Tawerna Hrothgara  Strona Główna

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj


[Pobierz temat]Poprzedni temat :: Następny temat
Przesunięty przez: Aurelinus
2011-12-27, 17:36
Tworzenie dużych modułów do Fallout 3
Autor Wiadomość
Buber 
Obywatel

Wiek: 42
Posty: 95
Otrzymał 3 piw(a)
Skąd: Norwegia


Wysłany: 2010-01-18, 22:25   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   Tworzenie dużych modułów do Fallout 3

Well...biorąc pod uwagę doswiadczenie itp. itd. byłbyś w stanie zrobić np F1 w GECK jako moda lub konwersje do Fallout 3? :satan:
Pytam teoretycznie.

Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2010-01-19, 11:33, w całości zmieniany 3 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2010-01-19, 11:33   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Teoretycznie jest to możliwe - potrzebujemy conajmniej 10 ludzi z zaawansowaną znajomością GECKa i ok. roku, może dwóch, wolnego czasu.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   

[Pobierz temat]
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

statystyka

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template icewind created by Seraphe.
prorady.pl - porady w krzywym zwierciadle życia
Strona wygenerowana w 0,09 sekundy. Zapytań do SQL: 20