Tawerna Hrothgara  Strona Główna

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj


[Pobierz temat]Poprzedni temat :: Następny temat
Problem z wyborem szkoły magii
Autor Wiadomość
Lim-Lim 
Obywatel

Posty: 67
Otrzymał 1 piw(a)
Skąd: z Nienacka


Wysłany: 2009-09-04, 19:16   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   Problem z wyborem szkoły magii

Jaka specjalizacja wg. was jest najgorsza i najbardziej niepotrzebna? Gdyż eksperymentowałem sobie troche i wróciłem do punktu wyjścia. Odpowiadając weźcie pod uwage przydatnośc czarów oraz czary których nie można się uczyć w danej szkole. Dziękuje z góry za wszelką pomoc.

Ostatnio zmieniony przez Serafin 2009-09-21, 07:49, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2009-09-04, 19:55   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Większość specjalizacji sprawia pewne problemy, chyba prawie wszystkie za wyjątkiem Mistrza Przyzwań, którego braki w czarach spokojnie nadrobi bard i/lub kapłan. W innych przypadkach zawsze coś będzie doskwierać. Największą porażką jest chyba Mistrz Przemian, bez zaklęć Odrzucania mag może przetrwać 2-3 rundy ważniejszej walki. :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Remiq 
Poszukiwacz Przygód


Wiek: 18
Posty: 28
Skąd: Z CoB'u


Wysłany: 2009-09-04, 19:58   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Jako iluzjonista (bez czarów nekromancji) da się jeszcze przeżyć, ale imho jeden dodatkowy czar na poziom niewart jest zmniejszania naszego arsenału.

_________________
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
marsal2 
Postrach


Wiek: 101
Posty: 482
Otrzymał 22 piw(a)
Skąd: slask


Wysłany: 2009-09-04, 21:43   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

mistrz przywolan jest najsilniejsza specializacja w BG1 i BG2 bez dodatku (odczuwa sie tylko brak prawdziwego widzenia i identyfikacji, ale oba czary mozna zastapic. pierwszy kaplanem, drugi okularami albo niewielka oplata u kupcow.).

najslabsza... tu jest problem. kazdy jest w jakis sposob 'uposledzony'.
nekromanta traci zaklecia iluzji, ale da sie bez nich obyc (naprawde przydatne sa tylko lustrzane odbicia i mamidlo, no moze jeszcze ulepszona niewidzialnosc).
mistrz poznania traci cale mnostwo zaklec, poczawszy od wiekszosci przywolam konczywszy na kilku zakleciach ofensywnych.
mistrz przemian ma odgraniczony dostep do zaklec ochronnych jak i zbijajacych ochrony innych magow, wiec traci bardzo duzo.
mistrz zauroczen traci sporo na ofensywie, nie zyskujac prawie nic, jest z niego typowy magik wsparcia (ale i tak Xan rzadzi!! ;) )
mistrz inwokacji, przeciwienstwo 'mieszacza w mozgach'. jak w druzynie bedzie inny mag, specializacja ta nie traci nic, jezeli nie brak zaklec zauroczen moze dac sie we znaki (osobiscie nie wyobrazam sobie gry bez 'chaosu', czy 'emocji').
iluzjonista, kolejny magik wsparcia, bo ciezko nazwac go ofensywnym bez najsilniejszych zaklec nekromatycznych, ale jako gno woj/iluzjonista spisuje sie swietnie.
mistrz odrzucen, jego slabosc objawia sie niemoznoscia wyuczenia sie jednego z najlepszych zaklec ochronnych, kamiennej skory, ale z tego co pamietam to jego jedyna wada.

dziki mag, potega i zarazem porazka jakich malo. dobrze poprowadzony potrafi sam zmiesc potezna armie ognistych olbrzymow, ale jak skoncza dzialac jego tarcze przeciwko dzikiej magii to najprawdopodobniej sam sie zabije rzucajac kamienna skore+kule ognia, albo zrzucajac sobie krowe na glowe.

reasumujac, za najlepszego uwazam (pewnie nie tylko ja) mistrza przywolan. najgorszym znowu magiem, mianuje mistrza przemian.

nie wiem po co te zastanawianie sie ktory z magow jest najlepszy/najgorszy, wystarczy wziac do druzyny drugiego ktory bedzie mial dostep do 'zakazanej szkoly magii' i caly problem sie rozwiauje ;)

Ostatnio zmieniony przez marsal2 2009-09-05, 10:30, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Lim-Lim 
Obywatel

Posty: 67
Otrzymał 1 piw(a)
Skąd: z Nienacka


Wysłany: 2009-09-05, 08:00   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Może i masz racje ale jedno chyba ominąłeś: Przemiany. Takie czary jak przyśpiesznie lub ulepszona wersja to na walki z obserwatorami to obowiązek a buty przyśpieszenia w SoA znajdujemy tylko w więzieniu sfer.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bohater


Wiek: 21
Posty: 912
Otrzymał 66 piw(a)
Skąd: Bezdomny


Wysłany: 2009-09-05, 08:59   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Bierz pod uwagę to, że są to pre-buffy, które spokojnie może rzucić bard. Z Uderzeniem Czarów jest już gorzej.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Katorg 
Łowca


Wiek: 18
Posty: 198
Otrzymał 2 piw(a)
Skąd: Piasek


Wysłany: 2009-09-05, 09:23   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Ja tam bez mistrza Inwokacji sobie nie wyobrażam gry. Emocje i Chaos są przydatne ale tylko w niektórych wypadkach.

Co do butów to prócz więzienia sfer jest w paru innych miejscach (bodajże w czarowięzach z tym automatem do itemków.)

Ewentualnie wybierz dzikiego magusa...

_________________
Przepisy na krruche ciateczka



Miłość wystarcza sama sobie. Gdy zawładnie jakimś sercem, skupia w sobie wszystkie inne uczucia. Dusza, która kocha... kocha i nie myśli o niczym innym. ~ św. Bernard z Clairvaux
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Karanith 
Łowca

Posty: 170
Otrzymał 10 piw(a)
Skąd: Wawa


Wysłany: 2009-09-05, 09:54   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Katorg napisał/a:
Emocje i Chaos są przydatne ale tylko w niektórych wypadkach.


Zgadzam się. O ile przez "niektóre wypadki" rozumiesz "większość gry". Emocje to świetny i skuteczny czar.

Katorg napisał/a:
Co do butów to prócz więzienia sfer jest w paru innych miejscach (bodajże w czarowięzach z tym automatem do itemków.)


Ma je jeszcze Łazarz i Illasera. Łącznie, w SOA + TOB, są 4 pary.

Katorg napisał/a:
Ja tam bez mistrza Inwokacji sobie nie wyobrażam gry.


Mistrz Przyowłań mimo wszystko lepszy. A jak się ma kapłana w druzynie, to już w ogóle nic się nie traci (przypominam: kapłan ma prawdziwe widzenie na 5. poziomie czarów).

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
marsal2 
Postrach


Wiek: 101
Posty: 482
Otrzymał 22 piw(a)
Skąd: slask


Wysłany: 2009-09-05, 10:27   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Lim-Lim napisał/a:
Może i masz racje ale jedno chyba ominąłeś: Przemiany. Takie czary jak przyśpiesznie lub ulepszona wersja to na walki z obserwatorami to obowiązek


szczerze to z przyspieszenie nie korzystam. na szybkosc czarow nie dziala, a wojowie lataj w butach przyspieszenia. na obserwatory wystarczy plaszcz odzwierciedlenia, albo tarcza baldurana (w niezmodowanej grze), stajesz i czekasz az te glupie latajace kulki same sie pozabijaja.

Lim-Lim napisał/a:
buty przyśpieszenia w SoA znajdujemy tylko w więzieniu sfer.

Katorg napisał/a:
Co do butów to prócz więzienia sfer jest w paru innych miejscach (bodajże w czarowięzach z tym automatem do itemków.)


w czystym SoA sa tylko dwie pary tych butow. oba miejsca wymieniliscie.

kolejne mozna znalezc w ToB i w sumie jest ich 5 par.

Katorg napisał/a:
Ja tam bez mistrza Inwokacji sobie nie wyobrażam gry. Emocje i Chaos są przydatne ale tylko w niektórych wypadkach.


emocje nie maja zastosowanie TYLKO przy walce z nieumarlymi, zywiolakami i golemami. ich najwieksza zaleta jest to ze obchodza praktycznie wszystkie oslonki wrogich magow, a nawet sa wstanie powalic smoka (nikla szansa ale raz mi sie udalo).

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Vinci
[Usunięty]


Wysłany: 2009-09-05, 13:20   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Karanith napisał/a:
Ma je jeszcze Łazarz i Illasera. Łącznie, w SOA + TOB, są 4 pary.


marsal2 napisał/a:
w czystym SoA sa tylko dwie pary tych butow. oba miejsca wymieniliscie.


To nikt już Krwawego Skalpa nie liczy? Można go zabić i przeżyć ;)

 
 
marsal2 
Postrach


Wiek: 101
Posty: 482
Otrzymał 22 piw(a)
Skąd: slask


Wysłany: 2009-09-05, 15:07   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Vinci napisał/a:
To nikt już Krwawego Skalpa nie liczy? Można go zabić i przeżyć ;)


z jakim czitem? :) jego ukrytych 'zabojcow' zabijajacych kazdego jednym ciosem nawet za pomoca ctrl+Y nie dawalem rady zabic.

no chyba, walisz w niego superduperpoteznym czarem "ctrl+Y" i zaraz potem uzywasz drugiego superduperprozajebistego czaru MoveToArea("xxxxxx") ;) . jezeli tak, to nie ma mozliwosci zabicia go bez posuwania sie do oszustw, czyli butow uczciwy gracz nie zdobedzie.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Lim-Lim 
Obywatel

Posty: 67
Otrzymał 1 piw(a)
Skąd: z Nienacka


Wysłany: 2009-09-06, 16:19   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Ja osobiście preferuje mistrza inwokacji gdyż po pierwsze nie lubie się bawić w robienie sobie armii z wrogów, a po drugie później mało kogo złapiemy na ten trik. Nie wyobrażam sobie też braku maga który byłby takim Spell Blockerem/Breakerem który nie dość że rzucałby na siebie czary ochronne( co sprawia że żaden czar lub broń magiczna/niemagiczna go nie tknie) to także łamałby osłony wrogich magów dzięki którym jest się zupełnie niewrażliwym. Również przywołanie nishruu/hekashesara to też wg. mnie- obowiązek

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
marsal2 
Postrach


Wiek: 101
Posty: 482
Otrzymał 22 piw(a)
Skąd: slask


Wysłany: 2009-09-12, 12:13   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Lim-Lim napisał/a:
Ja osobiście preferuje mistrza inwokacji gdyż po pierwsze nie lubie się bawić w robienie sobie armii z wrogów, a po drugie później mało kogo złapiemy na ten trik.


jak juz zostalo wspomniane, czary zauroczen to nie tylko zauroczenia, to takze chaos i emocje ktore najtrudniejsze potyczni z grupami rywali zamieniaja w dziecinna zabawe.

Lim-Lim napisał/a:
Nie wyobrażam sobie też braku maga który byłby takim Spell Blockerem/Breakerem który nie dość że rzucałby na siebie czary ochronne( co sprawia że żaden czar lub broń magiczna/niemagiczna go nie tknie) to także łamałby osłony wrogich magów dzięki którym jest się zupełnie niewrażliwym.


w celu blokowania wrogich czarow uzywam Hekashesara (nie dosc ze wiekszosc czarow nic mu nie robi, to jeszcze go lecza, podczas gry z Tacticem, podczas finalowej potyczni w piekle jeden taki zatrzymywal sam obserwatora), a do zatrzymywani zbrojnych uzywam Miecza Mordenkainena (temu znowu ataki fizyczne nic nie robia i z tego co pamietam zywioly).
do przelamywania wrogich oslon mag to podstawa (szkoda ze lisze sa odporne na czary poziomow 1-5, a w tym na wylom :) )

Lim-Lim napisał/a:
Również przywołanie nishruu/hekashesara to też wg. mnie- obowiązek


Hekashear i Miecz Mordenkainena to dwa najlepsze przywolance nad ktorymi mozemy panowac. jeden genialnie sprawdza sie przy walkach z magami, drugi przy walkach ze zbrojnymi. ja sam korzystam tylko z trzech zaklec przywolujacych stwory: Planetar, Hekashesar i Miecz Mordenkainena.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Tagi: problem :: wybór :: szkoła magii :: mag
Wyświetl posty z ostatnich:   

[Pobierz temat]
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

statystyka

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template icewind created by Seraphe.
prorady.pl - porady w krzywym zwierciadle życia
Strona wygenerowana w 0,22 sekundy. Zapytań do SQL: 32