał 2 piw(a)
Skąd: Stary Świat


Wysłany: 2008-11-13, 18:31   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

W porządku, wracam do prac nad tym projektem. Pora na małe podsumowanie :


Pogranicznik : Ci łowcy pełnią służbę na najdalej wysuniętych placówkach, strzegąc granic i ostrzegając o ewentualnych zagrożeniach. Ci wyśmienici tropiciele nierzadko jednak są zmuszeni do bezpośrednich działań. Choć nie opanowali wojennego rzemiosła tak dobrze jak liniowi żołnierze, potrafią spowolnić każde natarcie.


1. Długi łuk i halabarda to podstawowy oręż pogranicznika - otrzyma on odpowiednie umiejętności ofensywne, związane z tą bronią. Będą rozwijać się wraz z poziomami.

- wciąż zastanawiam się nad odpowiednimi zdolnościami, oto kilka pomysłów (i ewentualne problemy z nimi związane) :

Każda z tych zdolności ofensywnych będzie miała prawdopodobnie 4 wersje, gracz będzie zdobywał kolejne wraz z poziomami. Być może "wersji" będzie więcej.

ŁUK

1) Strzał spowalniający (nazwa robocza)

1 : zmęczenie, obrażenia +1
2 : oplątanie, obrażenia +3
3 : trudniejsze rzuty obronne na powyższe efekty, -2 do wszystkich rzutów, obrażenia +5
4 : trudniejsze rzuty obronne na powyższe efekty-3 do wszystkich rzutów, obrażenia +6

2) Salwa - bohater wypuszcza z łuku kilka strzał (powiedzmy, że 2-5, każdy kolejny poziom tej umiejętności to więcej strzał), z których każda kolejna ma mniejszą szansę na trafienie (100% 75% 50% etc.).

Pozostaje pytanie, jak oddać to w mechanice gry.


HALABARDA/WŁÓCZNIA

1) Podcięcie ścięgien (nazwa robocza)
1 : +1 do obrażeń broni, krwawienie (1 obrażeń przez 10 rund)
2 : +2 do obrażeń broni, mocniejsze krwawienie (15)
3 : +4 do obrażeń broni, spowolnienie, mocniejsze krwawienie (20).
4 : +6 do obrażeń broni, szansa na przewrócenie przeciwnika (plus oczywiście krwawienie i spowolnienie).

Nie wiem czy taki bonus do obrażeń jest możliwy do implementacji.


2) Być może jakaś defensywna umiejętność. Lub inny atak.


2. Pozostałe umiejętności. W tej kategorii mam zamiar wrzucić rzeczy, które oddają "ducha" łowcy. Mamy więc rogi, ale będą pewnie jeszcze inne umiejętności typu warzenie mikstur etc.

ROGI :


Te umiejętności będą podzielone na ofensywne i wspomagające. Oczywiście mam na myśli instrument muzyczny :)

1) Wspomaganie

1 : -1 do KP, +1 do rzutów obronnych.
2 : przełamanie strachu, bonusy do morale
3 : ?
4 : przyspieszenie na drużynę


1) Ofensywa

1 : -1 do rzutów obronnych i do trafienia
2 : strach
3 : cisza
4 : ogłuszenie


POZOSTAŁE :

1) Warzenie mikstur? Pewnie te podstawowe, jak mikstura leczenia lekkich ran, chorób, trucizn etc.

2) Tropienie?


3. ZDOLNOŚCI WYSOKOPOZIOMOWE (HLAs)

Planuję cztery "ścieżki" rozwoju. Przykładowo :

1) Super strzał.
2) Strzał Boo - wymagany super strzał.
3) Strzał z biodra - wymagany strzał boo.
itd.

Proponowane ścieżki rozwoju :

1) Pogranicznik
2) Żołnierz
3) Strzelec
4) Tropiciel.

4. Zalety i wady.


ZALETY

1) Bonusy do walki w lesie.
+4 do trafienia, +20% do skradania, +1 do szybkości

2) Może wydać trzy punkty biegłości we włóczniach, halabardach i długich łukach.

3) Startuje z dwoma punktami biegłości w walce bronią dwuręczną.

4) +1 do trafienia i obrażeń co 6 poziomów.

WADY

1) Kary gdy walczy w mieście
-4 do trafienia, -20% do skradania, -1 do szybkości, -1 rzuty obronne

2) Może nosić co najwyżej zbroję kolczą i nie może używać tarcz.

3) Nie może rzucać czarów i używać zauroczenia zwierząt.

4) Może wydać tylko jeden punkt na biegłość w pozostałych broniach.

5) -2 do charyzmy i niska startowa reputacja.

Bonusy do walki w lesie i kary gdy walczy w mieście :
To można zaimplementować za pomocą skryptu.


Jak widać, jeszcze sporo pracy przede mną :) Bardzo proszę o wszelkie rady!

NOWE POMYSŁY :

Zastanawiam się nad usunięciem skradania, albo przynajmniej jego znacznym osłabieniem - nie bardzo pasuje mi to do konceptu postaci, tj. żołnierza.

Ostatnio zmieniony przez Annúgil 2008-11-14, 12:51, w całości zmieniany 2 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Annúgil 
Poszukiwacz Przygód


Posty: 58
Otrzymał 2 piw(a)
Skąd: Stary Świat


Wysłany: 2008-11-15, 16:55   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Nowe pomysły:

Druga umiejętność związana z halabardą/włócznią :

- Atak drzewcem (nazwa średnio ekscytująca ;) . Defensywna zdolność.

1. Ogłuszenie
2. ?
3. Zamęt
4. Knockback (efekt uderzenia skrzydeł smoka)

Zastanawiam się jeszcze, czy postać ta powinna mieć po 3 umiejętności dla odpowiednio : halabardy/łuku? A może to już przesada? Na razie ma dwie. Ofensywną i defensywną, i tak dla łuku mamy :
1) Defensywna - strzał spowalniający (nazwa robocza).
2) Ofensywna - salwa.

Halabarda :
1) Defensywna - atak drzewcem.
2) Ofensywna - podcięcie ścięgen.

Oprócz tego rogi (taki sam podział, tj. ofensywna i defensywa).

Inne rzeczy :

Prawie na pewno usunę skradanie - nie pasuje do profesji żołnierza.

Mocno zastanawiam się nad warzeniem eliksirów, ale będą to raczej unikalne mikstury.

Chciałbym też wrzucić coś "żołnierskiego" - jak np. dyscyplinę etc. Coś co oddało by lepiej charakter tej profesji.

Ostatnio zmieniony przez Annúgil 2008-11-15, 16:56, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Serafin 
Millenium


Wiek: 22
Posty: 1027
Otrzymał 51 piw(a)
Skąd: Warszawa


Wysłany: 2008-11-20, 21:34   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Annúgil napisał/a:
Chciałbym też wrzucić coś "żołnierskiego" - jak np. dyscyplinę etc. Coś co oddało by lepiej charakter tej profesji.


Marsz, atak z marszu? Bonusy do obrażeń i do KP, ale minusy do ilości ataków/rzutów na trafienie?

_________________


Godzien haniebnej nazwy buntownika bo go natura mnóstwem wszelkich złości uposażyła

I choćbym szedł ciemną doliną, zła się nie ulęknę, bo jestem największym sukinsynem w tej pieprzonej dolinie!
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Annúgil 
Poszukiwacz Przygód


Posty: 58
Otrzymał 2 piw(a)
Skąd: Stary Świat


Wysłany: 2008-11-21, 12:09   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Seraphe napisał/a:
Marsz, atak z marszu? Bonusy do obrażeń i do KP, ale minusy do ilości ataków/rzutów na trafienie?


Też się nad tym zastanawiałem, ale to być może będzie zdolność wysokopoziomowa.

A co sądzisz o trzech umiejętnościach dla łuku/halabardy? Czy może dwie dla każdej z tych broni są już wystarczające?

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Serafin 
Millenium


Wiek: 22
Posty: 1027
Otrzymał 51 piw(a)
Skąd: Warszawa


Wysłany: 2008-11-21, 12:17   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Jeżeli chodzi o strzał z łuka to optowałbym za czymś nowym np. krwawiąca rana, albo zatruty grot czy coś w ten deseń. Zaś do halabardy, jedyne co mi się podoba to powalenie (osobiście zamieniłbym na ogłuszenie obuchem).

I jak dla mnie nieco za dużo jest tych Twoich umiejętności. Szczerzę wolę klasy, które mają 2 zalety i 2 wady, niż te które mają 10 zalet i 10 wad, mimo iż sumaryczny wynik wynosi 0 ;) . Ale to moja opinia ;)

_________________


Godzien haniebnej nazwy buntownika bo go natura mnóstwem wszelkich złości uposażyła

I choćbym szedł ciemną doliną, zła się nie ulęknę, bo jestem największym sukinsynem w tej pieprzonej dolinie!
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Annúgil 
Poszukiwacz Przygód


Posty: 58
Otrzymał 2 piw(a)
Skąd: Stary Świat


Wysłany: 2008-11-21, 12:49   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Pewnie masz rację, pozostanę w takim razie przy trzech, rozwijających się wraz z poziomami umiejętnościach :

1) Salwa.

Pogranicznik wypuszcza wiele strzał z łuku, ale kosztem celności. Z każdym celnym trafieniem, postać otrzymuje +1 do trafenia i obrażeń na rundę.

- Poziom 7(?) 2 strzały, druga ma 75% szans na trafienie i zadaje 75% obrażeń.

- Poziom 12(?) 3 strzały, patrz wyżej (druga 75%, trzecia 50%)

- Poziom 16(?) 4 strzały (75%, 50%, 25%)

- Poziom 20(?) 5 strzał (75%, 50%, 25%, 5%).

2) atak drzewcem.

- ogłuszenie.

-

- zamęt

- powalenie.

3) Róg pogranicznika :

- Premie dla drużyny (pieśń barda)

- ?

- cisza.

- ogłuszenie

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Annúgil 
Poszukiwacz Przygód


Posty: 58
Otrzymał 2 piw(a)
Skąd: Stary Świat


Wysłany: 2008-11-22, 14:50   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Jak znajdę trochę czasu, to spróbuję skończyć wersję "beta" - bez zdolności wysokopoziomowych, nowych ikon, z wstępnymi propozycjami umiejętności do przetestowania.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   

[Pobierz temat]
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

statystyka

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template icewind created by Seraphe.
prorady.pl - porady w krzywym zwierciadle życia
Strona wygenerowana w 0,25 sekundy. Zapytań do SQL: 33