Oto krótki tekst opisujący różne ciekawostki w grze:
(niedługo screeny)
1. Multimilionerka Mokkai
Mokkai, która znajduje się w Barze pod Gorejącym Człowiekiem może posłużyć jako maszynka do robienia... pieniędzy. W jaki sposób? Ano wystarczy pogadać z nią i wybrać następujące opcje dialogowe: 1, 1, 1, 2, 2, a otrzymamy najpierw 50 miedziaków a na końcu 75. I na czym ona tak się dorobiła?
2. Wszystkie drogi prowadzą do ULa
Gra jak wiadomo oferuje bardzo dużo rozwiązań. Przykładem niech będzie Kostnica. Oto ile wyjść z tej lokacji naliczyłem:
- Przez portal (należy mieć Klucz z kości palca od Udającego Zombi mężczyzny - 2 poziom Kostnicy). Po przejściu wylądujemy w Grobowcu w Płn-Wsch części ULa.
- Wersja siłowa: zabijasz wszystkich, zabierasz klucz od Soego i elegancko wychodzisz.
- wersja siłowa alternatywna: zabijasz tylko grabarzy, skręcając im kark (wymagana wysoka zręcznośc)
- Wersja dyplomatyczna: okłamujesz spotkanych grabarzy i prosisz soego o otworzenie wrót i wychodzisz (wymagana ponadprzeciętna charyzma).
3. Mów mi Adahn!
Zapewne zauważyłeś, że często zapytany o imię możesz odpowiedzieć coś w stylu "Jestem Adahn...". Gdy odpowiednio dużo razy przedstawisz się właśnie jako Adahn, po powrocie od Raveli w Barze pod Gorejącym Człowiekiem spotkasz... prawdziwego Adahna, który wręczy Ci swoje ostrze i kilka miedziaków...
Pamiętaj jednak, gdy zbyt dużo razy będziesz podszywał się pod prawdziwego Adahna, Twoj charakter stanie się bardziej Chaotyczny.
4. Sędziwy Golem
W Niższej Dzielnicy, w Wieży Oblężniczej, mieszka sobie Pieścimetal - Golem, który może wykuć przedmiot zdolny zabić Bezimiennego. Niemniej jednak bardziej interesująca jest inna rzecz - mając Kostkę Modrona, możemy dokonać "wymiany" - Golem potrzebuje Kostki Sfer i jeżeli zgodzimy się ją mu oddać podaruje nam Ostrze Entropii, poteżny przedmiot, który można zmienić w dowolny rodzaj broni.
5. Kłamca, kłamca
Pamiętasz Słup Czaszek? W zamian za informacje trzeba było sporo zapłacić. Niemniej jednak posiadając wysoką Charyzmę możemy nieźle mu nakłamać i zedrzeć za frajer ogrom informacji. Cóż, nic dziwnego, że Morte uciekł od tych półmózgów.
6. Starożytny zwój
O tym potężnym artefakcie możemy się dowiedzieć już będąc u Lotara - Władcy Kości. Wystarczy porozmawiać z jedną z czaszek leżacych na półce. Oprócz nic nie znaczących faktów, czaszka powie nam o ukrytym w Klątwie zwoju. Gdzie dokładnie? Tego się nie dowiemy, będziemy musieli sami go znaleźć .
7. Grimuar Szkodliwych Myśli
W podziemiach znajdujących się pod komnatą Lotara (Niższa Dzielnica) mieszka sobie Mantuok wraz ze swoją wesołą kompanią Szczurołaków. Gdy zabijemy Mantuoka, możemy stać się właścielami Grimuaru Szkodliwych Myśli, który... umie mówić i próbuje nas nakłonić do złego. Gdy wykonamy wszystko o co ten nas poprosi, staniemy się posiadaczami niezwykle silnych zaklęć 9-poziomowych, jak np. Dezintegracja. Jednakże to o co nas prosi Grimuar jest trochę zbyt "hardkorowe", musimy min. zabić na stałe jednego z naszego towarzyszy.
8. Hojny Ebb
W Klątwie (po uwolnieniu Triassa) w jednym z magazynów (x=395 y=285) można znaleźć Ebb'a. Dzięki rozmowie z nim można otrzymać 300000 PD i ciekawy zwój (9 poziom). Brzydka sztuczka polega na tym, że jeżeli wyjdziemy i wrócimy pauzując grę podczas wczytywania planszy Ebb ciągle będzie tam stał. Należy szybko kliknąć na nim i odpauzować. Dostaniemy ponownie PD i zwój. Można powtarzać do woli.
Rzucanie czarów wojownikiem lub złodziejem.
Musisz być już szkolony jako mag, a także przepisać i zapamiętać kilka czarów przed wykorzystaniem tego buga.
-Wybierz Dak'kona, NieSławę lub Ignusa, i kliknij ppm dla tego menu.
-A teraz naciśnij '=' z tym menu wciąż otwartym.
-A teraz wybierz opcję rzucania czarów, i pokażą się zapamiętanie czary Bezimiennego, zamiast poprzedniego rzucacza. Jak jedno wybierzesz, Bezimienny je rzuci normalnie.
Tylko, nie możesz zmieniać czarów w swojej księdze. Odnawiać się będą, jak śpisz.
Klonowanie Lim-Limów
Połóż Lim-Lima w ekwipunku. Zapauzuj grę, iwybierz Lim-Lima w ekwipunku i pogadaj z nim. Powrócisz do ekranu gry. Wróć do ekwipunku i połóż Lim-Lima na ziemię. Wróć do gry, i odpauzuj. Pojawi się 'dialog z Lim-Limem, i pozwól mu pobiegać. Teraz są dwa insekty: Jeden leżący na ziemi, a drugi skaczący. Możesz powtarzać, ile chcesz.
Nieskończony Exp:
Po pomocy Karinie [mr?] wróć do niej i zagadaj, i przejdź przez dialog. Dostaniesz 500 expa. Powtarzaj do woli.
Nieskonczone exp od Triasa.
Po zdobyciu Miecza i rozpoczęcia rozmowy prowadzącej do uwolnienia go, dostajesz 306250 expa. Ale! Jeśli przełamiesz rozmowę opcjami 1-1-2 i zagadasz znowu, otrzymasz kolejne 306250 exp. O wiele lepsze od innych bugów.
Nieskończona mądrość i doświadczenie
Jak spotkasz Ravelę, wybieraj pzypłaszczające się opcje dialogowe, i nigdy jej nie groź. Gadaj tak długo, jak możesz, i >>>MUSISZ<<< Spytać ją, kim jest, i coś o niej. Kiedy jej powiesz, że musisz iść, [cośtamblabla, zalałam grę kawą lub cioś.] Od razu, gdy rozmowa się skończy, zapauzuj, i kliknij na nią. Rozmowa powróci do stanu po odzyskaniu jej formy, więc kontynuuj. Rób to tyle ile chcesz, a za każdym razem - 180000 expa i 2 mądrości.
KOLEJNY bug na expa.
Bądź milutki dla Byrona za pierwszym razem i wypytaj o złodziei, a skieruje cię do Lenny'ego. Jeśli powiesz temu, że wysłał cię Byron, możesz trenować złodziejowo, i dostać 2500 xp za każdym razem.
Podziękowania dla Almaterii i dla Drussa
cdn.
_________________ Godzien haniebnej nazwy buntownika bo go natura mnóstwem wszelkich złości uposażyła
I choćbym szedł ciemną doliną, zła się nie ulęknę, bo jestem największym sukinsynem w tej pieprzonej dolinie!
Ostatnio zmieniony przez Serafin 2009-03-04, 21:27, w całości zmieniany 7 razy
Tą Mokkai też wychaczyłem ze daje złoto tyle zlota ile chcesz i nie mozna spłacić jej długu ,ale trzeba długo z nia rozmawiać żeby dałą sumkę ,która nas zadowoli to troche nie uczciwe branie tyle złota lepiej samemu jest sie dorobić
_________________ "Jeżeli nigdy nie przegrałeś to znaczy,że nigdy nie walczyłeś"
Z tego co pamiętam to był gotowy mod i bardzo żałuję, że go wtedy nie ściągnąłem ale cóż, pretensje mogę mieć tylko do siebie.
To była chyba oficjalna strona PT firmowana przez CD Projekt. Ale jeszcze to sprawdzę.
_________________________
Sprawdziłem.
Tak to była oficjalna polska strona o PT ale w tej chwili jest na etapie odtwarzania więc nie da się tam wejść. To tyle jeśli chodzi o ten mod
Ziom, uzywaj opcji edytuj. Jesli bardzo Ci zalezy zeby Twoja uwaga pojawiła się na stronie głównej jako nowy post, to skopiuj sobie zawartość starego, usuń go, póxniej wklej do nowego, uzupełnij o nowe informacje i wyslij. Nie chcę się bardzo czepiać, ale po coś ten regulamin jest - a mnie takie dual postowanie strasznie denerwuje
_________________ Faith is my shield
Ostatnio zmieniony przez Gawith 2007-08-14, 18:01, w całości zmieniany 2 razy
3. Mów mi Adahn!
[...] Pamiętaj jednak, gdy zbyt dużo razy będziesz podszywał się pod prawdziwego Adahna, Twoj charakter stanie się bardziej Neutralny.
Gwoli ścisłości to charakter robi się bardziej Chaotyczny.
Seraphe napisał/a:
4. Sędziwy Golem
Należy dodać, że przez grę ten czyn jest rozumiany jako baaaardzo zły i wpływa na charakter.
_________________ 19.06.10 - Wróciłem
Est Solarus Oth Mithas! (Mój Honor To Moje Życie!)
Ostatnio zmieniony przez Durendal 2008-04-01, 12:48, w całości zmieniany 1 raz
Ostatnim razem nie przeczytałem dość dokładnie... My nie spotykamy prawdziwego Adahn'a.
**SPOILER**
My go tworzymy. Wiara w tym setingu to potężna moc. Jeżeli dość dużo osób uwierzy, że istnieje Adahn to on musi istnieć - pojawi się.
**END SPOILER**
_________________ 19.06.10 - Wróciłem
Est Solarus Oth Mithas! (Mój Honor To Moje Życie!)
a ja grając w P:T dawno temu miałem taka dziwną syuacje:
w gmachu rozrywki ćwiczą magowie i ciągle im nie wychodzą czary, otóż raz dane mi było zobaczyć jak udało się jednemu z nich rzucić czar;) nie mam pojęcia od czego jest to zależne, całe działanie czaru polegało na pojawieniu się takiego "wiru" jak przy rzucaniu wysokopoziomowych zaklęć (poziom 8 i wyżej bodajże) i (chyba) jeszcze czarodziej rzucił tekst w stylu "Nareszcie!"
a ja grając w P:T dawno temu miałem taka dziwną syuacje:
w gmachu rozrywki ćwiczą magowie i ciągle im nie wychodzą czary, otóż raz dane mi było zobaczyć jak udało się jednemu z nich rzucić czar;) nie mam pojęcia od czego jest to zależne, całe działanie czaru polegało na pojawieniu się takiego "wiru" jak przy rzucaniu wysokopoziomowych zaklęć (poziom 8 i wyżej bodajże) i (chyba) jeszcze czarodziej rzucił tekst w stylu "Nareszcie!"
Zapewne trzeba być cierpliwym i przez długi czas obserwować ćwiczących magów . Coś jak Noober w BG
_________________ Godzien haniebnej nazwy buntownika bo go natura mnóstwem wszelkich złości uposażyła
I choćbym szedł ciemną doliną, zła się nie ulęknę, bo jestem największym sukinsynem w tej pieprzonej dolinie!
Taki mały bug mi się przypomniał. W Klątwie (po uwolnieniu Triassa) w jednym z magazynów (x=395 y=285) można znaleźć Ebb'a. Dzięki rozmowie z nim można otrzymać 300000 PD i ciekawy zwój (9 poziom). Brzydka sztuczka polega na tym, że jeżeli wyjdziemy i wrócimy pauzując grę podczas wczytywania planszy Ebb ciągle będzie tam stał. Należy szybko kliknąć na nim i odpauzować. Dostaniemy ponownie PD i zwój. Można powtarzać do woli.
2008-06-25, 13:23, użytkownik Durendal wykonał(a) rzut 1k20. Wynik rzutu: 14.
_________________ 19.06.10 - Wróciłem
Est Solarus Oth Mithas! (Mój Honor To Moje Życie!)
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Nie możesz ściągać załączników na tym forum