Tawerna Hrothgara  Strona Główna

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Znalezionych wyników: 81
Tawerna Hrothgara Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: MODowanie Baldur's Gate
Zed Nocear

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 661

PostForum: Mody do Sagi Baldur's Gate   Wysłany: 2011-03-22, 19:33   Temat: MODowanie Baldur's Gate
NTotSC i FotD są ze sobą niekompatybilne. Ich pogodzenie, poświęcając na to rozsądną ilość czasu, jest niemożliwe. Na raz lepiej mieć tylko jeden z nich zainstalowany w BG1. Użycie WeiDU w FotD jest bardzo prymitywne i sprowadza się do przekopiowania plików do Override i dodania tekstów do pliku Dialog.TLK. Dlatego FotD też powinien w razie wybrania zainstalowany jako pierwszy.

The Vault też nie są specjalnie kompatybilny z NTotSC, choć mógłby. W niewielkim stopniu na skutek konfliktów fabularnych, a głównie z powodu prymitywnego użycia WeiDU (podmienianie plików zamiast ich modyfikowania).

Andy napisał/a:
jak mam sprawdzić czy zainstalowałem TWMdemo3.2 czy może TWMdemo3.2a.
readme w 3.2a i tak mówi że jest 3.2

Jeśli w folderze moda TWM jest podfolder 00Tech z plikiem BG1AreaCheck_emulation.tpa to masz wersję 3.2a.
  Temat: MODowanie Baldur's Gate
Zed Nocear

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 661

PostForum: Mody do Sagi Baldur's Gate   Wysłany: 2011-03-22, 11:08   Temat: MODowanie Baldur's Gate
Battlegrim napisał/a:
Thalanthyr Item Upgrade Mod - w readme pisze "This mod only compatible with BGT-Weidu" więc niestety może coś popsuć (tak mi się wydaję ale pewny nie jestem).

To prawda odnośnie TEJ wersji 2, ale to bardzo stara wersja. Szukaj wersji 3.7, która jest kompatybilna z czystym BG1 i ma poprawione spolszczenie.

Battlegrim napisał/a:
później jako ostatni instalowałem Tajemnice Wybrzeża Mieczy w wersji 3.2

Koniecznie zainstaluj wersję 3.2a lub przynajmniej patch do wersji 3.2. Wersja 3.2 powoduje niestabilność działania CTD (losowe błędy w aktywacji zdarzeń i sporadyczne zwiechy do pulpitu, średnio raz na godzinę gry). Tak w ogóle to mam już wystarczającą ilość drobnych poprawek, że przymierzam się do wypuszczenia wersji TWM demo 3.2b.

EDIT: W linku jest odnośnik do 3.2a a nie 3.2, czyli wszystko OK.
  Temat: Problemy Techniczne
Zed Nocear

Odpowiedzi: 542
Wyświetleń: 22375

PostForum: Saga Baldur's Gate   Wysłany: 2011-02-01, 23:22   Temat: Problemy Techniczne
Ten błąd już ktoś kiedyś zgłaszał. Zdarza się w BG1. Rozdział 7 aktywuje się bezpośrednio po wyjściu z podziemi Candlekeep poza obrębem murów. Czasami skrypt zaskakuje z opóźnieniem, więc radzę trochę postać w miejscu wyjścia. Ewentualnie można ustawić zmienną CHAPTER na 7 z konsoli kodów.
  Temat: Kolejny problem
Zed Nocear

Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 670

PostForum: BGT / BG TuTu   Wysłany: 2011-01-23, 23:13   Temat: Kolejny problem
Bo to nie chodzi o zachowanie plików, tylko wykasowanie niektórych (bezpieczniej zachować gdzie indziej ich kopię). Plik w override nadpisuje plik o identycznej nazwie w zasobach gry (pliki DAT). Spróbuj usunąć Stonebig.bam, Normal.bam, Realms.bam, Stonesml.bam, Toolfont.bam z Override, jeśli tam są i zobacz, czy dało to efekt w grze.
  Temat: Kolejny problem
Zed Nocear

Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 670

PostForum: BGT / BG TuTu   Wysłany: 2011-01-23, 15:41   Temat: Kolejny problem
Najprawdopodobniej alternatywne GUI podmieniają pliki czcionek BAM na wersje zachodnie, nie zawierające polskich liter. Wystarczy przywrócić pliki czcionek z oryginalnego, polskiego BG2 i po kłopocie (w teorii, bo w praktyce nie sprawdzałem).
  Temat: Problemy techniczne modów
Zed Nocear

Odpowiedzi: 1015
Wyświetleń: 42313

PostForum: Mody do Sagi Baldur's Gate   Wysłany: 2011-01-22, 22:04   Temat: Problemy techniczne modów
GUILSOP.BAM dokładnie. Wystarczy go skasować.
  Temat: Parę pytań odnośnie P:T
Zed Nocear

Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 505

PostForum: Planescape: Torment   Wysłany: 2011-01-09, 21:50   Temat: Parę pytań odnośnie P:T
Racja, nikomu by się nie chciało oczyszczać gry ze zbędnych elementów, więc istnieje tylko jedna wersja zasobów opublikowanej gry.

Może w modzie PS:T Unfinished Business znajdziesz, czego szukasz. Przywraca chyba wszystko sensowne do odszukania w zasobach gry, co było możliwe, jakieś czary chyba też.
  Temat: brak hełmów w wyglądzie postaci
Zed Nocear

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 304

PostForum: Mody do Sagi Baldur's Gate   Wysłany: 2010-10-05, 17:13   Temat: brak hełmów w wyglądzie postaci
Nie naprawia się, co nie jest zepsute.

To efekt komponentu "Remove Helmet Animations" moda "BG2 Tweaks". Nie instaluj/odinstaluj go i po sprawie. Aż strach pomyśleć, co jeszcze sobie zainstalowałeś bez świadomości.
  Temat: Problem z Ostatnim rodziałem
Zed Nocear

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 412

PostForum: BGT / BG TuTu   Wysłany: 2010-04-13, 15:18   Temat: Problem z Ostatnim rodziałem
W BG1 pomogłoby z każdej lokacji, ale bez czołówki nowego rozdziału:

CLUAConsole:SetGlobal("Chapter","GLOBAL",7)

W BGT wartość musi być chyba 8.

Ewentualnie stojąc na lokacji Candlekeep wstukać z konsoli:

CLUAConsole:SetGlobal("Teth","GLOBAL",2)

Po chwili powinien zastartować ostatni rozdział BG1
  Temat: problemy z modami (nie znajduje "dialog.tlk")
Zed Nocear

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 433

PostForum: Modyfikacje do BG2   Wysłany: 2010-03-22, 19:56   Temat: problemy z modami (nie znajduje "dialog.tlk")
Skrót od User Acount Control czy coś takiego. Narzędzie, które nie dopuszcza do podejrzanych ingerencji programów w system. Zapytaj Pana Googla, jak go wyłączyć, bo nie pamiętam, takie coś robi się raz.
  Temat: Problemy I Pytania Wszelakie
Zed Nocear

Odpowiedzi: 1024
Wyświetleń: 24307

PostForum: Baldur's Gate 2   Wysłany: 2010-03-11, 22:16   Temat: Problemy I Pytania Wszelakie
No, fakt zapomniałem. Ale nie jest też tak jak myślisz.

Jeżeli gra postępuje zgodnie z regułami D&D (jednymi z opcjonalnych nota bene), każda wartość cechy jest sumą trzech rzutów kością sześciościenną lub inaczej sumą trzech losowań 1 do 6. Stąd zakres 3-18. Jeżeli wartość wylosowana jest niższa niż minimum klasowe, przykładowo wspomniane przez Ciebie 15, to gra zamienia ją na to 15 już po losowaniu, czyli nie wpływa to na prawdopodobieństwo wylosowania 16, 17 i 18.

Aby wylosować dla człowieka same wartości 18, trzeba by wylosować wartość 6 aż osiemnaście razy pod rząd (6^18). To daje jeszcze mniejsze szanse, niż wspomniałem poprzednio, jakieś 1 na 101,5 biliona (101,5*10^12). Wylosowanie szóstki liczb w Totku ma mimo wszystko wielokrotnie większą szansę powodzenia.

Modyfikatory rasowe cech nie zmieniają istoty sprawy, chodzi o wylosowanie maksymalnych cech dla danej rasy. Dla innych ras też jest losowane 3K6, a następnie dodawany modyfikator z tabeli ABRACEAD.2DA, który może być dodatni lub ujemny:
Kod:
2DA V1.0
0
            MOD_STR MOD_DEX MOD_CON MOD_INT MOD_WIS MOD_CHR
HUMAN       0       0       0       0       0       0
DWARF       0       0       1       0       0       -1
ELF         0       1       -1      0       0       0
GNOME       0       0       0       1       -1      0
HALF_ELF    0       0       0       0       0       0
HALFLING    -1      1       0       0       0       0


Dlatego człowiek będzie miał kondycję z zakresu 3-18, krasnolud 4-19 a elf 2-17, ale zawsze losowane jest 3K6.
  Temat: Problemy I Pytania Wszelakie
Zed Nocear

Odpowiedzi: 1024
Wyświetleń: 24307

PostForum: Baldur's Gate 2   Wysłany: 2010-03-10, 19:38   Temat: Problemy I Pytania Wszelakie
Prawdopodobieństwo jest raz na około 34 miliony losowań (dokładnie 18^6) :satan:
  Temat: problemy z modami (nie znajduje "dialog.tlk")
Zed Nocear

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 433

PostForum: Modyfikacje do BG2   Wysłany: 2010-03-10, 19:35   Temat: problemy z modami (nie znajduje "dialog.tlk")
To pozostaje Ci wyłączyć UAC.
  Temat: problemy z modami (nie znajduje "dialog.tlk")
Zed Nocear

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 433

PostForum: Modyfikacje do BG2   Wysłany: 2010-03-10, 00:41   Temat: problemy z modami (nie znajduje "dialog.tlk")
Musisz mieć konto z uprawnieniami administratora, wyłącz UAC i po sprawie. Wszystko powinno dać się zainstalować.
  Temat: Problem z grafiką IwD II
Zed Nocear

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 424

PostForum: Saga Icewind Dale   Wysłany: 2010-03-05, 20:08   Temat: Problem z grafiką IwD II
marsal2 napisał/a:
;) problem rozwiazalem wlaczajac 16bitowa palete barw i programowe lustrzane kopiowanie.


Ale to spowalnia nieco grę, w wyższych rozdzielczościach może uczynić ją niegrywalną. Miałem coś podobnego na moim netbooku z IONem i pomogło zainstalowanie najnowszych, niedawno wydanych, sterowników dla NVIDII 196.75 (po prawdzie w BG1, ale to chyba bez znaczenia). Prawdopodobnie dla innych nowszych kart NVIDII też pomoże.
 
Strona 1 z 6
Skocz do:  

statystyka

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template icewind created by Seraphe.
prorady.pl - porady w krzywym zwierciadle życia
Strona wygenerowana w 0,14 sekundy. Zapytań do SQL: 11