Tawerna Hrothgara  Strona Główna

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj


[Pobierz temat]Poprzedni temat :: Następny temat
IwD2 - druzyny
Autor Wiadomość
Gawith 
Millenium


Wiek: 23
Posty: 1219
Otrzymał 24 piw(a)
Skąd: Kraków


Wysłany: 2007-08-12, 19:54   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   IwD2 - druzyny

W tym temacie dyskutujemy o icewindowych hulajpartiach.

Na początek moje pytanko. Nie znam się zupełnie na 3 edycji D&D i nie bardzo mam pomysł, jaki skład wybrać na zbliżającą się (w jedynce zwiedzam już dolną głębię dorna ^^ ) wielkimi krokami sesyjkę. Poradźcie coś - brać 6 osób, czy np. 3 wieloklasowcow, przedstawicieli powoli levelujących klas? Jakie mieszanki klasowe opłaca się robić i na jakich poziomach, żeby za wiele bonusów nie stracić?

Kolejna sprawa - jakieś skojarzenie mi się w głowie kołacze, że jeśli się odpowiednio dobrało poziomy w róznych klasach, to miało się klasy prestizowe, czy cuś... np. 5 poziomów wojownika, sześć paladyna i jeden mistrza inwokacji dawały przykładowo Magicznego Paladyna i jakieś bonusy. Tylko nie wiem, czy to dotyczyło iwd akurat, i czy w ogóle było coś takiego? :|

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Serafin 
Millenium


Wiek: 22
Posty: 1027
Otrzymał 51 piw(a)
Skąd: Warszawa


Wysłany: 2007-08-12, 22:18   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Hm... polecam taktykę systematycznego dodawania postaci, czyli Easthaven przejdź samym magiem (bo najwolniej awansuje), bo wykonaniu wszystkich miejskich questów, udaj się do jaskini orków, mając juz w druzynie maga i wojownika. Takim teamem postaraj się dojść do Przełęczy, gdzie "dorobisz" resztę teamu wedle uznania.

Z mieszanek klasowych polecam Łowcę/Kapłana dobrego i kapłania/złodzieja złego.
Łowca/Kapłan, ze względu na to, iż będziesz posiadał jednoczesnie czary Druida i Kapłana. Zły kapłan/złodziej przyda się do rzucania czarów 'złych' (chyba tylko z how).

Polecam też granie z dwoma magami. na początku może być ciężko, ale później gra staje się przyjemnością. :D


geez, pomyliło mi się z jedynką... dopiszę resztę, jutro z rana :P

_________________


Godzien haniebnej nazwy buntownika bo go natura mnóstwem wszelkich złości uposażyła

I choćbym szedł ciemną doliną, zła się nie ulęknę, bo jestem największym sukinsynem w tej pieprzonej dolinie!
Ostatnio zmieniony przez Serafin 2007-08-12, 22:21, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Gawith 
Millenium


Wiek: 23
Posty: 1219
Otrzymał 24 piw(a)
Skąd: Kraków


Wysłany: 2007-08-12, 22:21   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Cytat:
IwD2

khem, khem

;p

_________________
Po borygo się nie rzygo!
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Paulson 
Obywatel


Wiek: 32
Posty: 135
Skąd: Lublin


Wysłany: 2007-08-13, 08:43   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

NIe opłaca się w 3ed D&D inwestować w wieloklasowców chyba że z klasą prestiżową. Ja polecam taki skład bo takim właśnie sobie grałem całkiem miło
1 oczywiście Paladyn <jego odporności i premia na wyższym poziomie dla całej drużyny do odporności na strach>
2 kapłan dobry (wiadomo dlaczego kapłan leczenia boosty itp)
3 łotrzyk to norma wykrywanie/rozbrajanie/otwieranie i atak ukradkowy :D
4 czarodziej albo czarownik/zaklinacz zależy jaki czarujący Ci bardziej odpowiada
5 bard (jego muzyka oraz zdolności czarowania, kontrczarowania i identyfikacji)
6 ja miałem łowcę ale równie dobrze może być wojownik lub jakakolwiek inna klasa jaka Ci pasuje choć osobiście polecam walczącego wręcz (mnicha nie próbowałem, nawet nie pamiętam czy jest sic. :P )

_________________
Faith is my shield
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Gawith 
Millenium


Wiek: 23
Posty: 1219
Otrzymał 24 piw(a)
Skąd: Kraków


Wysłany: 2007-08-13, 09:02   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Mógłbyś rozwinąć wątek klas prestizowych? :-)
Cytat:
łotrzyk to norma wykrywanie/rozbrajanie/otwieranie i atak ukradkowy :D

A nie lepiej właśnie dać którejś postaci kilka poziomów łotra, zamiast tracić całego slota w drużynie?

_________________
Po borygo się nie rzygo!
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Paulson 
Obywatel


Wiek: 32
Posty: 135
Skąd: Lublin


Wysłany: 2007-08-13, 10:55   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

NIe mógłbym bo w ID2 nie ma klas prestiżowych dlatego szkoda marnować poziomy na wieloklasowość.
Łotrzyk 12 lvl to nie to samo co wojownik 8/łotrzyk 4 lvl
więc warto sobie zająć całego slota :P
chyba że go oszczędzasz dla siebie :D
____________________________________________________________________________

Kurczę!
Co do tych prestiżówek, to nie jestem taki pewien czy ich nie ma...
wrrr :/ no miesza mi się z NWN niech ktoś napisze czy w ID2 są klasy prestiżowe czy nie...
starość nie radość :peace:

A opcja edytuj to gryzie? :P - Gaw

_________________
Faith is my shield
Ostatnio zmieniony przez Gawith 2007-08-13, 11:33, w całości zmieniany 3 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Arkanis 
Obywatel


Wiek: 23
Posty: 100
Otrzymał 1 piw(a)
Skąd: stąd


Wysłany: 2007-08-13, 13:49   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

W IwD2 nie ma prestiżówek.

_________________
MAGMALU
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Paulson 
Obywatel


Wiek: 32
Posty: 135
Skąd: Lublin


Wysłany: 2007-08-14, 07:45   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Paulson napisał/a:
A opcja edytuj to gryzie? :P - Gaw

Nie gryzie, dzięki Gaw
Cytat:
W IwD2 nie ma prestiżówek.

Dzięki Arkanis. W takim razie jak już napisałem wcześniej nie opłąca się tworzyć wieloklasowców, a już na pewno nie łotrzyka, bo od 12 lvl ma on dostęp do specjalnych zdolności których wieloklasowcem nigdy nie zdobędziesz.
Powodzenia i przyjemnej rozrywki w Dolinie Lodowego Wichru po raz drugi.

_________________
Faith is my shield
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Gawith 
Millenium


Wiek: 23
Posty: 1219
Otrzymał 24 piw(a)
Skąd: Kraków


Wysłany: 2007-08-14, 18:06   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Cytat:
Powodzenia i przyjemnej rozrywki w Dolinie Lodowego Wichru po raz drugi.

Ha, a w polskiej wersji językowej to nawet po raz pierwszy! :) Na razie zwiedzam mhrrooczne ruiny pustynnego zamku z HoW w jedynce - dodatek widze na oczy w ogóle po raz pierwszy, a w czystą 1 grałem ze 4 lata temu, więc jest fajowo ^^

Będę was jeszcze męczył o tą drużynę z 2

Opłaca się zrobić łow/kap jak w D&D e2?
Czy druid ma jakieś wypaśne zdolności?
Jak wygląda gra mnichem?

_________________
Po borygo się nie rzygo!
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Killord 
Poszukiwacz Przygód


Wiek: 15
Posty: 46
Skąd: znowu z


Wysłany: 2007-08-15, 16:18   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

pamiętam że na bgifie był opis drużyny by Shandril, w której każda albo prawie każda z postaci była wieloklasowcem. Spróbowałem i świetnie się ją grało ;)
Paulson napisał/a:
nie opłąca się tworzyć wieloklasowców

byzydura, taki np. bard sam w sobie nie jest zbyt mocny, a połączony z wojem jest dużo lepszy
Paulson napisał/a:
a już na pewno nie łotrzyka, bo od 12 lvl ma on dostęp do specjalnych zdolności których wieloklasowcem nigdy nie zdobędziesz.

grałem w IwD wiele razy, a przeszedłem kilka i nie przypominam sobie żebym używał wysokopoziomowych umiejętności łotra. Raczej stał i strzelał z tyłu z kuszy, otwierał zamki i rozbrajał pułapki. Za to zdualowany na łowcę, może spokojnie walczyć w zwarciu
Gawith napisał/a:
Opłaca się zrobić łow/kap jak w D&D e2?

nie wiem, nigdy nie robiłem, ale chyba kapłana bardziej opłaca się ciągnąć w wysokie poziomy ze względu na czary
Gawith napisał/a:
Czy druid ma jakieś wypaśne zdolności?

nie zauważyłem żeby miał, druidami pogardzam :P

Jeśli chcesz grać na HoF, to najlepiej się gra solo czarownikiem, z tym że po jakimś czasie osiągasz taki lvl, że nie dostajesz pd za potwory, a walki są tak łatwe, że aż nudne 8)

_________________
...
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Paulson 
Obywatel


Wiek: 32
Posty: 135
Skąd: Lublin


Wysłany: 2007-08-20, 08:34   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Jeśli coś pokręciłem to przepraszam. Ja po prostu przypominałem sobie info podręcznikowe na temat klas 3ed. Ale być może w ID2 rozwój klas jest okrojony ze specjali. Choć jeśli tak to łotrzyk tradzi bardzo ale to bardzo dużo. POZDR

_________________
Faith is my shield
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Gawith 
Millenium


Wiek: 23
Posty: 1219
Otrzymał 24 piw(a)
Skąd: Kraków


Wysłany: 2007-08-22, 18:48   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Postanowiłem grac mnichem i dać mu kilka poziomów czarownika, żeby mógł podrasować swoja obronę jakimiś lustrzanymi, rozmyciami i innymi duchowymi pancerzami (o kaminnej skórze nie wspominając :) )

Co o tym myślicie? Dobry pomysł? Może lepiej nie dualować?

Dałem mu następujące statystyki:
S: 14 (wiadomo)
Z: 14 j/w ;p
K: 14 j/w
I : 8 (nieprzydatne? )
M: 12 (bonus do KP)
C: 14 (czary, główna postać)
Rasa: Ten zły człowiek, nie pamiętam jak się toto nazywa - diabelstwo?
Zostawić, czy coś zmienić?

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Paulson 
Obywatel


Wiek: 32
Posty: 135
Skąd: Lublin


Wysłany: 2007-08-23, 08:17   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Ciekawa kompilacja ale czy dokładnie ją przemyślałeś?
Przede wszystkim zwiększyłbym mądrość kosztem charyzmy ze względu na bonus do wielu umiejętności mnicha i bonus do kp. Jak to intelekt nieprzydatny? a punkty premiowe do podnoszenia umiejętności?
Czy warto brać diabelstwo jako czarownika? Nie bo ma minusy do charyzmy. Jeśli już chcesz planokrwistego to wybierz Aasimara. Jego bonusy będą znacznie bardziej pasować do twojej koncepcji postaci (bonus do mądrości i charyzmy).
Mnich ma bardzo ciekawe specjalne moce wraz z rozwojem, w połączeniu z czarownikiem może być naprawdę zabójczy, niestety dopiero jako wysokopoziomowiec. Ale przypuszczam że będzie ci się ciekawie grało. Jeśli mogę podpowiedzieć, to rozwiń mnicha na 3 lvl i wtedy weź czarownika z czarami tarcza i zbroja maga. W połączeniu dają +12 do kp (w podręczniku, nie pamiętam ile jest w ID2 ale pewnie i tak dużo). Potem inwestuj przede wszystkim w czary ochronne i usprawniające. Mnicha rozwijaj przynajmniej co drugi awans, w końcu chcesz mieć sprawnego walczącego.
Pozdrawiam.

_________________
Faith is my shield
Ostatnio zmieniony przez Paulson 2007-08-23, 08:19, w całości zmieniany 2 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Gawith 
Millenium


Wiek: 23
Posty: 1219
Otrzymał 24 piw(a)
Skąd: Kraków


Wysłany: 2007-08-23, 09:30   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Cytat:
Przede wszystkim zwiększyłbym mądrość kosztem charyzmy ze względu na bonus do wielu umiejętności mnicha i bonus do kp. Jak to intelekt nieprzydatny? a punkty premiowe do podnoszenia umiejętności?

Charyzmy potrzebuję, do czarów - chciałbym rzucać przynajmniej 4 poiomowe (gram na HoF, więc expa powinno styknąć ;) ) Inteligencja oczywiście jest przydatna, ale iwd to w 99% walka i wolę rozwijać cechy, które mi w niej pomogą. Bonus z mądrości jest zdaje się tylko do KP?
Cytat:
Nie bo ma minusy do charyzmy. Jeśli już chcesz planokrwistego to wybierz Aasimara. Jego bonusy będą znacznie bardziej pasować do twojej koncepcji postaci (bonus do mądrości i charyzmy).A poza tym (co najważniejsze)

Nawet 16 punktow w żadnej cesze nie uciułałem, z bonusu dającego ponad 18 i tak nie skorzystam. Zresztą nie trza mi tyle, 14-15 charyzmy w zupełności wystarczy, te kilka poziomów czarownika jest głównie do rzucania ochronek. Wreszcie, co najważniejsze, tylko zły mnich może dualować na czarownika i później znów awansować w pierwotnej klasie ;/ A zły Aasimar to tak jakoś nie bardzo, nie?
Mądrośc bym rozwinął, ale brakuje punktów, 14 S, Z i K to i tak minimum dla woja, a pamiętaj, że mój mniszzek ma być głównie sprawny w walce ;)
Cytat:
Mnicha rozwijaj przynajmniej co drugi awans

Mnicha będę rozwijał przez cały czas, czarownika tylko te 4-5 poziomów.

Aha, co ile poziomów dostaje się dodatkowy punkcik do cech (siła, zre itd?)

Dziękować za porady :beer:

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Paulson 
Obywatel


Wiek: 32
Posty: 135
Skąd: Lublin


Wysłany: 2007-08-25, 13:04   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

co cztery poziomy
A zły aasimar jak najbardziej możliwy. Przecież są upadli paladyni więc dlaczego nie?
A mądrość jest bardzo ważna dla mnicha więc przemyśl jeszcze raz cały układ.

_________________
Faith is my shield
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   

[Pobierz temat]
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

statystyka

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template icewind created by Seraphe.
prorady.pl - porady w krzywym zwierciadle życia
Strona wygenerowana w 0,29 sekundy. Zapytań do SQL: 33