Icewind Dale 1 to moim zdaniem naprawdę świetna gra. Chyba najlepsza na silniku Infinity. Brakowało mi w niej jednej rzeczy. Ma mega-klimat AD&D (którego żadna inna gra nie posiadała), była tak do bólu klasyczna, że aż świeża i genialna. Ale nie ma...
PODKLAS
A dokładniej jakiejkolwiek różnicy między Wojownikiem A a wojownikiem B. Kiedy przedstawiciele innych klas jakoś się różnią, w przypadku tej-mej-ulubionej-jej tak nie ma. Stąd zasięgnąłem rady podręczników i znalazłem zestaw wysokopoziomowych zdolności - które prezentują się wcale okazale. Przykład:
Cytat:
Wirowy atak: umiejętność ta pozwala na wykonanie potężnego ataku zadającego obrażenia wszystkim przeciwnikom wokół.
Wytrzymałość: umiejętność ta pozwala na przetrwanie nawet najtrudniejszych momentów. Na czas 3 rund zapewnia odporność na powstrzymanie, paraliż, natychmiastową śmierć.
Wymagania: 10 poziom, 13 kondycji
Myślałem także o wykonaniu niektórych zdolności znanych z podklas, np. Szał berserkera (który dzięki efektowi zakrycia liczby PŻ byłby zgodny z podręcznikowym, yay!) czy inny Mierzony Strzał.
Zdolności dostępne będą w formie przedmiotów pozwalających się ich nauczyć. Przedmioty będą rozlokowane po świecie gry.
Czy macie jakieś pomysły na ciekawe zdolności (dla dowolnej spośród klas)?
Ostatnio zmieniony przez Yarpen 2008-05-21, 18:24, w całości zmieniany 1 raz
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Nie możesz ściągać załączników na tym forum