Tawerna Hrothgara  Strona Główna

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj


[Pobierz temat]Poprzedni temat :: Następny temat
Bezimienny kapłan?
Autor Wiadomość
Durendal 
Postrach


Wiek: 25
Posty: 441
Otrzymał 12 piw(a)
Skąd: Solamnia


Wysłany: 2008-11-19, 12:52   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   Bezimienny kapłan?

Czy istnieje mod pozwalający Bezimiennemu na zostanie kapłanem czy muszę się z tym sam męczyć? :]

_________________
19.06.10 - Wróciłem :)

Est Solarus Oth Mithas! (Mój Honor To Moje Życie!)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Zed Nocear 
Obywatel


Wiek: 42
Posty: 79
Otrzymał 20 piw(a)
Skąd: Gród Vratislavia


Wysłany: 2008-11-19, 13:34   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Na ilę się orientuje to nie ma. Podobne Nie-Sława ze swoim dziennikiem miała w niezrealizowanych zamierzeniach umożliwić inicjację Bezimiennego na kapłana, ale może to tylko plotki fanów PST.

Zrobisz takiego moda? MNIAM! Chętnie zagram, jako jeden z pierwszych.

_________________
"There are also some elements of the game that are not «broken» but could do with a tweak to make them just a little better in some way."
Ostatnio zmieniony przez Zed Nocear 2008-11-19, 13:46, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Durendal 
Postrach


Wiek: 25
Posty: 441
Otrzymał 12 piw(a)
Skąd: Solamnia


Wysłany: 2008-11-19, 13:36   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Ok... Dajcie mi dwa miechy :D .

EDIT: ok... będziesz moim betatesterem :) .

_________________
19.06.10 - Wróciłem :)

Est Solarus Oth Mithas! (Mój Honor To Moje Życie!)
Ostatnio zmieniony przez Durendal 2008-11-19, 13:49, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2008-11-19, 17:24   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Drussie, umożliwienie Bezimiennemu szkolenia się w klasie to 'trochę' więcej niż jakieś skrypty, dialogi czy nawet sekwencje w WeiDU. Planescape cechuje się tym, że większość mechaniki zawarta jest nie w tabelach (jak w np. BG2) lecz w pliku .exe - co nazywamy zjawiskiem hardcoded. Czytaj: nie da się.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Durendal 
Postrach


Wiek: 25
Posty: 441
Otrzymał 12 piw(a)
Skąd: Solamnia


Wysłany: 2008-11-19, 23:42   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Yarpen napisał/a:
Czytaj: nie da się.
Argh!

_________________
19.06.10 - Wróciłem :)

Est Solarus Oth Mithas! (Mój Honor To Moje Życie!)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2008-11-20, 17:02   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Druss-Durendal napisał/a:
Argh!

Tak jak życie nie boli nic...

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Serafin 
Millenium


Wiek: 22
Posty: 1027
Otrzymał 51 piw(a)
Skąd: Warszawa


Wysłany: 2008-11-20, 21:29   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

W instrukcji P:T są screeny pokazujące zwój kapłański Bezimiennego :o

_________________


Godzien haniebnej nazwy buntownika bo go natura mnóstwem wszelkich złości uposażyła

I choćbym szedł ciemną doliną, zła się nie ulęknę, bo jestem największym sukinsynem w tej pieprzonej dolinie!
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Durendal 
Postrach


Wiek: 25
Posty: 441
Otrzymał 12 piw(a)
Skąd: Solamnia


Wysłany: 2008-11-21, 15:32   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Fakt! Coś sobie takiego przypominam... tyle, że jeżeli nie można modyfikować skryptów to kicha bo nie wrzucisz "zmieniacza". Można co najwyżej edytować jakiś sejw i zmienić ręcznie.

_________________
19.06.10 - Wróciłem :)

Est Solarus Oth Mithas! (Mój Honor To Moje Życie!)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2008-11-21, 17:03   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Nie no. Skrypty da się modyfikować. Ale wiele ich funkcji jest nieznanych/zablokowanych. Zmieniacz na 99.99% jest zablokowany. :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Durendal 
Postrach


Wiek: 25
Posty: 441
Otrzymał 12 piw(a)
Skąd: Solamnia


Wysłany: 2008-11-21, 20:21   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

a zmiana dialogo np. mebet aby zmieniała w kapłana a nie maga?

_________________
19.06.10 - Wróciłem :)

Est Solarus Oth Mithas! (Mój Honor To Moje Życie!)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2008-11-22, 16:53   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Wrrr, po prostu mówię, że się nie da. :] I to nie jest jakieś żydomasońskie lobby które próbuje wcisnąć milion dolców każdemu kto to próbuje wykonać bo bezimienny kapłan wywołałby kryzys finansowy na całym świecie w nieodpowiednim czasie - po prostu pracowali już nad tym ludzie mający Infinity w małym paluszku i nic nie wyszło.

Chyba nie wyobrażałeś sobie, że napiszesz w dialogu "Naucz mnie na kapłana" zamiast "Naucz mnie na maga", i zmienisz ChangeClass("Cleric") ;-) Coś tu jednak byłoby zbyt proste.

Polecam zajrzeć do modów do PS:T na Spellhold Studio. Szczególnie Unfinished Business czyni wiele dobrego. Jednak nie ma tam Bezimiennego Kapłana. :]

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Durendal 
Postrach


Wiek: 25
Posty: 441
Otrzymał 12 piw(a)
Skąd: Solamnia


Wysłany: 2008-11-22, 17:48   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Yarpen napisał/a:
Chyba nie wyobrażałeś sobie, że napiszesz w dialogu "Naucz mnie na kapłana" zamiast "Naucz mnie na maga", i zmienisz ChangeClass("Cleric") ;-) Coś tu jednak byłoby zbyt proste.

Z doświadczenia (zawodowego nie mojego mikro-doświadczenia moderskiego :] ) wiem, że czasami najtrudniejsze sprawy można rozwiązac najprostszymi metodami... ale oczywiście przyjmuję do wiadomości ten smutny fakt :( .

_________________
19.06.10 - Wróciłem :)

Est Solarus Oth Mithas! (Mój Honor To Moje Życie!)
Ostatnio zmieniony przez Durendal 2008-11-22, 17:50, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Zed Nocear 
Obywatel


Wiek: 42
Posty: 79
Otrzymał 20 piw(a)
Skąd: Gród Vratislavia


Wysłany: 2008-11-24, 13:10   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Po poście Yarpena koniecznie musiałem sprawdzić jak to jest z klasą kapłana u Bezimiennego.

Dodałem "SetNamelessClass(Cleric)" do pierwszego "actions" w dialogu z Mortem, tuż po przebudzeniu w kostnicy. I NIESTETY, gra wprawdzie chodzi, po zakończeniu dialogu pojawia się komunikat awansu na wyższy poziom, można zapisać stan gry, ekran kapłańskiego zostaje odblokowany. ALE Bezi nie dostaje żadnych czarów kapłańskich. Ponadto każde wejście do ekranu statystyk Beza to wysyp do Windy (ekran statystyk Mortego można sobie obejrzeć). I to by było na tyle.

Dodam może, że "SetNamelessClass(Mage)" działa prawidłowo, na starcie dostajemy 1-lvl-ego maga z zerowym doświadczeniem.

Gdybając nad stanem rzeczy, w strukturze CRE gier IE opartych na AD&D2,0 jest miejsce na maksymalnie 3 klasy. Bezi w PST zachowuje się jak dwuklasowiec z BG, tyle że może zmieniać klasę w dowolnym momencie, za każdym razem zdobywając doświadczenie tylko w aktywnej. Być może po prostu nie ma miejsca na dane o czwartej klasie. Zagadką dla mnie jest też, gdzie zapisywana jest ilość doświadczenia dla poszczególnych klas? W strukturze CRE jak BG1-BG2-IWD1 jest miejsce tylko na jedną liczbę doświadczenia. Niestety Bezimiennego nie można wyeksportować, a nie znam programu, który potrafiłby podglądać i edytować SAVEów z PST. Być może dodanie czwartego licznika doświadczenia na awans w klasie kapłana rozwiązałoby sprawę. Śłaba nadzieja.

_________________
"There are also some elements of the game that are not «broken» but could do with a tweak to make them just a little better in some way."
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1416
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2008-11-24, 14:32   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Zed Nocear napisał/a:
Dodałem "SetNamelessClass(Cleric)" do pierwszego "actions" w dialogu z Mortem, tuż po przebudzeniu w kostnicy. I NIESTETY, gra wprawdzie chodzi, po zakończeniu dialogu pojawia się komunikat awansu na wyższy poziom, można zapisać stan gry, ekran kapłańskiego zostaje odblokowany. ALE Bezi nie dostaje żadnych czarów kapłańskich. Ponadto każde wejście do ekranu statystyk Beza to wysyp do Windy (ekran statystyk Mortego można sobie obejrzeć).


PST jest mocno animowany, może należy sprawdzić, czy każda klasa nie ma przypadkiem osobnego ekranu MOS/BAM dla charakteru (a tak jest częściowo w innych grach na Infie). Brak czarów to może być skutek braku SPELL.IDS, ale to można zawsze animować skryptem.

Zed Nocear napisał/a:
Gdybając nad stanem rzeczy, w strukturze CRE gier IE opartych na AD&D2,0 jest miejsce na maksymalnie 3 klasy. Bezi w PST zachowuje się jak dwuklasowiec z BG, tyle że może zmieniać klasę w dowolnym momencie, za każdym razem zdobywając doświadczenie tylko w aktywnej. Być może po prostu nie ma miejsca na dane o czwartej klasie. Zagadką dla mnie jest też, gdzie zapisywana jest ilość doświadczenia dla poszczególnych klas? W strukturze CRE jak BG1-BG2-IWD1 jest miejsce tylko na jedną liczbę doświadczenia. Niestety Bezimiennego nie można wyeksportować, a nie znam programu, który potrafiłby podglądać i edytować SAVEów z PST. Być może dodanie czwartego licznika doświadczenia na awans w klasie kapłana rozwiązałoby sprawę. Śłaba nadzieja.

Skoro teoretycznie są trzy sloty na klasę, to nie rozumiem, do czego miałaby być czwarta, gdy korzysta z dwóch...? Chyba, że masz na myśli, że ma on zdolnośc switchowania woj/zł/mag i jest to na stałe gdzieś zakodowane (bo de facto jest on trójklasowcem, a nie dwu). PST ma osobny plik VARS cośtam, zapewne on komunikuje się z ukrytą częścią sejwa gdzie jest zapisywany aktualny licznik/liczniki.

Czy nie mówi się, że PST to najbardziej hardcoded gra...?

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Zed Nocear 
Obywatel


Wiek: 42
Posty: 79
Otrzymał 20 piw(a)
Skąd: Gród Vratislavia


Wysłany: 2008-11-24, 16:11   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Niestety, SPELL.IDS istnieje i zawiera nawet czary kapłańskie.

Napisałem "dwuklasowiec" czyli postać de fakto wieloklasowa zmieniająca klasę i awansująca jednoczasowo tylko w danej aktualnej klasie w opozycji do "wieloklasowca", czyli postaci awansującej równolegle w kilku klasach na raz. Terminy "dwuklasowiec" i "wieloklasowiec" są bardzo niefortunne i ich istota często nie jest rozumiana przez początkujących graczy, ale nie ma lepszych.

Jeszcze raz sprawdziłem i działa WSZYSTKO z wyjątkiem ekranu statystyk i przyznawania czarów kapłańskich zależnie od poziomu. To drugie to rzeczywiście małe piwo, da się zastąpić skryptem. Ale pierwsze może być ciężko przeskoczyć.

Bardzo jestem ciekawy szczegółów od Yarpena, kto to już próbował rozkminić i jak daleko zaszedł.

_________________
"There are also some elements of the game that are not «broken» but could do with a tweak to make them just a little better in some way."
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   

[Pobierz temat]
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

statystyka

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template icewind created by Seraphe.
prorady.pl - porady w krzywym zwierciadle życia
Strona wygenerowana w 0,23 sekundy. Zapytań do SQL: 32