Tawerna Hrothgara  Strona Główna

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj


[Pobierz temat]Poprzedni temat :: Następny temat
Przesunięty przez: Serafin
2008-06-22, 14:21
Pogranicznik - nowa podklasa
Autor Wiadomość
Annúgil 
Poszukiwacz Przygód


Posty: 58
Otrzymał 2 piw(a)
Skąd: Stary Świat


Wysłany: 2008-05-24, 16:25   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Yarpen napisał/a:
Chodzi ci o Wielki Łuk używany przez brytoli. Wymuszenie jednego ataku na rundę, spory zasięg krytyka, duże obrażenia oraz trafienie. Zgadza się. :D


Tak jest, właśnie coś takiego :) Dodaj jeszcze wysokie opóźnienie i gra.
Pasuje idealnie do tej podklasy.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Gawith 
Millenium


Wiek: 23
Posty: 1219
Otrzymał 24 piw(a)
Skąd: Kraków


Wysłany: 2008-05-24, 16:41   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Cytat:
A co byś powiedział, gdyby 2 strzała miała 75 % szans na trafienie, 3 50 %, 4 25% a ostatnia tylko 5 %?

Dla mnie bomba!
Cytat:
Na koniec - pierwszy pomysł na broń - długi łuk, wymagający 18 siły (być może więcej) z ogromnym modyfikatorem do obrażeń, ale z takim opóźnieniem, że w zasadzie można z niego wystrzelić tylko raz, nim przeciwnik do nas dotrze.

Eeee, mało praktyczne toto będzie.



EDIT_____________________
Serio, uważam, że to świetny pomysł z tą procentową szansą :)
Tzn rozumiem, że byłby normalnie rzut na atak, i nawet jak się uda, to jest tylko odpowiednio 100, 75, 50, 25 i 5% sznsy na to, ze atak "zadziała", tak?

_________________
Po borygo się nie rzygo!
Ostatnio zmieniony przez Gawith 2008-05-24, 17:20, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Annúgil 
Poszukiwacz Przygód


Posty: 58
Otrzymał 2 piw(a)
Skąd: Stary Świat


Wysłany: 2008-05-24, 17:12   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Gawith napisał/a:
Dla mnie bomba!


Mówisz poważnie? :)

Cytat:
Eeee, mało praktyczne toto będzie.


W połączeniu z salwą pogranicznika albo z mierzonym strzałem łucznika może być niezłe - zresztą proponuję tylko im dać możliwość korzystania z tego sprzętu.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Annúgil 
Poszukiwacz Przygód


Posty: 58
Otrzymał 2 piw(a)
Skąd: Stary Świat


Wysłany: 2008-05-24, 18:28   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

A propos rogów - ma ktoś tutoriala nt. tworzenia nowych ikon?
I druga rzecz - szukam dźwięków rogu. Może NWN albo NWN2? W Baldurach chyba nie ma.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2008-05-24, 19:49   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

- Z procentową szansą na strzał się nie uda. Chyba, że czar sam będzie zawierał te pociski (tzn. 100% na zadanie 1k6, 75% na zadanie dodatkowego 1k6 i tak dalej).
- Szukaj na jakiś forach myśliwskich :D Albo wyciągnij z jakiegoś filmiku na YT.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Annúgil 
Poszukiwacz Przygód


Posty: 58
Otrzymał 2 piw(a)
Skąd: Stary Świat


Wysłany: 2008-05-24, 21:47   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Yarpen napisał/a:
- Z procentową szansą na strzał się nie uda. Chyba, że czar sam będzie zawierał te pociski (tzn. 100% na zadanie 1k6, 75% na zadanie dodatkowego 1k6 i tak dalej).


Można i tak. Jedyny kłopot polega na tym, że nie będzie to zużywało strzał z kołczanu. No chyba, że po prostu znikną (ale nie wiem czy jest taki efekt).
No i pytanie, jak wyświetlić animację ataku łukiem?

Cytat:
- Szukaj na jakiś forach myśliwskich :D Albo wyciągnij z jakiegoś filmiku na YT.


A w NwNie czasem nie ma? :P Kombinowałem w Toolsecie (wstyd się przyznać, ale nie wiem jak importować dźwięki). Będzie w lepszej jakości. Potrzebuję dwa różne dźwięki.
Chcę zrobić też unikalne ikonki dla nowych zdolności.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Serafin 
Millenium


Wiek: 22
Posty: 1027
Otrzymał 51 piw(a)
Skąd: Warszawa


Wysłany: 2008-05-24, 22:11   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Annúgil napisał/a:
I druga rzecz - szukam dźwięków rogu. Może NWN albo NWN2? W Baldurach chyba nie ma.


W IwD II podczas obrony Targos był świetny odgłos rogu. Może ten dźwięk?

_________________


Godzien haniebnej nazwy buntownika bo go natura mnóstwem wszelkich złości uposażyła

I choćbym szedł ciemną doliną, zła się nie ulęknę, bo jestem największym sukinsynem w tej pieprzonej dolinie!
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2008-05-25, 10:01   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Annúgil napisał/a:
Można i tak. Jedyny kłopot polega na tym, że nie będzie to zużywało strzał z kołczanu. No chyba, że po prostu znikną (ale nie wiem czy jest taki efekt).
No i pytanie, jak wyświetlić animację ataku łukiem?

Dlatego mówię, że zbytnio tego nie zrobisz. :/

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Annúgil 
Poszukiwacz Przygód


Posty: 58
Otrzymał 2 piw(a)
Skąd: Stary Świat


Wysłany: 2008-05-25, 10:33   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Seraphe napisał/a:
Annúgil napisał/a:
I druga rzecz - szukam dźwięków rogu. Może NWN albo NWN2? W Baldurach chyba nie ma.


W IwD II podczas obrony Targos był świetny odgłos rogu. Może ten dźwięk?


Jasne! A mógłbyś go wydostać z gry? Najlepiej plik źródłowy? Ja niestety nie mam IWD2.

Yarpen napisał/a:
Dlatego mówię, że zbytnio tego nie zrobisz. :/


Trzeba będzie to jakoś obejść - coś się wymyśli. A czy w ogóle jest możliwe stworzenie ataku trzymaną w ręce bronią jak np. w NWN2? Bo coś mi się wydaje, że niestety nie.


Nowy pomysł : Co myślicie o tabelce HLA z podziałem na 4 "szkoły" tzn. każda z nich ma po cztery umiejętności i żeby zdobyć następną trzeba wykupić poprzednie. Od razu zaznaczam, że to nie jest mój pomysł :)
Przykład :

1) Łucznik

1. Biegłość w długim łuku - -2 do opóźnienia, gdy używasz broni dystansowej.
2. Potężny strzał - wymagana biegłość w długim łuku. etc. etc.
3. Atak Boo - wymagany potężny strzał.
4. Super przepakowana umięjętność (SPU) - wymagany atak Boo.

2) Żołnierz (Halabard/Włócznia)
3) Pogranicznik (rogi)
4) Przetrwanie (reszta)

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2008-05-25, 12:46   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Pomysł jest z Druidzkiego Zaklniacza/Geomanty i to dobry pomysł. :) Może lepiej trzy ścieżki:

Strzelec
Żołnierz
Myśliwy

Strzelec otrzymywałby umiejętności związane z walką łukiem i np. zwiększenie zasięgu wzroku.
Żołnierz otrzymywałby umiejętności związane z walką halabardą oraz włócznią.
Myśliwy otrzymywałby Tropienie, przyspieszony ruch, kamuflaż i takie sprawy.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Annúgil 
Poszukiwacz Przygód


Posty: 58
Otrzymał 2 piw(a)
Skąd: Stary Świat


Wysłany: 2008-05-25, 14:11   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Yarpen napisał/a:
Pomysł jest z Druidzkiego Zaklniacza/Geomanty i to dobry pomysł. :) Może lepiej trzy ścieżki:


Zgadza się :) Mam zamiar zapytać autora, czy nie miałby nic przeciwko gdybym zastosował coś podobnego.

Cytat:
Strzelec
Żołnierz
Myśliwy

Strzelec otrzymywałby umiejętności związane z walką łukiem i np. zwiększenie zasięgu wzroku.
Żołnierz otrzymywałby umiejętności związane z walką halabardą oraz włócznią.
Myśliwy otrzymywałby Tropienie, przyspieszony ruch, kamuflaż i takie sprawy.


Zostają jeszcze rogi - i to może być szkoła pogranicznika :P

Ten mod na początku miał być tylko skromniutką modyfikacją, ale rozrósł się niemiłosiernie :P Ale jak już robić moda, to porządnie.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2008-05-25, 14:34   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Annúgil napisał/a:
Zgadza się Mam zamiar zapytać autora, czy nie miałby nic przeciwko gdybym zastosował coś podobnego.

Oryginalnego autora już nie znajdziesz. A Caedwyr nie ma żadnego "patentu" na ten pomysł, gdyż przeszczepił go z oryginalnego Druidic Sorcerera. Zresztą, po prostu nie ma sensu :P

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Annúgil 
Poszukiwacz Przygód


Posty: 58
Otrzymał 2 piw(a)
Skąd: Stary Świat


Wysłany: 2008-05-25, 21:11   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Sprawdzałem w edytorze zdolność tropienie. W liście efektów znalazłem tylko odesłanie do innate abilty (wrodzonej zdolności).
Dlaczego o tym piszę? Wygląda na to, że innate abilities oferują więcej możliwości. Nie wiem tylko, czy sam mogę jakąś stworzyć :)

Druga rzecz, czy widzieliście kiedyś umiejętność, która wymagałaby określonej broni? Albo specjalny atak, gdzie gracz musi wybrać dodatkowo cel (patrz czary ofensywne) ?

Ostatnio zmieniony przez Annúgil 2008-05-25, 21:16, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2008-05-26, 17:06   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Nie i mądry wyjek Yarp powiada Ci, tego się zrobić nie da.
Co do Tropienia, masz odesłanie do unikalnego efektu Tracking, który z kolei zaś odwołuje się do tabelki tropienia, w której napisane są linijki wyświetlane w poszczególnych obszarach.

Chyba w Cieniach Amn też powinno działać, no nie?

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Annúgil 
Poszukiwacz Przygód


Posty: 58
Otrzymał 2 piw(a)
Skąd: Stary Świat


Wysłany: 2008-05-30, 10:21   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Szkoda. Coś trzeba będzie wymyślić.

Ścieżka łowcy, pierwszy szkic :

1 poziom : tropienie, pozostaje bez zmian.
2 poziom : bystry wzrok - zwiększony zasięg wzroku, być może jakaś forma wykrycia ukrytych w cieniu.
3 poziom : warzenie trucizn.
4 poziom : Wszyscy stają się wrogami rasowymi.

Zbliża się sesja, robię sobie przerwę. Bez obaw, wracam do roboty w wakacje.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   

[Pobierz temat]
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

statystyka

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template icewind created by Seraphe.
prorady.pl - porady w krzywym zwierciadle życia
Strona wygenerowana w 0,25 sekundy. Zapytań do SQL: 33