A mądrość chyba coś z magią daje z odpornosćią bodajże
W AD&D owszem, chociaż odporność na magie jest znikoma(premie do rzutów obronnych), bardziej atrakcyjne są odporności na czary umysłu, ale te się zaczynają od mądrości poziomu 19 i wzwyż. Jednak nijak ma się to do zasad zastosowanych w BG, nie ma premii do rzutów obronnych, nie ma odporności na czary. Tylko sloty na czary dla kapłanów/druidów.
Według mnie rasy w BG nie są odtworzone dokładnie jak w AD&D co czyni z niektórych ciut słabsze, ale według przydatności w BG najmniej przydatne wydają mi się gnomy, niby ten plus do inteligencji ale jako mag gnom może zostać tylko iluzjonistą co wyklucza nekromancję jakoś nie specjalnie przedłożyłbym niewidzialność czy lustrzane odbicia przed plugawy uwiąd ale zależy kto jak gra, w innych klasach spisują się raczej średnio.
Fakt może być wieloklasowcem - magiem specjalistą ale ciągle jest to iluzjonista...
czyli obok tego plusa jest duży minus jak ktoś woli grać ofensywnie posługując się nekromancją, pozostali tego minusa nie odczują.
Nekromancja posiada tylko jeden niezastąpiony czar do którego nie ma dostępu iluzjonista - ten na 8 kręgu
Jest jeszcze Czaszka z 3. poziomu, czyli lepsza wersja ognistej kuli (na wyższych poziomach) i wygodne zaklęcie śmierci (zwłaszcza na umbrowe kolosy oraz przyzwańce). Ale fakt, iluzjonistę najbardziej boli jednak brak Plugawca.
Fakt może być wieloklasowcem - magiem specjalistą ale ciągle jest to iluzjonista...
czyli obok tego plusa jest duży minus jak ktoś woli grać ofensywnie posługując się nekromancją, pozostali tego minusa nie odczują.
a na kij woj/iluzjoniscie zaklecia ofensywne? do klasy wlasnie mago-wojownika gnomy nadaja sie najbardziej. brakow w czarach nekromacji sie tak nie odczuwa bo i tak wiekszosc slotow bedzie zajeta na zaklecia wspierajace z ktorych, przynajmniej moi mag/wojowie, zazwyczaj korzystaja. jak chce ofensywna postac czarujaca to biore jednoklasowego maga, a najlepiej czarownika.
Karanith napisał/a:
Jest jeszcze Czaszka z 3. poziomu, czyli lepsza wersja ognistej kuli (na wyższych poziomach) i wygodne zaklęcie śmierci (zwłaszcza na umbrowe kolosy oraz przyzwańce). Ale fakt, iluzjonistę najbardziej boli jednak brak Plugawca.
czach jest lepsza wersja kuli tylko jak zainstalujesz jakis nieoficialny patch-mod ktory zwieksza zasieg rzucania czachy. w standardowej wersji, czaszke mozna rzucic na odleglosc o polowe mniejsza niz kule, a to moze czasami maga niezle wkopac.
Marsal2 - czacha zadaje 1k10 obrażeń na poziom (bez ograniczeń), a kula ognia maksymalnie 10k10 i to miałem na mysli, pisząc że jest lepsza. Poza tym zadaje obrażenia od magii, a nie ognia, na który to, zdaje się, większa ilosc przeciwników jest odporna. Zasięg to kwestia drugorzędna, nigdy jakoś nie miałem z tym problemu.
Ja zaznaczyłem, że wszystkie są równe, ale tak naprawdę uważam, że każda ma inne atuty.
Ja osobiście np. ZAWSZE wybieram człowieka, dlaczego ? ponieważ lubię się utożsamiać z postacią którą gram. :)
Wiadomo, raczej nikt nie udźwignie cały dzień 200 funtów (chyba tylko Pudzian :P), ale przynajmniej rasa się zgadza. :)
Gdybym miał grać postacią, która odpowiada mojej osobie, chyba musiałaby mieć statystyki ustawione na 10.
Siła 10 to 70 funtów udźwigu, czyli 26.1 kg, a i tak to przegięcie, bo wątpię, czy umiał bym chodzić cały dzień i walczyć obładowany 26 kilogramami ciężaru, a trzeba zauważyć,
że postaci w BG jeżeli są zbrojnymi dźwigają przecież cały dzień nawet do 200 funtów. lol :D
Zatem gram sobie człowiekiem, który jest dla mnie elementem wspólnym i tożsamym. :)
_________________ hihi huhu haha
Ostatnio zmieniony przez r123x 2009-09-13, 21:39, w całości zmieniany 4 razy
Oddaje głos na gnomy. Why? Dlatego iż nawet jak ma taki bajerek że może wieloklasować jako iluzjonista to i tak ma chyba dostępne tylko 4 czyste klasy, z czego na magu tylko iluzjonistę a na wieloklasowości mają z tego co pamietam 3 pierwsze opcje, Dochodzi do tego fakt że jako iluzjonista nie może walić nekromancją. jedynie premia do inteligencjii jest tu warta spekulacji. Ale kosztem takich wad? Wg. mnie to jest po prostu-nieopłacalne.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Nie możesz ściągać załączników na tym forum