Wątek z problemami technicznymi modów. Przedstaw swój problem, postaramy się pomóc.
_________________ Stand and fight
Live by your heart
Always one more try
I'm not afraid to die
Stand and fight
say what you feel
Born with a heart of steel!
Ostatnio zmieniony przez Arkanis 2007-08-05, 16:34, w całości zmieniany 6 razy
Hmm, już wiem czemu tak się działo scs ma w sobie modyfikację przenoszącą npców do "dogodnych" lokacji wystarczyło to usunąć i wszystko gra. Ale mam inny problem... kiedy gadam z Shar-Teel jako najsilniejszego mężczyznę wybiera Kagaina, ten jednak nie zdąży raz zamachnąć toporem a ona już włącza dialog, że to było żałosne etc. Nie mogę jej dołączyć. Jakaś rada na to?
Mam pytanie o dublowanie się minimod-modułów w różnych modach, tzn. czytając readme tacticsa wyczytałem sobie, że zawiera on w sobie improved oasis, potem czytając opis simding0 quest packu dowiedziałem się, że ma w sobie improved oasis II. Przy czym drzewiej te improved oasis był w pełni samodzielnym modem do dziś wylistowanym na wielu modlistach szwendających sie po sieci. Czy tactics z BP zawiera io czy io2 czy w ogóle nie ma, gdyż w praktyce większość używając BP instalowała quest packa z IO II? Przy okazji mógłby mi ktoś przesłać pełne readme BP do lektury, bo nigdzie takowego nie znalałem. Dalej: czy więcej modów wchłonęło w ten sposób inne popularne minimody, bo na razie wiem tylko, że tdd zawiera w sobie spell-50 (jeśli się mylę poprawcie)? I jeszcze czy BP zawiera w sobie improved battles?
P.S. W wątku o instalacji monstera k4thosa nie działają linki skrócone kropkami.
EDIT: dobra, mam tego readme, ślepy byłem. W jakimś śmiesznym formacie - rtx. Nie widzę żadnego oasis, ani komponentów improved battles, ani sendaia z oversighta, ani niczego z deeper soa, jest wiele z tacticsa ale nie wszystko (np. improved sahuagin city), jeszcze się temu muszę przyjrzeć. Ascension jest w całości jako jeden moduł, z tacticsem też tak powinno być.
Ostatnio zmieniony przez Nugrud 2007-05-24, 21:14, w całości zmieniany 3 razy
P.S. Linki w wątku o instalacji monstera k4thosa nie działają linki skrócone kropkami.
Poprawione.
_________________
Maagdaa napisał/a:
Sotek wiesz jakbym np sobie szla z kumpela albo gorzej-sama i tak nagle mi tu albatros wlatuje na glowe i w ogole wiesz jeszcze rzyga rybami to totalnie masakra ;/ a tak na serio to bym sie wkurzyla ze ''spotyka sie'' ze mna a mnie nie uprzedza ;/
Mam pytanie o dublowanie się minimod-modułów w różnych modach
No coś nie chcecie się wypowiadać Jam jednak nieutrudzony
Cytat:
BG2 Fixpack:
The following mods are included and do not need to be installed:
Baldurdash or any other fixpack: (...)
Wiadomo.
Cytat:
Oversight (as of v7): The' Alignment Corrections' component is included and expanded. 'Improved Continuity' is included except for the Saemon Havarian bits.
Nie wiadomo. Dobrze wiedzieć, bo już myślałem, że jest nie kompatybilny na liście k4thosa i temu tam tego nie ma. Proponuję dopisać tą informację w opisie tego moda na Wieży, bo jest istotne. Podobnie dla innych gdzie indziej też "zinkludowanych" minimodów
Cytat:
G3 Tweaks (as of v18) (...) Ease of Use (as of v32), BG2 Tweaks (...) D0Tweak (as of v18) (...)
Wiadomo.
Cytat:
aVENGER's Rogue Rebalancing (as of v2.16)
Nie wiedziałem.
Ostatnio zmieniony przez Nugrud 2007-05-30, 16:30, w całości zmieniany 1 raz
o coś nie chcecie się wypowiadać Jam jednak nieutrudzony
Cytat:
Na zdrowy rozum: jeśli dwa mody zmieniają jeden element gry, to coś się raczej skaszani... albo całkowicie, albo efekt będzie bardzo bardzo dziwny Ja zawsze pomijam dublujące się komponenty - gdybym robił to również dawniej, uniknąłbym kilku reinstalek.
Nie wiem jak to jest z konkretnym przykładem IO - może pozawracaj troszkę głowę twórcom via mail?
Na zdrowy rozum: jeśli dwa mody zmieniają jeden element gry, to coś się raczej skaszani... albo całkowicie, albo efekt będzie bardzo bardzo dziwny
No właśnie
Cytat:
Nie wiem jak to jest z konkretnym przykładem IO - może pozawracaj troszkę głowę twórcom via mail?
Nie, sprawa z IO2 wydaje mi się już w miarę oczywista - ta z Quest Packa jest najwłaściwsza, ta tacticsa jest deprecated.
Nie chodzi mi o 'dublujące się moduły' w różnych modach, ale o niewielkie starsze mody wchłonięte przez nowsze "mody-packi" itd. Ale sytuacja jest mniej zagmatwana niż mi się wydawało, gdyż ponoć technologia WeiDU umożliwia wykrywanie modułów instalowanych przedtem i ewentualnie pominąć dublowanie, albo własne moduły będące w konflikcie z poprzednimi. W każdym bądź razie zadam chyba najgłupsze pytanie dnia: czy The Longer Road zawiera w sobie Redemption? Nie zrozumcie mnie źle, wiem że to drugie to przyłączenie Irca na ostatnią walkę, a to pierwsze na całe ToB, ale czy np. dyskusja z nim w TLR jest taka sama jak w Red. ale po prostu odbywa się znacznie wcześniej?
Nie mogę zainstalować tego moda, wyskakuje mi jakiś błąd - mimo, że poza tym, mogę zainstalować pozostałe mody. Irytuje mnie to, ponieważ chciałem złym paladynem zagrać. Cały team złych zrobić, ale palla brakuje ;P
Ej no, prosiłbym o wiesz... polski język. No i o to, byś nam dokładniej wyjaśnił/wyjaśniła na czym polega ten błąd, ponieważ ostatnio zmarnowałem wszystkie PM i nie mogę wysilać mocy umysłu.. Dobrze? Mam mimo wszystko nadzieję, że jakoś się zaprzyjaśnimy. -- zły mod, Yarpen
Jeszcze gorszy - Seraphe, co daje warny
W profilu jest mężczyzna Yarp, proszę nie robić z nowych obojnaków - dobry Albatros
Ostatnio zmieniony przez Albatros 2007-05-31, 21:15, w całości zmieniany 3 razy
http://img392.imageshack....beztytuuvq1.png oto scren ale to forum laguje eh przed chwila nie widzlem nawet tego topicu i myalem ze mi go wykasowliscie niestety postow sam nie mozna tutaj kasowac :S
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Nie możesz ściągać załączników na tym forum