Tawerna Hrothgara  Strona Główna

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Znalezionych wyników: 8
Tawerna Hrothgara Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Problemy techniczne modów
mlody123459

Odpowiedzi: 1015
Wyświetleń: 42313

PostForum: Mody do Sagi Baldur's Gate   Wysłany: 2009-09-01, 23:26   Temat: Problemy techniczne modów
Jacekn69 napisał/a:
Witam.
Mam problem z lokacją "północne wybrzeże mieczy" (...)


Z tego co kojarzę musisz mieć odpowiedni poziom reputacji, żeby zlecił ci zadanie lub/i informował o wybrzeżu etc.

Jeśli wpisujesz:
CLUAConsole:MoveToArea("AR20PB")
to musi ci to działać... próbowałeś z innymi lokacjami czy teleport działa, czy tylko z tą masz problem? Inne kody Ci działają? Jak nie to wróć do pliku baldur.ini jak tak to masz buga :?

-----

Ja tylko wrócę do problemu z haczeniem się gry. Jakoś 1 zmodowana przeszedłem, męczące lokacje, gdzie było najgorzej są wyżej. Gorzej teraz w dwójce :< ... promenada, doki, slumsy etc strasznie mi tnie. To już nie jest czkawka to już widoczne zacięcia i nie da się grać :<

Help please
  Temat: Problemy techniczne modów
mlody123459

Odpowiedzi: 1015
Wyświetleń: 42313

PostForum: Mody do Sagi Baldur's Gate   Wysłany: 2009-08-29, 11:21   Temat: Problemy techniczne modów
Huh :< jestem w 2 i po:

Kod:
48. URUCHOM Setup-BGTMusic.exe i zainstaluj muzykę dla BG1 i TotSC.
UWAGA: Po zakończeniu pierwszej części sagi należy odinstalować tą modyfikację - przywrócona zostanie oryginalna lista utworów z BG2 i ToB.


odinstalowaniu, kiedy chcę włączyć BG mam błąd:
Kod:
An Assertion failed in ChSound.cpp at line number 4905


i gra się nie włącza, co mam zrobić? :<


edit: ponowna instalacja naprawia błąd, ale wtedy w cieniach amn mam złą muzykę :< jeśli ktoś ma jakąś radę proszę o pomoc =]


edit2: problem rozwiązany... http://www.shsforums.net/...rt=#entry262734

98 Amber mxm#am.mus
99 ChGTKUCR CRblank1.mus
100 ChLoveCR CRblank2.mus
101 ChImCR CRblank3.mus
102 MYMUSIC j#blank.mus
103 KSONG j#blank.mus

musiałem usunąć 4 ostatnie pozycje (rozumiem, że rozmówki z Chloe i Kesleyem(?) i nie mam pojęcia czym jest 102 zostaną zmutowane?
  Temat: DSotSC i NTotSC
mlody123459

Odpowiedzi: 82
Wyświetleń: 6718

PostForum: Modyfikacje do BG1   Wysłany: 2009-08-26, 23:38   Temat: DSotSC i NTotSC
mam małego buga...

po załatwieniu sprawy w północnej cytadeli oraz na północnym wybrzeżu gdy wiem już o wyspie salamander, kiedy udaję się do szefa rybaków pod koniec rozmowy, gdy już kieruje mnie do Nadalina jest jakiś bug w rozmowie invalid link etc. Nadalin ma standardową gadkę i nigdzie mnie nie chce wziąć... Czy ktoś może zna globala na to, żeby Nadalin wziął mnie na wyspę Salamander, będę wdzięczny :)


edit: ok znalazłem AR90PB
  Temat: Baldur's Gate Trilogy Mega Installation - wrażenia
mlody123459

Odpowiedzi: 29
Wyświetleń: 3358

PostForum: Mody do Sagi Baldur's Gate   Wysłany: 2009-08-25, 14:54   Temat: Baldur's Gate Trilogy Mega Installation - wrażenia
Wrażenia część pierwsza:


Przed zaczęciem gry w wielką instalacje przeszedłem sobie najpierw BG 1, żeby dobitnie poczuć co da tak wielka ilość miodków.

Moje odczucia? Coś fantastycznego :P Bałem się, że się nie połapię w tych nowościach ale daję radę. Aktualnie jestem na etapie wejścia do miasta BG a do tej pory urzekły mnie:
- wejścia Imoen z jej tekstami, po prostu co jeden tekst to leże i płaczę ze śmiechu, mniejsza już o jej akcje z artefaktem z książki czarów i czytaniem zwoju xD ale udekorowanie Xana na różowo po prostu rządzi :)
- sytuacja kiedy Xan i Kivan się upili xD

Ogólnie gra jest łatwiejsza pod względem ekwipunku i zabawy z nim (pojemniki etc.), nowe skrypty bardzo pomagają, to nie ja już muszę za każdym razem klikać na błogo i psalm co jest bardzo wygodne. Z całkowitych nowości, które już mam za sobą to kilka questów, które zostały rozbudowane oraz z większych modyfikacji to te wszystkie ntsoty toty etc. : ogólnie fajna sprawa, jedynie quest, w którym poszukuje się bratanka Otha mnie dobił :< 2 w nocy, piwo się skończyło, fajki też a tu kolejne podziemia w podziemiach podziemi. Nienawidzę tego :/ dlatego mam uraz do IC m. in. Z drugiej strony bardzo ciekawa walka pod koniec tych wielkich podziemiów podziemi z podziemi, trochę przegięty ekwipunek, ale nie płaczę... no może szata drowki, która dała Xanowi akcelerację co w połączeniu z 2 pierścieniami podwajającymi czary z 1 kręgu i kilkoma innymi rzeczami daje mu moc kałasznikowa magicznych pocisków w liczbie 42 czarów :P

1 część szarego klanu bardzo ciekawa, tak samo jak 1 część BoneHills... zobaczymy co będzie dalej. jedyna rzecz , która narazie mnie marwti to brak romansów :< mimo, że zainstalowałem opcję nie zwracania uwagi na rasę, klasę czy płeć... Wszystko co może, powinno chcieć romansować a tu jakaś lipa, ani Dynka, ani Branwen, Jaheira czy Vici (te 2 może zaczną w BG2), czy Kivan (NPC mod), Xan, Coran albo Ajantis. Choć przyznam chodzę tylko z Imoen, Vici, Jahcią, Kivanem i Xanem, ale mimo to Kivan, Xan i Vici powinni coś zacząć mącić :<

Nowi NPC jak reszta nieużywanych zaległa w Pomocnej Dłoni i mi nie przeszkadza... niektórzy mnie zdenerwowali jak np. pan z wilkiem Cuchocośtam... Mimo wypełnienia jego misji za każdym wczytaniem słyszę jego tekst "uh cośtam bleble 8 obrażeń..." nie wiem czy to się kiedyś skończy :< najciekawsze, że nie mam go już w drużynie (odszedł po queście). Nawiasem ta jego broń oraz wiekiera Otha po wszelkich błogo i uświęceniach to też porażka dla AI. Co chwile postać zamiast normalnie walczyć naciska na broń i dostaje obrażenia, potem się leczy i tak w kółko...

Z błędów, które zajęły mi do tej pory najwięcej czasu zaliczam tylko 2 sprawy: quest Jahci w kniei otulisko. Musiałem wspomóc się jakimś tam globalem bo się pani M pojawić nie chciała, oraz małe problemy ze zmianą klasy Kivana na łucznika oraz Xana na czarownika. Mimo instalacji modów lub opcji musiałem i tak wszystko zrobić ręcznie w Gate Keeperze :?

Ach do śmiesznych sytuacji doliczyc można pojawienie się Kiyone na poziomie 7, kiedy moja postać miała 3 ... x) oczywiście wszystko w BG1.. ale odesłałem ją do Amnu niech sobie czeka, aż łaskawie załatwię sprawy z jedynki.

Podsumowanie? Cud, miód i orzeszki, dla Boo.
  Temat: Książki wydawane przez Fabrykę Słów
mlody123459

Odpowiedzi: 25
Wyświetleń: 1006

PostForum: Literatura   Wysłany: 2009-08-25, 14:31   Temat: Książki wydawane przez Fabrykę Słów
Polecam Kłamcę, ale tylko 2 pierwsze tomy, jeśli nie chcecie się zrazić do sympatycznej postaci Lokiego. Zaraz po tej lekturze trylogię Achaji, coś wspaniałego :P Wszystkie książki czytane jednym tchem.
  Temat: Problemy techniczne modów
mlody123459

Odpowiedzi: 1015
Wyświetleń: 42313

PostForum: Mody do Sagi Baldur's Gate   Wysłany: 2009-08-25, 13:15   Temat: Problemy techniczne modów
nowyU napisał/a:
mlody123459,

wylacz w configu odgrywanie dlugich dzwiekow, moze to poprawic dzialanie

u mnie BWP z ok 190 modow chodzi bez najmniejszego haczenia na rozdzialce 1280x1024


Wyłączyłem dźwięki, oraz długie dźwięki otoczenia, z nimi czy bez nich ciągle gra ma milisekundowe czkawki z równymi przedziałami czasowymi. Jak wspomniałem zabawa z kartą nie pomogła (uruchom -> dxdiag).

Aktualnie bawię się w mieście Baldur's Gate i z obserwacji stwierdzam, że czkawka osiągnęła swoje maksimum (nawet dwusekundowe przerwy, przeszkadzające w prawidłowym klikaniu na portrety etc.) w dwóch miejscach:
głęboko w podziemiach drowów tych z 1 co jest szata 19 int i 19 mdr plus stała akceleracja - imo Xan teraz naparza magicznymi pociskami jak z kałasza co trochę psuje rozgrywkę :P ; oraz na lokacjo Pomocna Dłoń w trakcie wykonywania questa z szarym klanem.

Jeśli ktoś coś może pomóc w mojej sytuacji będę wdzięczny za każdą sugestię i nie omieszkam jej sprawdzić. Przypomnę że zbiffowałem pliki.

Edit: Ach i może ktoś ma radę na skrypty AI, mianowicie używam tych z typu smage, scleric, sdruid, sgeneric etc. Problem w tym, że czasem ranna postać zamiast się uleczyć miksem stoi i... stoi :? Dopiero sam muszę ją uleczyć bądź wypić miksturke, druga sprawa to, że jak już czasem Viconia, Jaheira lub moja postać a nawet czasem Kivan zabiją już jakiegoś potworka, zaczynają atakować się nawzajem :? i muszę im dawać ręcznie jakieś polecenie... Jest to męczące bo albo w 1 sytuacji marsz jest opóźniany (lub ucieczki) lub w 2 sytuacji czasem ktoś zginie, zostanie ogłuszony (broń) etc :? Nie chcę wyłączać tych skryptów, ponieważ je lubię :P
  Temat: Problemy techniczne modów
mlody123459

Odpowiedzi: 1015
Wyświetleń: 42313

PostForum: Mody do Sagi Baldur's Gate   Wysłany: 2009-08-18, 11:35   Temat: Problemy techniczne modów
nowyU dzięki za odpowiedź =]

Niestety nie mogłem się doczekać na nią i po prostu olałem podmienianie tych plików. Gra działa, instalacja jak w liście k4nthosa plus ze 20 npc x) i cóż jakoś sobie będę radził z bugami mam nadzieję. Jak na razie wszystko ok tylko gra strasznie haczy kiedy przesuwam mapę lub na widoku znajduje się dużo postaci... masakra :?

Zbiffowałem pliki i pobawiłem się kartą graficzną tak więc nie wiem co mogę jeszcze zrobić. Bardzo to uciążliwe bo oczy po jakimś czasie bolą od takiej "czkawki".
  Temat: Problemy techniczne modów
mlody123459

Odpowiedzi: 1015
Wyświetleń: 42313

PostForum: Mody do Sagi Baldur's Gate   Wysłany: 2009-08-13, 12:16   Temat: Problemy techniczne modów
Pytanie moje dotyczy BiG World Fixpack odnośnie listy Baldur's Gate Trilogy Mega Installation

Rozumiem podmieniać pliki np. UNDSLAY.ITM z TDD do TDD do folderu ITM

ale nikt nigdzie ani w liście ani w tematach, które przeglądałem nie napisał co robić z plikami np. CLABFI26.2DA.patch itp.

Są one zakończone na blebleble.patch i nie zastąpię CLABFI26.2DA plikiem CLABFI26.2DA.patch, tak więc gdzie te pliki blebleble.patch mają iść?

Pierwszy raz sie bawię w modowanie więc proszę o wyrozumiałość.

BTW a propo tej listy to NPC do 2 instaluje się na etapie instalacji mniejszych modów do BG2?
 
Skocz do:  

statystyka

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template icewind created by Seraphe.
prorady.pl - porady w krzywym zwierciadle życia
Strona wygenerowana w 0,15 sekundy. Zapytań do SQL: 11