| Autor |
Wiadomość |
Temat: Fallout New Vegas - problemy z questami |
hut
Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 790
|
Forum: World Of Fallout Wysłany: 2011-08-15, 15:30 Temat: Fallout New Vegas - problemy z questami |
| Cytat: | | Jak wyżej. Możesz aplikować tylko stimpaki które masz w plecaku, sami nie uzywają. |
Ok ale skad te stimpaki sie biora? I na jakiej zasadzie sie "odnawiaja"? Bo kazda postac na poczatku ma jakas okreslona ilosc stimpakow, powiedzmy ze 10, zuzyjesz 4 to ma 6. A potem za pare/parenascie dni ma wiecej, powiedzmy ze 8. To skad sie wzial ten stimpak? Nie rozumiem tego. One "magicznie" sie "odnawiaja" czy jak?
| Cytat: | | Bo niektóre bonusy działają tylko w dzień/w nocy (np. okulary przeciwsłonecznie nie daja bonusu w nocy, +1 PE), niektóre się włączają gdy masz na sobie komplet przedmiotów (np. hełm i pancerz chiński). Jaka ochrone przed promieniowaniem ma dawać jakikolwiek kostium, skoro łeb masz odkryty? |
Musze to sprawdzic ale cos mi sie wydaje, ze sprawdzalem wlasciwosci chelmu chinskiego w komplecie i bylo cos nie tak. ALBO inna mozliwosc, moze chinski chelm daje dodatkowe bonusy tylko ze zwyklym chinskim pancerzem a nie wzmocnionym? Bo chelmu nijak nie da sie upgradowac. Moze chelm "nie widzi" chinskiego pancerza mk.II? To tez by bylo raczej bez sensu.
| Cytat: | | A ten karabin szturmowy nosi od parady? |
Co z tego, ze go nosi jak nie umie go uzywac. Ma bron palna 21 i nie rosnie jej nijak ta umiejetnosc wraz z levelami (wg. wiki). Moze jest wielka gadatliwa kwoka ale jest tez w koncu nightikinem. Predzej bym "lyknal" bonus do skradania niz do naprawiania. Supermutanty generalnie sa glupie jak but (taki jest skutek uboczny mutacji, szeroko bylo to omowione w F1) a naprawa chyba wymaga jednak troche inteligencji.
EDIT: A przepraszam, wlasnie na wiki przeczytalem: They are superior to their fellow super mutants in terms of both intellect and skill, as the FEV-II dipping has not damaged their intelligence.
| Cytat: | | Wg mnie wlicza, ale czas trwania bonusów jest na tyle krótki, że możesz nie zdążyć. |
A co z bonusem od przedmiotow? Bo jak rozumiem ustosunkowales sie do podnoszenia poziomu umiejetnosci przez magazyny.
Dzieki za odpowiedzi :) |
Temat: Fallout New Vegas - problemy z questami |
hut
Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 790
|
Forum: World Of Fallout Wysłany: 2011-08-15, 13:37 Temat: Fallout New Vegas - problemy z questami |
Zrobilem wszystko zgodnie z intrukcja i nie zadzialalo... ani pierwsza opcja ani druga.
Tak jak mowilem, jedna z czesci zdobylem przed wzieciem questu "Pod oslona mroku" szukajac scigacza w krypcie 3. Zirytowalem sie i zrobilem questy dla Hardinga dzieki temu tak czy tak dostane szkolenie power armora (bo szkolenia od enklawy nie dostane ze wzgledu na to, ze Arcade Gannon nie cierpi Legionu ktory mnie juz kocha).
Mam kilka uwag/pytan do gry/modpacka:
1. Towarzysze nie biora drugow ktore maja w plecaku (w przeciwienstwie do F2). Jest to powazny problem szczegolnie w przypadku trucizny. Jedno dziabniecie mojego towarzysza przez tarantule, kazadora czy tez olbrzymiego radskorpiona i juz moga loadowac gre. Baaardzo irytujace.
2. Nie mam zielonego pojecia jak dziala system odnowy PW u towarzyszy. Sa jakies stimpaki ktore pojawiaja sie znikad i ktorych moga uzywac, ale jak juz im wrzuce do plecaka stimpak to nie moga go uzyc. Podobnie jest ze spaniem. Jak spie to odzyskuje PW a moi towarzysze nie (a przeciez w tym czasie tez chyba spia prawda?). I nie mowie tu oczywiscie o robotach a o "biologicznych" kompanach.
3. Nie wiem czemu modpack zmienia profit Lilly ale naprawde wolalem stary. +10 do broni palnej i +5 do naprawy nijak sie ma do calej postaci Lilly (ktora nie umie strzelac i nie sadze zeby miala jakiekolwiek pojecie o naprawie). Bonus do stealth boyow byl bardziej przydatny i bardziej uzasadniony. Szczegolnie jak ma sie dostep do kryjowki Legionu (2xStealth Boy raz na 3 dni) to stary bonus Lilly bylby bardziej oplacalny... Juz lepszy bylby jakis bonus do skradania.
4. Niekiedy opisy bonusow ktore daja przedmioty znikaja lub znikaja czesciowo. Np. chinski chelm maskujacy - czasem pokazuje ze daje PE+1, czasem nic nie pokazuje, a innym razem ze daje do skradania, PE i krytykow. Jak sie wie co dany przedmiot faktycznie daje to nie ma problemu, ale jak za pierwszym razem gralem to nie mialem nic w opisie chinskiego chelmu wiec go po prostu nie uzywalem. Jakies bylo moje zdziwienie kiedy zobaczylem jakie bonusy w rzeczywistosci daje.
5. Mam chinski pancerz maskujacy mk.II + chelm enklawy (z kopalni silver peak) i przestalo mi pokazywac jakie mam laczne PO. Po prostu nic nie ma w tym miejscu gdzie powinna byc PO i wartosc. Swoja droga chetnie bym sie dowiedzial co w rzeczywistosci daje chelm enklawy (patrz punkt. 4) bo u mnie pokazuje tylko PE+1.
6. A teraz pytanie odnosnie mechaniki gry - czy zeby uzyskac dany profit ktory wymaga okreslony poziom danej umiejetnosci, trzeba miec ten poziom umiejetnosci "naturalny" czy wlicza sie punkty umiejetnosci bonusowe (np. z magazynow czy tez z przedmiotow). Dajmy na to Silent Running wymaga umiejetnosci skradania na poziomie 50. Czy trzeba miec naturalne 50 czy tez wystarczy np. 30 + chinski pancerz maskujacy na sobie?
Z gory dziekuje za odpowiedzi. |
Temat: Fallout New Vegas - problemy z questami |
hut
Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 790
|
Forum: World Of Fallout Wysłany: 2011-08-14, 10:59 Temat: Fallout New Vegas - problemy z questami |
Witam, przechodze drugi raz gre postacia hth i mam problem z questem Pod osłoną mroku.
Wybralem droge McNamary dla odmiany i robie zadania dotyczace naprawy systemu filtrowania powietrza w bunkrze.
Zdobylem wszystkie czesci:
- dwukierunkowy oczyszczalnik impulsowy (krypta 3)
- kontroler zmian ciśnienia (krypta 11)
- wklad do filtrow HEPA20 (krypta 22)
Gra mi "zaliczyla" zdobycie przedmiotow i wyswietla mi sie, zeby je zaniesc do Lorenzo. Zanosze mu i nie mam opcji dialogowej zeby mu je dac (tylko "chce zadac inne pytanie" a potem "musze juz isc"). Podobnie z McNamara. Jedna z czesci zdobylem przed wzieciem tego questu (ta z krypty 3 jesli to ma jakies znaczenie).
Gram na poziomie b.trudnym + hardcore i na najnowszym modpacku Aurelinusa.
PS.
Oczywiscie moje uznanie dla Aurelinusa za modpacka - jak zwykle kawal dobrej roboty. Nie cierpie prostych gier, lubie wyzwania, a bez modow to generalnie gra jest jak to juz ktos gdzies napisal takim troche interaktywnym filmem. Pierwszy raz przeszedlem snajperem na poziomie trudnym/b.trudnym robiac fabule Pana Taka i w sumie bylo calkiem latwo. Teraz przechodze gre na b.trudnym + hardcore i robie fabule dla Legionu. Postac mam na 11lvl hth (Lilly + Ed) i gra sie wysmienicie. Szczegolnie poczatek kiedy latasz praktycznie bez zadnego armora z zardzewiala maczeta i modlisz sie zebys zdazyl dobiec zanim ci leb odstrzela :)
Z gory dziekuje za pomoc. |
Temat: Fallout New Vegas - problemy z questami |
hut
Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 790
|
Forum: World Of Fallout Wysłany: 2011-07-07, 13:00 Temat: Fallout New Vegas - problemy z questami |
Trzy pytania:
1. Czy dziala tu taka sztuczka jak w F2, tzn. bierzesz 2 mentaty i przylaczasz NPC-a ktorego bys normalnie nie mogl wziac ze wzgledu na limit przez charyzme? Tzn. mam 2 CH, biore 2 mentaty i przylaczam drugiego NPC-a.
I druga czesc tego samego pytania, czy jak kaze "poczekac" NPC-owi to czy jak znowu chce zeby za mna lazil to znowu musze spelniac wymagania charyzmy? (czesto musze odlaczac EDka bo ginie szybko). Tak bylo w F2 dlatego tez chodzilem zawsze z kupa mentatow.
2. Co sie bardziej oplaca - upgrade broni czy upgrade armora dla EDka? Subiektywna ocena.
3. Czy mozna gdzies zobaczyc staty NPC-a? Tzn. skad mam wiedziec ze leveluje? (chyba, ze oni nigdy nie leveluja). Tylko po zwiekszonym HP? Jestem na 8 lvl postacia i ED ma ciagle tyle samo HP i strzela tragicznie. A jesli leveluja to czy tylko wtedy jak sami zabijaja czy dostaja czesc EX-pa ktorego ja normalnie otrzymuje?
Z gory dzieki za odpowiedz. |
Temat: [Fallout NV] Modpack - dyskusja, błędy i uwagi |
hut
Odpowiedzi: 885
Wyświetleń: 50950
|
Forum: Mody do Serii Fallout Wysłany: 2011-07-05, 16:17 Temat: [Fallout NV] Modpack - dyskusja, błędy i uwagi |
F1 i F2 to byly gry "kultowe", w momencie kiedy zostaly wydane byly przelomowe, lamiace schematy, tworzace nowa jakosc itp. itd.
F:NV to gra dobra, ciekawa ale nie przelomowa. Zreszta moglbym wymienic mnostwo punktow w ktorych F3 jest gorszy od starych Falloutow ale nie ma to wiekszego sensu, w koncu o gustach sie nie dyskutuje :)
Mam pytanie za to do modpacka - czy zwieksza on poziom trudnosci? Gram na poziomie trudnym i na razie jest ciezko (po powiedzmy 7h gry bez zadnych solucji), co akurat mnie b.cieszy, ale spotkalem sie z opiniami w recenzjach, ze gra jest zbyt prosta (nawet na "trudnym"). Chcialbym w zwiazku z tym wiedziec, czy jest ciezko ze wzgledu na modpack czy po prostu sama podstawowa F:NV na "trudnym" jest ciezka na poczatku :) |
Temat: [Fallout NV] Modpack - dyskusja, błędy i uwagi |
hut
Odpowiedzi: 885
Wyświetleń: 50950
|
Forum: Mody do Serii Fallout Wysłany: 2011-06-29, 10:53 Temat: [Fallout NV] Modpack - dyskusja, błędy i uwagi |
Pytanko - czy moge wgrac 'Patch_do wersji 10.06' (ten spod obrazka) i kontynuowac dalej gre czy zeby mialo to swoj efekt musze zaczac od poczatku? (albo wrecz wgranie go posypie mi savy)
PS. To niestety nie jest ten poziom co F1 i F2 ale mimo wszystko warto kupic oryginal, teraz juz to wiem :) |
Temat: Fallout: New Vegas |
hut
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 466
|
Forum: World Of Fallout Wysłany: 2011-06-28, 11:21 Temat: Fallout: New Vegas |
Mam pytanko, czy jest jakis edytor postaci do F:NV (cos w stylu ShadowKeepera w BG2)?
Zle zatagowalem skilla a juz za daleko doszedlem zeby zaczynac od poczatku :/ Zrobilem taka sama postac jak w F2 z przyzwyczajenia no i okazuje sie, ze F:NV jest troche inny wiec inaczej skille chce rozmiescic. |
Temat: [Fallout NV] Modpack - dyskusja, błędy i uwagi |
hut
Odpowiedzi: 885
Wyświetleń: 50950
|
Forum: Mody do Serii Fallout Wysłany: 2011-06-24, 11:53 Temat: [Fallout NV] Modpack - dyskusja, błędy i uwagi |
| EDIT: Wróć, jak kupisz oryginał, zapraszam, Aurelinus. |
Temat: DSotSC i NTotSC |
hut
Odpowiedzi: 82
Wyświetleń: 6718
|
Forum: Modyfikacje do BG1 Wysłany: 2010-09-02, 19:22 Temat: DSotSC i NTotSC |
Ooo faktycznie, mam 13 reputacji, moze to o to chodzi, zobaczymy.
Inne pytanie, jak mozna przwyrocic cechy "wyssane" przez cienie? A tak swoja droga jakim prawem wyssanie energii dziala na postac ktora ma 100% niewrazliwosci na magie? |
Temat: Wasza Drużyna |
hut
Odpowiedzi: 62
Wyświetleń: 5974
|
Forum: Baldur's Gate Wysłany: 2010-08-31, 13:55 Temat: Wasza Drużyna |
Moja idealna zla druzyna:
1. Zlodziej/Mag
2. Kagain (16 sily, 18 zrecznosci z rekawic, 20 kondycji, czolg)
3. Shar-Teel (18/58 sily, 17 zrecznosci, swietny wojownik, bo mozna dac jej "Szpon Kazgarotha" i nie martwic sie o spadek liczby PŻ, a bonus do rzutow obronnych i KP bardzo dobry).
4. Viconia (18/00 sily z rekawi sily ogra, 19 zrecznosci).
Kagain idzie pierwszy jako czolg na butach przyspieszenia, reszta dochodzi pozniej. Poniewaz wszyscy wala w Kagaina, mala liczba PŻ Shar-Teel i Viconii w ogole mi nie przeszkadza.
4 postacie w druzynie a wszystko zapewnione, jest zlodziej, mag, kaplan i wojownik. Mniej postaci - szybszy awans, mocniejsza druzyna, bardziej komfortowe przemieszczanie sie (szczegolnie w ciasnych pomieszczaniach).
Oczywiscie jak ktos lubi grac na 6 postaci to mozna wziac Montaron-a (Xzar-a zostawic na smierc), Edwin-a, a samemu wziac dowolna klase postaci.
Jak reputacja podejdzie za wysoko to zawsze mozna ubic jakiegos wiesniaka w odludnym miejscu i mamy spokoj.
Pozdrawiam wszystkich fanow czystego BG1. |
Temat: DSotSC i NTotSC |
hut
Odpowiedzi: 82
Wyświetleń: 6718
|
Forum: Modyfikacje do BG1 Wysłany: 2010-08-31, 13:25 Temat: DSotSC i NTotSC |
Mam problem z NADALIN-em.
| Cytat: | | UWAGA SPOILER!!! Zwiedzalem sobie polnocne tereny, poszedlem na Polnocne Wybrzeze, wzialem quest od rybakow, wysieklem salamandry i dopiero potem przeczytalem, ze ten quest zleca jakis Nadalin z dokow we Wrotach. Problem w tym, ze nie chce ze mna teraz w ogole gadac :/ Z tego co przeczytalem oznacza to, ze stracilem mozliwosc dostania sie na wyspe salamander.... |
Gram na NToTSC 2.01b + TWM (v29,87). Mniej wiecej w 1/3 glownego watku musialem wrzucic poziom trudny, w 3/4 poziom najtrudniejszy, zeby nie bylo za latwo (mimo tego, ze nie uzywam najpotezniejszych przedmiotow z powodu braku pasujacych klas w druzynie - bard, druid, lowca, paladyn). Gram druzyna Zlodziej/Mag, Kagain, Shar-Teel, Viconia, kazdy ma juz po 250k PD i prawie kazdy pada za pierwszym podejsciem (a przypominam, ze poziom jest najtrudniejszy). Cos tu jest zle wywazone lekko.... |
Temat: DSotSC i NTotSC |
hut
Odpowiedzi: 82
Wyświetleń: 6718
|
Forum: Modyfikacje do BG1 Wysłany: 2010-08-30, 13:41 Temat: DSotSC i NTotSC |
Pytanie odnosnie questow z NToTSC (2.01b)
Pilar i Gheldar
| Cytat: | | UWAGA SPOILER!!! Jak rozwiazac quest Pilar i Gheldara? Zagadal do mnie Gheldar, poszedlem do Pilar, kupilem jej piwo, powiedziala o pierscieniu, polecialem z powrotem do Gheldara, ukradlem mu pierscien, przynioslem Pilar a ona wziela go i zniknela. Load, zabijam ja a tu nie ma zadnych butow. Zabijam Gheldara i tez nie ma nic ciekawego. Wiec jak mozna ten quest rozwiazac prawidlowo? |
Wyspa Sirin
| Cytat: | UWAGA SPOILER!!! Krolowa Sirin ulega po daniu wina (jedno na statku, jedno ma elf), inna niby za darmo (ale bierze za to 100 sztuk zlota), inna za miksture lecznicza, jeszcze inna chce winogrona. I tu pytanie, gdzie sa te nieszczesne WINOGRONA!? Zmacalem juz chyba cala mape (glownie drzewa). No i pytanie czy komus udalo sie jeszcze zbalamucic wiecej sirin Probowalem nawet rzucac czar rozproszenie magii na elfa zeby sprawdzic, czy nie jest zauroczony ale to nic nie dalo... A swoja droga lokacja genialna, bardzo mi przypadl do gustu ten pomysl, poklony dla Aurellinusa. |
Cieszy mnie, ze sa wciaz prowadzone prace nad NToTSC. |
Temat: NTotSC wersja 3 - wątek informacyjny |
hut
Odpowiedzi: 49
Wyświetleń: 6100
|
Forum: Modyfikacje do BG1 Wysłany: 2009-10-29, 16:30 Temat: NTotSC wersja 3 - wątek informacyjny |
Witam!
Mam pare pytan.
1. Kiedy bedzie nowa wersja NTotSC (v.3) lub nowy patch do starej wersji (v.2)?
2. Czy nowa wersja NTotSC (v.3 lub ew. nowy patch do v.2) bedzie kompatybilna z TWM?
3. Przeczytalem post Aurelinusa strasznie pomstujacy na 'patch' Shinigamiego. Gralem na NTotSC 2.01b z tym 'patchem' a takze bez i musze przyznac, ze mimo wielu niedorobek wolalem wersje poprawiona przez Shinigamiego. Wiele baaardzo przepakowanych przedmiotow zostalo znacznie oslabionych. To moje subiektywne zdanie, nie jestem specem ani znawca modowania, ot zwykly ze mnie 'konsument', fan BG1 ktory lubi pograc na modach :)
Pozdrawiam! |
| |