Na ilę się orientuje to nie ma. Podobne Nie-Sława ze swoim dziennikiem miała w niezrealizowanych zamierzeniach umożliwić inicjację Bezimiennego na kapłana, ale może to tylko plotki fanów PST.
Zrobisz takiego moda? MNIAM! Chętnie zagram, jako jeden z pierwszych.
_________________ "There are also some elements of the game that are not «broken» but could do with a tweak to make them just a little better in some way."
Ostatnio zmieniony przez Zed Nocear 2008-11-19, 13:46, w całości zmieniany 1 raz
Drussie, umożliwienie Bezimiennemu szkolenia się w klasie to 'trochę' więcej niż jakieś skrypty, dialogi czy nawet sekwencje w WeiDU. Planescape cechuje się tym, że większość mechaniki zawarta jest nie w tabelach (jak w np. BG2) lecz w pliku .exe - co nazywamy zjawiskiem hardcoded. Czytaj: nie da się.
Fakt! Coś sobie takiego przypominam... tyle, że jeżeli nie można modyfikować skryptów to kicha bo nie wrzucisz "zmieniacza". Można co najwyżej edytować jakiś sejw i zmienić ręcznie.
_________________ 19.06.10 - Wróciłem
Est Solarus Oth Mithas! (Mój Honor To Moje Życie!)
Wrrr, po prostu mówię, że się nie da. I to nie jest jakieś żydomasońskie lobby które próbuje wcisnąć milion dolców każdemu kto to próbuje wykonać bo bezimienny kapłan wywołałby kryzys finansowy na całym świecie w nieodpowiednim czasie - po prostu pracowali już nad tym ludzie mający Infinity w małym paluszku i nic nie wyszło.
Chyba nie wyobrażałeś sobie, że napiszesz w dialogu "Naucz mnie na kapłana" zamiast "Naucz mnie na maga", i zmienisz ChangeClass("Cleric") Coś tu jednak byłoby zbyt proste.
Polecam zajrzeć do modów do PS:T na Spellhold Studio. Szczególnie Unfinished Business czyni wiele dobrego. Jednak nie ma tam Bezimiennego Kapłana.
Chyba nie wyobrażałeś sobie, że napiszesz w dialogu "Naucz mnie na kapłana" zamiast "Naucz mnie na maga", i zmienisz ChangeClass("Cleric") Coś tu jednak byłoby zbyt proste.
Z doświadczenia (zawodowego nie mojego mikro-doświadczenia moderskiego ) wiem, że czasami najtrudniejsze sprawy można rozwiązac najprostszymi metodami... ale oczywiście przyjmuję do wiadomości ten smutny fakt .
_________________ 19.06.10 - Wróciłem
Est Solarus Oth Mithas! (Mój Honor To Moje Życie!)
Ostatnio zmieniony przez Durendal 2008-11-22, 17:50, w całości zmieniany 1 raz
Po poście Yarpena koniecznie musiałem sprawdzić jak to jest z klasą kapłana u Bezimiennego.
Dodałem "SetNamelessClass(Cleric)" do pierwszego "actions" w dialogu z Mortem, tuż po przebudzeniu w kostnicy. I NIESTETY, gra wprawdzie chodzi, po zakończeniu dialogu pojawia się komunikat awansu na wyższy poziom, można zapisać stan gry, ekran kapłańskiego zostaje odblokowany. ALE Bezi nie dostaje żadnych czarów kapłańskich. Ponadto każde wejście do ekranu statystyk Beza to wysyp do Windy (ekran statystyk Mortego można sobie obejrzeć). I to by było na tyle.
Dodam może, że "SetNamelessClass(Mage)" działa prawidłowo, na starcie dostajemy 1-lvl-ego maga z zerowym doświadczeniem.
Gdybając nad stanem rzeczy, w strukturze CRE gier IE opartych na AD&D2,0 jest miejsce na maksymalnie 3 klasy. Bezi w PST zachowuje się jak dwuklasowiec z BG, tyle że może zmieniać klasę w dowolnym momencie, za każdym razem zdobywając doświadczenie tylko w aktywnej. Być może po prostu nie ma miejsca na dane o czwartej klasie. Zagadką dla mnie jest też, gdzie zapisywana jest ilość doświadczenia dla poszczególnych klas? W strukturze CRE jak BG1-BG2-IWD1 jest miejsce tylko na jedną liczbę doświadczenia. Niestety Bezimiennego nie można wyeksportować, a nie znam programu, który potrafiłby podglądać i edytować SAVEów z PST. Być może dodanie czwartego licznika doświadczenia na awans w klasie kapłana rozwiązałoby sprawę. Śłaba nadzieja.
_________________ "There are also some elements of the game that are not «broken» but could do with a tweak to make them just a little better in some way."
Dodałem "SetNamelessClass(Cleric)" do pierwszego "actions" w dialogu z Mortem, tuż po przebudzeniu w kostnicy. I NIESTETY, gra wprawdzie chodzi, po zakończeniu dialogu pojawia się komunikat awansu na wyższy poziom, można zapisać stan gry, ekran kapłańskiego zostaje odblokowany. ALE Bezi nie dostaje żadnych czarów kapłańskich. Ponadto każde wejście do ekranu statystyk Beza to wysyp do Windy (ekran statystyk Mortego można sobie obejrzeć).
PST jest mocno animowany, może należy sprawdzić, czy każda klasa nie ma przypadkiem osobnego ekranu MOS/BAM dla charakteru (a tak jest częściowo w innych grach na Infie). Brak czarów to może być skutek braku SPELL.IDS, ale to można zawsze animować skryptem.
Zed Nocear napisał/a:
Gdybając nad stanem rzeczy, w strukturze CRE gier IE opartych na AD&D2,0 jest miejsce na maksymalnie 3 klasy. Bezi w PST zachowuje się jak dwuklasowiec z BG, tyle że może zmieniać klasę w dowolnym momencie, za każdym razem zdobywając doświadczenie tylko w aktywnej. Być może po prostu nie ma miejsca na dane o czwartej klasie. Zagadką dla mnie jest też, gdzie zapisywana jest ilość doświadczenia dla poszczególnych klas? W strukturze CRE jak BG1-BG2-IWD1 jest miejsce tylko na jedną liczbę doświadczenia. Niestety Bezimiennego nie można wyeksportować, a nie znam programu, który potrafiłby podglądać i edytować SAVEów z PST. Być może dodanie czwartego licznika doświadczenia na awans w klasie kapłana rozwiązałoby sprawę. Śłaba nadzieja.
Skoro teoretycznie są trzy sloty na klasę, to nie rozumiem, do czego miałaby być czwarta, gdy korzysta z dwóch...? Chyba, że masz na myśli, że ma on zdolnośc switchowania woj/zł/mag i jest to na stałe gdzieś zakodowane (bo de facto jest on trójklasowcem, a nie dwu). PST ma osobny plik VARS cośtam, zapewne on komunikuje się z ukrytą częścią sejwa gdzie jest zapisywany aktualny licznik/liczniki.
Czy nie mówi się, że PST to najbardziej hardcoded gra...?
Niestety, SPELL.IDS istnieje i zawiera nawet czary kapłańskie.
Napisałem "dwuklasowiec" czyli postać de fakto wieloklasowa zmieniająca klasę i awansująca jednoczasowo tylko w danej aktualnej klasie w opozycji do "wieloklasowca", czyli postaci awansującej równolegle w kilku klasach na raz. Terminy "dwuklasowiec" i "wieloklasowiec" są bardzo niefortunne i ich istota często nie jest rozumiana przez początkujących graczy, ale nie ma lepszych.
Jeszcze raz sprawdziłem i działa WSZYSTKO z wyjątkiem ekranu statystyk i przyznawania czarów kapłańskich zależnie od poziomu. To drugie to rzeczywiście małe piwo, da się zastąpić skryptem. Ale pierwsze może być ciężko przeskoczyć.
Bardzo jestem ciekawy szczegółów od Yarpena, kto to już próbował rozkminić i jak daleko zaszedł.
_________________ "There are also some elements of the game that are not «broken» but could do with a tweak to make them just a little better in some way."
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Nie możesz ściągać załączników na tym forum