Tawerna Hrothgara  Strona Główna

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj


[Pobierz temat]Poprzedni temat :: Następny temat
Wpływ cech postaci na grę
Autor Wiadomość
psychedelic 
Wędrowiec

Posty: 11
Otrzymał 1 piw(a)
Skąd: Zielona Góra


  Wysłany: 2009-09-27, 02:24   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   Wpływ cech postaci na grę

Jako że jestem tutaj nowy, witam wszystkich :)
Na te wakacje postanowiłem sobie, że przejdę w końcu całą sagę Baldur's Gate od początku do końca. Kupiłem więc w empiku Legendy RPG(swoją droga najbardziej udany zakup, jeśli chodzi o gry jaki w życiu dokonałem) i postanowiłem, że "przelecę" wszystko co tam jest :) Jako, że Planescape'a jako jedynego z tych gier przeszedłem już dawno temu(najlepsze cRPG w jakie grałem) na pierwszy ogień poszły właśnie Baldury. Przeszedłem jedynkę, Opowięśći z Wybrzeża Mieczy, Cienie Amn i właśnie robie postać do Tronu Bhaala, prawdopodobnie będzie to mnich.
No ale nie ważne, wracając do tematu czy ktoś mógłby mi wytłumaczyć na co rzeczywiście mają wpływ poszczególne cechy postaci. W instrukcji informacji jest tyle co kot napłał a większości tego co tam napisali można się samemu domyślić. Zaglądając jednak do tabelek na końcu tam gdzie opisywane są charakterystyki poszczególnych cech przy takiej mądrości znalazłem kolumnę "modyfikator obrony przeciwko magii" (czyli co mam przez to rozumieć? mądrość zwiększa rzuty obronne przeciwko czarom czy może odporność na magię, nigdzie nie ma informacji o tym ;/) Żeby było jeszcze lepiej, w jakimś poradniku do gry mnichem napisane było żeby oprócz, co wiadome siły, zręczności i kondycji ładować w inteligencję bo pomaga w walce z łupieżcami umysłu. Czemu kurde w instrukcji nie ma o tym ani słowa. Czyli prawie spaprałem sobie postać bo intuicyjnie prędzej bym mnichowi ładował w mądrość, która okazuje się że niby nie ma na niego żadnego wpływu.
Szczerze, nic już tutaj nie kumam. Niech ktoś mnie oświeci jak to w końcu z tymi cechami jest... i skąd to wiecie ;)

PS. To wszystko nie zmienia faktu żę obydwa Baldury to drugie najlepsze RPG(obok Fallouta) w jakie grałem i szkoda że nie zgłebiłem się w nie dużo wcześniej. nie jest to wprawdzie to samo co Torment no ale historia Bezimiennego jest nie do podrobienia :)

PS2. Sorry za ewentualne błędy ale już na oczy nie widze a nad swoją postacią myślę już trzecią godzinę i dalej nic nie postanowiłem a uparłem się że dzisiaj muszę już zacząc grać w Tron Bhaala bo mnie aż ciekawość zżera :P

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
marsal2 
Postrach


Wiek: 101
Posty: 482
Otrzymał 22 piw(a)
Skąd: slask


Wysłany: 2009-09-27, 08:34   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

a nie lepiej zagrac cala sage jedna postacia? a przynajmnije SoA i ToB?

no ale skoro juz chcesz tak wydziwiac.
madrosc poza dodatkowymi czarami kaplana (swoja droga tak smieszny bonus ze nawet nie warto, przynajmniej dla mnie) nie daje nic.
charyzma wplywa na reakcje NPC, ale podczas calej gry moze zadziala to na twoja korzysc 2-3 razy (charyzma i tak musi byc na poziomie 20+).
inteligencja, bardzo przydatna w walce z lupiezcami. kazdy atak tego stwora 'pozera' 5 inteligencji, a spadek inteligencji do 0 powoduje smierc postaci. dla postaci walczacej najlepiej ustawiac inteligencje na poziomach (6; 11; 16; co odpowiednio chroni przed: 1; 2; 3; atakami ).
sila, kondycja i zrecznosc chyba nie wymaga tlumaczenia.

ja jednak zamiast tworzyc nowa postac zagralbym ta ktora ukonczylem SoA. BG bez modow jest tak latwe, ze da sie je ukonczyc kazda postacia. nawet mag bez inteligencji, czy wojownik bez kondycji i sily da sobie rade.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
psychedelic 
Wędrowiec

Posty: 11
Otrzymał 1 piw(a)
Skąd: Zielona Góra


Wysłany: 2009-09-27, 10:10   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Dzięki.
Co do gry jedną postacią to taka była pierwotna koncepcja :) swojego czasu to zakładałem nawet ukończenie całej sagi jednym gierojem jednak w BG gra się dość długo a ja chiałem jak najwiecęj klas przetestować :mrgreen: stąd te ciąge zmiany

2009-09-27, 10:12, użytkownik psychedelic wykonał(a) rzut 10k20. Wynik rzutu: 126.
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Serafin 
Millenium


Wiek: 22
Posty: 1027
Otrzymał 51 piw(a)
Skąd: Warszawa


Wysłany: 2009-09-27, 10:27   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Witaj :rw:

psychedelic napisał/a:
mądrość zwiększa rzuty obronne przeciwko czarom czy może odporność na magię, nigdzie nie ma informacji o tym ;/)


Temat poruszany tutaj X razy, instrukcja kłamie, mądrość nie wpływa na rzuty obronne przeciw czarom :)

Charyzma nie zmniejsza dodatkowo cen w sklepach, marsal?

psychedelic napisał/a:
PS. To wszystko nie zmienia faktu żę obydwa Baldury to drugie najlepsze RPG(obok Fallouta) w jakie grałem


Hej, zaraz przed chwilą było to P:T ;)

Powodzenia!

_________________


Godzien haniebnej nazwy buntownika bo go natura mnóstwem wszelkich złości uposażyła

I choćbym szedł ciemną doliną, zła się nie ulęknę, bo jestem największym sukinsynem w tej pieprzonej dolinie!
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
psychedelic 
Wędrowiec

Posty: 11
Otrzymał 1 piw(a)
Skąd: Zielona Góra


Wysłany: 2009-09-27, 10:36   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Cytat:
Temat poruszany tutaj X razy, instrukcja kłamie, mądrość nie wpływa na rzuty obronne przeciw czarom


jeśli tak to sorry, pośpesznie przeglądałem forum i nie znalazłem informacji.
Charyzma niby wpływa na ceny to wiem nawet z instrukcji ale szczerze powiedziawszy kiedy robiłem zakupy kimś o dużo niższej charyzmie nie specjalnie jakoś odczułem różnicę. Przynajmniej jakoś nie zwróciłem na to uwagi. Charyzma chyba wpływa jeszcze na odpędzanie nieumarłych, tak przynajmniej było w oryginalnych zasadach D&D jeśli dobrze pamiętam. Co nie zmienia faktu że to najmniej opłacalna cecha, gdyż już na starcie BG2 można znaleźć pierśćień wpływu na ludzi czy coś takiego, ale to napewno wiecie :) w jedynce też gdzie szybko można było takie ustrojstwo znaleźć

Cytat:
Hej, zaraz przed chwilą było to P:T


heh... chodziło mi żę P:T jest na pierwszym miejscu a Baldury na drugim razem z Falloutem :) tak miało być ;)

_________________
"There is no pain, you are receding. A distant ship smoke on the horizon
You are only coming through in waves, Your lips move but I can't hear what you're saying.
When I was a child I caught a fleeting glimpse
Out of the corner of my eye, I turned to look but it was gone
I cannot put my finger on it now. The child is grown The dream is gone
And I have become comfortably numb."
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Durendal 
Postrach


Wiek: 25
Posty: 441
Otrzymał 12 piw(a)
Skąd: Solamnia


Wysłany: 2009-09-27, 11:15   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

marsal2 napisał/a:
madrosc poza dodatkowymi czarami kaplana (swoja droga tak smieszny bonus ze nawet nie warto, przynajmniej dla mnie)

Jest to bardzo duży bonus i opłaca się bardzo. Granie kapłanem z mądrością <15 to dramat.

Seraphe napisał/a:
Charyzma nie zmniejsza dodatkowo cen w sklepach, marsal?

Marsal nie jestem ale owszem zmniejsza. Wpływa też na nagrody ale głównie w BG1. W BG2 opłaca się dać minimum i użyć pierścienia który dostajemy tuż po wyjściu z lochów Irka.

_________________
19.06.10 - Wróciłem :)

Est Solarus Oth Mithas! (Mój Honor To Moje Życie!)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
marsal2 
Postrach


Wiek: 101
Posty: 482
Otrzymał 22 piw(a)
Skąd: slask


Wysłany: 2009-09-27, 19:51   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Durendal napisał/a:
Jest to bardzo duży bonus i opłaca się bardzo. Granie kapłanem z mądrością <15 to dramat.


2 zaklecia poziomow 1, 2 i jedno zaklecie poziomu 3, 4 to duzy bonus przy madrosci 18? wybacz, ale dla mnie marny bonus, zaklecia kaplanskie ktorych uzywam to glownie poziomow 6, 7. nizsze sa zapelnione czarami uzdrawiajacymi (2 poziom unieruchomieniami). wysoka madrosc ma znaczenie tylko przy wieloklasowcach (wolne zdobywanie poziomow sprawiaja, ze kazdy slot jest wazny. u jedno/dwuklasowca(Anomen) takiego problemu nie ma, i tak osiagniemy 7 slotow kazdego poziomu bez problemu).

Seraphe napisał/a:
Charyzma nie zmniejsza dodatkowo cen w sklepach, marsal?


zmniejsza, ale badzmy szczerzy, brakowalo ci kiedys w BG2 kasy? wykonujesz dwa dowolne questy i juz masz kase na informacje o Imoen, kolejne dwa i juz mozesz kupic co tylko chcesz. moze troche przejaskrawiam, ale NIGDY w BG2 nie mialem problemu z kasa.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
psychedelic 
Wędrowiec

Posty: 11
Otrzymał 1 piw(a)
Skąd: Zielona Góra


Wysłany: 2009-09-27, 20:58   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Cytat:
ale NIGDY w BG2 nie mialem problemu z kasa.


no ja raz kupiłem samych strzał za bodaj 60 tysięcy :mrgreen:
Prawie w każdym RPGu gdzieś tak od połowy gry zaczyna się robić luz ze złotem ale mimo wszystko początki nie są aż tak różowe...

_________________
"There is no pain, you are receding. A distant ship smoke on the horizon
You are only coming through in waves, Your lips move but I can't hear what you're saying.
When I was a child I caught a fleeting glimpse
Out of the corner of my eye, I turned to look but it was gone
I cannot put my finger on it now. The child is grown The dream is gone
And I have become comfortably numb."
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Karanith 
Łowca

Posty: 170
Otrzymał 10 piw(a)
Skąd: Wawa


Wysłany: 2009-09-27, 21:01   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

marsal2 napisał/a:
wysoka madrosc ma znaczenie tylko przy wieloklasowcach


Dla mnie to oznacza "zawsze". Od lat nie grałem z czystym kapłanem w drużynie, a dwuklasowcem grałem najwyżej 2 razy.

marsal2 napisał/a:
2 zaklecia poziomow 1, 2 i jedno zaklecie poziomu 3, 4 to duzy bonus przy madrosci 18?


Temat dotyczy całej Sagi, a więc też jedynki, gdzie każdy slot jest na wagę złota, a zaklęcia z poziomów 1-4 są bajecznie skuteczne. Swoją drogą nie wiem czemu się uczepiłeś tej osiemnastki, skoro można osiągnąć 25 mądrości, co daje bonusy nawet na 7. poziomie zaklęć.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
marsal2 
Postrach


Wiek: 101
Posty: 482
Otrzymał 22 piw(a)
Skąd: slask


Wysłany: 2009-09-27, 22:01   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Karanith napisał/a:
Dla mnie to oznacza "zawsze". Od lat nie grałem z czystym kapłanem w drużynie, a dwuklasowcem grałem najwyżej 2 razy.


ja gram tylko z kaplanami dostepnymi w grze, i nawet przy Aerie nie brakowalo mi tych kilku zaklec niskich poziomow. U Anomena i Viconi tym bardzie nie ma o czym gadac.

Karanith napisał/a:
Temat dotyczy całej Sagi, a więc też jedynki, gdzie każdy slot jest na wagę złota, a zaklęcia z poziomów 1-4 są bajecznie skuteczne.


tak, z tym, ze autor watku wyraznie chyba zaznaczyl, ze 'jedynke' z dodatkiem i SoA ukonczyl. wiec temat tyczy sie tylko ToB.

Karanith napisał/a:
Swoją drogą nie wiem czemu się uczepiłeś tej osiemnastki, skoro można osiągnąć 25 mądrości, co daje bonusy nawet na 7. poziomie zaklęć.


25 bez modow, kilkukrotnego przechopdzenia gry, albo czitow nie osiagniesz. w niezmodowanej grze nie pamietam przedmiotow podwyzszajacych madrosc poza ksiegami w BG1 i dwoch miejsc gdzie mozemy dostac bonus do madrosci w SoA i ToB. razem daje nam to 5 punktow, czyli 23, w moim przypadku cos nieosigalnego bez instalacji modow (kaplanem nie gram, a tylko Viconia ma mozliwosc 'lykniecia' wszystkich tych bonusow po instalacji BGTrylogi).
tak czy inaczej, autor chce grac w ToB nowa postacia, czyli tez takiego pulapu nie osiagnie.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Karanith 
Łowca

Posty: 170
Otrzymał 10 piw(a)
Skąd: Wawa


Wysłany: 2009-09-27, 22:11   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

marsal2 napisał/a:
25 bez modow, kilkukrotnego przechopdzenia gry, albo czitow nie osiagniesz.


18 +3 z grimuarów +1 z Talii +1 z Luma +1 w Piekle = 24. Pomyliło mi się, ale niewiele, wciąż są dodatkowe sloty na odpowiednich poziomach.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
psychedelic 
Wędrowiec

Posty: 11
Otrzymał 1 piw(a)
Skąd: Zielona Góra


Wysłany: 2009-09-27, 22:36   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Wprawdzie aktualnie gram, jak napisałem w ToB ale nie ukrywam, że jeszcze nie raz wrócę do pozostałych części. Dlatego założyłem ten temat w tym miejscu i zależy mi na informacjach nie tylko dotyczących tego dodatku ale całej sagi.
Nie precyzyjnie się wyraziłem, poprostu kiedy postanowiłem stworzyć nową postac do Tronu Bhaala uświadomiłem sobie, że w dalszym ciągu nie dokońca ogarniam jak to jest z tymi cechami ;)
Tak czy siak dzięki za wszystkie odpowiedzi :)

EDIT: zapomniałbym. Mógłby ktoś jeszcze napisac czy Charyzma wpływa na zdolnośc odpędzania nieumarłych przez paladyna. W instrukcji nie ma o tym słowa ale w oryginalnych zasadach D&D jeśli dobrze pamiętam charyzma wpływała na licze nieumarłych których paladyn może odpędzać

_________________
"There is no pain, you are receding. A distant ship smoke on the horizon
You are only coming through in waves, Your lips move but I can't hear what you're saying.
When I was a child I caught a fleeting glimpse
Out of the corner of my eye, I turned to look but it was gone
I cannot put my finger on it now. The child is grown The dream is gone
And I have become comfortably numb."
Ostatnio zmieniony przez psychedelic 2009-09-27, 23:09, w całości zmieniany 2 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Durendal 
Postrach


Wiek: 25
Posty: 441
Otrzymał 12 piw(a)
Skąd: Solamnia


Wysłany: 2009-09-28, 07:50   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

psychedelic napisał/a:
EDIT: zapomniałbym. Mógłby ktoś jeszcze napisac czy Charyzma wpływa na zdolnośc odpędzania nieumarłych przez paladyna.

Tak samo jak u kapłanów (chociaż u nich to charyzma waha się pomiędzy 17 a 18 :] ) .Ale lepiej mieć Vici do tego - ona kontroluje umarłych :) .

_________________
19.06.10 - Wróciłem :)

Est Solarus Oth Mithas! (Mój Honor To Moje Życie!)
Ostatnio zmieniony przez Durendal 2009-09-28, 07:51, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
marsal2 
Postrach


Wiek: 101
Posty: 482
Otrzymał 22 piw(a)
Skąd: slask


Wysłany: 2009-09-28, 09:14   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Durendal napisał/a:
Tak samo jak u kapłanów (chociaż u nich to charyzma waha się pomiędzy 17 a 18 :] ) .Ale lepiej mieć Vici do tego - ona kontroluje umarłych :) .


piszac 'u nich' masz na mysli paladynow? :) bo w tym zdaniu odnosi sie ten zwrot raczej do kaplanow ;)

mnie u Vici ta jej kontrola nieumarlych bardziej wkurzala niz radowala. uwazam, ze nie ma to jak Anomen wbiegajacy w chmare wampirow, odpalasz odpedzanie, a kawalki wampirow zaczynaja latac po ekranie. ;)

grajac solo mag/kaplanem rozwalalem nawet lisze za pomoca odpedzania. ;) tylko Kangaxx potrafil sie oprzec potedze tej umiejetnosci :P


a wracaja do tej nieszczesnej madrosci i jej bonusu.

jak dla mnie bonus ma sens tylko w BG1 i tylko jezeli zaczynamy gre kaplanem/druidem od tej czesci.
jakis sens madrosc ma u paladynow i lowcow (ale to dopiero w BG2), ale tu jest znowu problem. klasy te musialy by miec rozwiniete 4 statystyki (paladyn 5 bo jeszcze charyzma) na 18, a to jest juz nielada wyczynem.

jak nie panujesz instalacji BGTrylogi i gry z Viconia, albo nie planujesz grac kaplanem od BG1, madrosc jest raczej zbyteczna. podkreslam, to jest tylko moje zdanie i wielu pewnie sie z nim nie zgodzi.
ogolnie BG zostalo tak skonstruowane, ze jedynie sila, zrecznosc i kondycja maja jakis wiekszy wplyw na gre. inteligencja nawet u maga jest zbyteczna. charyzma to jakies nieporozumienie, u kazdej postaci mozna spokojnie ustawic minimum, madrosc zostala przedstawiona juz w tym temacie w kilku postach, kazdy moze sam ocenic czy warto.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Durendal 
Postrach


Wiek: 25
Posty: 441
Otrzymał 12 piw(a)
Skąd: Solamnia


Wysłany: 2009-09-30, 21:26   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

marsal2 napisał/a:
piszac 'u nich' masz na mysli paladynow? :) bo w tym zdaniu odnosi sie ten zwrot raczej do kaplanow ;)

Mam brzydki zwyczaj wielokrotnego poprawiania/dopisywania/skreślania/(niepotrzebne skreślić) i czasem wychodzą takie potworki :/ .
Chodziło oczywiście o paladynów.

marsal2 napisał/a:
mnie u Vici ta jej kontrola nieumarlych bardziej wkurzala niz radowala. uwazam, ze nie ma to jak Anomen wbiegajacy w chmare wampirow, odpalasz odpedzanie, a kawalki wampirow zaczynaja latac po ekranie. ;)

Czasami nie wszystkim nie powiedzie się rzut i wtedy lepiej mieć 7 z 10 wampirów po Twojej stronie w walce z pozostałymi niż samemu walczyć z 3.

marsal2 napisał/a:
jakis sens madrosc ma u paladynow i lowcow (ale to dopiero w BG2), ale tu jest znowu problem. klasy te musialy by miec rozwiniete 4 statystyki (paladyn 5 bo jeszcze charyzma) na 18, a to jest juz nielada wyczynem.

Zupełnie się nie opłaca. Lepiej poświęcić te punkty na inteligencje żeby łupieżcy nie zeżarli :] . Łowcy i paladyni są od walki i zadawania obrażeń a nie od rzucania czarów.

2009-09-30, 21:28, użytkownik Durendal wykonał(a) rzut 1k20. Wynik rzutu: 14.
_________________
19.06.10 - Wróciłem :)

Est Solarus Oth Mithas! (Mój Honor To Moje Życie!)
Ostatnio zmieniony przez Durendal 2009-09-30, 21:28, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   

[Pobierz temat]
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

statystyka

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template icewind created by Seraphe.
prorady.pl - porady w krzywym zwierciadle życia
Strona wygenerowana w 0,29 sekundy. Zapytań do SQL: 33