| Autor |
Wiadomość |
Temat: Sposoby na permanentne zwiększenie statystyk |
Tuth
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 529
|
Forum: Saga Baldur's Gate Wysłany: 2010-09-19, 11:03 Temat: Sposoby na permanentne zwiększenie statystyk |
| Tak, a poza tym dodatkowy punkt życia co poziom dla wojownika. |
Temat: Pytania odnosnie zadań, lokalizacji postaci, miejsc... |
Tuth
Odpowiedzi: 68
Wyświetleń: 2629
|
Forum: Planescape: Torment Wysłany: 2010-09-18, 10:11 Temat: Pytania odnosnie zadań, lokalizacji postaci, miejsc... |
Z Grimuaru Szkodliwych Myśli można otrzymać:
- Ociemniałość za kilka kropel krwi.
- Pocałunek Węża za sprzedanie jednego z towarzyszy do niewoli.
- Słowo Mocy: Giń za zabicie jednego z towarzyszy bez użycia czarów.
Żeby móc porozmawiać z Ignusem o jego nauczycielu, musisz usłyszeć opowieść o pożarze w Alei od Śmierdziwiatra. |
Temat: DSotSC i NTotSC |
Tuth
Odpowiedzi: 82
Wyświetleń: 6718
|
Forum: Modyfikacje do BG1 Wysłany: 2010-09-01, 09:48 Temat: DSotSC i NTotSC |
| O ile dobrze pamiętam, żeby Nadalin w ogóle chciał rozmawiać potrzeba było wyższej reputacji (14?), a z tego co widzę kolega hut gra złą drużyną, więc być może to jest przyczyna. |
Temat: NTotSC wersja 3 - wątek informacyjny |
Tuth
Odpowiedzi: 49
Wyświetleń: 6100
|
Forum: Modyfikacje do BG1 Wysłany: 2010-07-27, 08:56 Temat: NTotSC wersja 3 - wątek informacyjny |
| Cóż, jeżeli NTotSC jest w fazie bety, to chętnie bym ponownie pomógł przy testowaniu, bo muszę przyznać jest to jedyny mod na który czekam, oprócz TWM, które zapewne nieprędko wyjdzie. |
Temat: Śmieszne/zabawne rzeczy z Internetu |
Tuth
Odpowiedzi: 414
Wyświetleń: 12364
|
Forum: Karczma "Szumiąca Klinga" Wysłany: 2010-07-21, 08:39 Temat: Śmieszne/zabawne rzeczy z Internetu |
 |
Temat: Playlista |
Tuth
Odpowiedzi: 372
Wyświetleń: 10834
|
Forum: Muzyka Wysłany: 2010-06-19, 10:01 Temat: Playlista |
| Neurosis - Stones from the Sky |
Temat: Śmieszne/zabawne rzeczy z Internetu |
Tuth
Odpowiedzi: 414
Wyświetleń: 12364
|
Forum: Karczma "Szumiąca Klinga" Wysłany: 2010-06-19, 09:57 Temat: Śmieszne/zabawne rzeczy z Internetu |
| http://uncyclopedia.wikia.com/wiki/Polish_language |
Temat: Kaplan z łukiem |
Tuth
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 241
|
Forum: Baldur's Gate Wysłany: 2010-05-02, 08:43 Temat: Kaplan z łukiem |
Przychodzą mi tylko 2 pomysły rozwiązania tego "problemu":
W Shadowkeeperze po prostu wkładasz mu łuk do podręcznej broni, tyle że nie będziesz go mógł zdjąć, bo jak to zrobisz, to już nie założysz (powinno być możliwe zmienianie broni w ekranie gry). Więc albo będziesz ciągle używał tylko jednego łuku, albo za każdym razem jak znajdziesz lepszy to będziesz w Shadowkeeperze zmieniał. Dawanie sobie od razu najlepszy łuk to już chyba zbyt przegięte oszustwo. Podobnie ze strzałami, musisz do kołczanu Shadowkeeperem włożyć, więc trochę z tym roboty jest.
W np. DLTCEP zmieniasz właściwości broni i strzał żeby mógł ich kapłan używać. Z tym że trzeba to zrobić z każdym rodzajem łuku i strzał, więc znowu sporo papraniny. Jak nie bardzo się w takich rzeczach orientujesz, to polecam raczej pierwszy sposób. |
Temat: Śmieszne/zabawne rzeczy z Internetu |
Tuth
Odpowiedzi: 414
Wyświetleń: 12364
|
Forum: Karczma "Szumiąca Klinga" Wysłany: 2010-04-15, 18:38 Temat: Śmieszne/zabawne rzeczy z Internetu |
| Habba Babba |
Temat: StarCraft 2 |
Tuth
Odpowiedzi: 35
Wyświetleń: 931
|
Forum: Strategiczne Wysłany: 2010-03-21, 10:25 Temat: StarCraft 2 |
Albatros, ciekawe bo ja mam właśnie problem z Protossami. Immortale tak rozwalają Roache, że to nawet śmieszne nie jest, a Colossusy zjadają wszystko co chodzi po ziemi. Jedynie większa grupa Mutalisków to dobra kontra, ale potrzeba na to sporo czasu i ze 3 bazy, a ataki Protossów ciężko obronić. Kilka dni temu dostałem maila z kluczem, który mogłem przekazać koledze, więc sprawdź, czy przypadkiem też nie dostałeś. Jakby co to jestem chętny na partyjkę 1v1 lub 2v2. |
Temat: Śmieszne/zabawne rzeczy z Internetu |
Tuth
Odpowiedzi: 414
Wyświetleń: 12364
|
Forum: Karczma "Szumiąca Klinga" Wysłany: 2010-03-20, 13:45 Temat: Śmieszne/zabawne rzeczy z Internetu |
A propos Gwiezdnych Wojen, ta recenzja Mrocznego Widma wymiata:
http://www.youtube.com/watch?v=FxKtZmQgxrI
Polecam obejrzeć wszystkie 7 części. |
Temat: StarCraft 2 |
Tuth
Odpowiedzi: 35
Wyświetleń: 931
|
Forum: Strategiczne Wysłany: 2010-03-15, 16:11 Temat: StarCraft 2 |
| Jeżeli siedział tylko na dwóch wyspach i nie wychylał się, to najlepiej zajmować pozostałe bazy + szybki tech do carrierów w przypadku Protossów. Nie przychodzi mi do głowy skuteczniejsze rozwiązanie, choć nie wiem jak w takiej sytuacji spisałyby się Void Raye. |
Temat: StarCraft 2 |
Tuth
Odpowiedzi: 35
Wyświetleń: 931
|
Forum: Strategiczne Wysłany: 2010-03-13, 10:21 Temat: StarCraft 2 |
von_drut, nie wiem czy ktoś z Blizzarda Cię kiedyś skrzywdził, albo bili Cię koledzy za każdą porażkę, bo strasznie wyolbrzymiasz. W grach Blizza zawsze działa zasada: easy to learn, difficult to master. Wybacz, ale jakby High Templar miał autocast na psionic storm, to by nic nie mogło do niego podejść. Podobnie Reaver, 125 obrażeń obszarowych bez limitu scarabów. Sęk w tym żeby właśnie pilnować co się dzieje na mapie / w bazie. To, że nie pilnujesz swojej armii to twoja strata. W obecnej becie nie ma limitu zaznaczania jednostek i budynków, ale mając zaznaczonych 20 High Templarów, tylko jeden rzuci czar na jedno kliknięcie.
Terranie wcale nie są słabsi w SC1, Siege Tanki mają większy zasięg niż ich pole widzenia, Vulturami można zaminować pół mapy, a Goliathy miażdżą wszystko co lata. Przeciwko Zergom warto spróbować M&M (Marines + Medics) z 6 baraków można ciągle pompować armię, a większa grupa Marines z Stimpackiem czyści niemal wszystko co Zerg naśle. A że niby nie mają casterów "co wszystko zabijają", Science Vessel ma Defensive Matrix, który daje dodatkowe 250 hp wybranej jednostce (warto rzucać w wąskich przejściach), Irradiate powoli zadaje 250 obrażeń biologicznym jednostkom, co u Zerga równa się śmierć dla wszystkich jednostek za wyjątkiem Devourera i Ultraliska. Warto rzucić Irradiate na 2 własne Vessele i latać nad linią robotników wroga. EMP zdejmuje całą energię + tarcze na pewnym obszarze, co może zmiękczyć armię Protossa. Polecam również używać skrótów klawiszowych, zawsze to mniej klikania.
Powodem dla którego pewne jednostki działają tak, a nie inaczej jest balans i dynamika gry. Nie wiem co jest ciekawego w siedzeniu zabunkrowanym w bazie, do której nie da się przebić, albo tylko oglądaniu bitwy nie mając na nią wpływu. Gdzie w SC1 i 2 jedna dobrze wykorzystana umiejętność lub sprytny drop może zmienić losy rozgrywki. Wcale nie jest powiedziane, że szybkość jest najważniejsza, owszem jest ważna, ale wydaje mi się, że taktyka jednak jest istotniejsza, szczególnie w SC2 gdzie jednostki działają na zasadzie: kamień, papier, nożyce. Sam mam żałosne APM, a jakoś nie przeszkadza mi to w pokonywaniu szybszych graczy.
Nie chcę tutaj dolewać oliwy do ognia, ale jak jakiejś gry nie lubię to w nią nie gram, a jak jestem cienki to gram z kimś na swoim poziomie. |
Temat: StarCraft 2 |
Tuth
Odpowiedzi: 35
Wyświetleń: 931
|
Forum: Strategiczne Wysłany: 2010-03-09, 17:48 Temat: StarCraft 2 |
Albatros, wiadomości między znajomymi są z osobnego "niezależnego" czatu. Z drugiej strony, jak mi odpowiedziałeś, to nie wiedziałem jak odpisać w trakcie gry.
Ciekawą potyczkę dziś stoczyłem. Zerg vs Zerg, gdzie każdy rzucił się ze swoją armią (ja - Mutaliski, przeciwnik - Hydraliski + Roache) na bazę przeciwnika i zaczął się wyścig kto komu szybciej budynki zniszczy. Niestety, pomimo że przeciwnikowi został jeden budynek, a mi 4, to jednak mniejsza liczba Mutalisków < Hydraliski. |
Temat: StarCraft 2 |
Tuth
Odpowiedzi: 35
Wyświetleń: 931
|
Forum: Strategiczne Wysłany: 2010-03-09, 12:45 Temat: StarCraft 2 |
Pozwolę sobie dodać swoje trzy grosiwa po rozegranych ok. 30 partiach.
Więc z tymi kamieniami sprawa ma się tak, że przez pierwsze 5 rozgrywek są mapy typu "novice" i tam skały blokują dostęp do głównej bazy, co by każdy spokojnie się mógł z grą oswoić. Dalej już nie ma tak przyjemnie i nie ma głazów więc rushe się zdarzają, ale nie są jakoś specjalnie popularne.
Jeżeli chodzi o porównanie do jedynki, to pewne taktyki nie zdają egzaminu. Szybki rush można spokojnie odeprzeć samymi robotnikami dzięki nowemu AI, przez co robole jak i wszystkie jednostki typu melee same okrążają przeciwnika. Co więcej w jedynce wczesny atak nawet nieudany potrafił zaboleć (strata kilku robotników, czasu wydobywania), tutaj jednak dzięki nowym makro-mechanikom można szybko nadrobić straty.
Terranie mogą przyzwać MULE, które pomagają wydobywać surowce przez pewien czas.
Zergowie mają nową Queen, która może stworzyć dodatkowe larwy.
Protossi mają umiejętność, która przyspiesza szybkość produkcji budynków.
Wszystkie mechaniki wymagają jedynie energii. Przez co mogą zadecydować o zwycięstwie. Drugą taktyką, często używaną w jedynce była szybka ekspansja i tutaj podobnie makro-mechaniki potrafią zniwelować przewagę dodatkowej bazy.
Kolejną ważną zmianą są różnorodne sposoby na wtargnięcie do bazy przeciwnika. Oprócz transportowców mamy jednostki potrafiące chodzić/przeskakiwać przez klify oraz różne formy szybkiego przenoszenia jednostek w niemal dowolne miejsce na mapie (Protoss - Warp Gate, Zerg - Nydus Worm). Więc nawet będąc zapuszkowanym w swojej bazie trzeba mieć oczy dookoła głowy.
Jednym z ważniejszych elementów jest zwiad, o czym przekonałem się na własnej skórze. Często gracze zamykają się w swoich bazach, żeby szybko techować do do np. wspomnianych Carrierów, co bez przygotowania może oznaczać natychmiastową porażkę.
Ogólnie gra się świetnie i myślę, że będzie to godny następca sc. |
| |