Tawerna Hrothgara  Strona Główna

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Znalezionych wyników: 41
Tawerna Hrothgara Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: [Fallout NV] Modpack - dyskusja, błędy i uwagi
HaXiiT

Odpowiedzi: 885
Wyświetleń: 50953

PostForum: Mody do Serii Fallout   Wysłany: 2011-11-22, 06:45   Temat: [Fallout NV] Modpack - dyskusja, błędy i uwagi
Cytat:
Masz dwa - jeden w submodule, jeden można zająć zaraz po wyjściu od doktorka lub zszabrowaniu klucza(bezpośrednio w module). Po obronie Goodsprings jest ogólnodostępny.


Raczej chodziło mi o jakiś "duży" domek z pułeczkami, szafeczkami itd. Mam 1 w goodsprings, drugi w Novac, ale tam idzie jedynie kilka (3/4) broni ustawić ładnie na widoku (klawisz "Z"). Tak samo nie ma gdzie wstawić np. łapy szpona dla ozboby. No ale to szczególik.

Cytat:
Bo są papierowe.


A weź sobie milion złoty w banknotach po 200. To tylko 5000 banknotów, a dość ciężkie.
  Temat: [Fallout NV] Modpack - dyskusja, błędy i uwagi
HaXiiT

Odpowiedzi: 885
Wyświetleń: 50953

PostForum: Mody do Serii Fallout   Wysłany: 2011-11-21, 16:15   Temat: [Fallout NV] Modpack - dyskusja, błędy i uwagi
U Zbrojeniowców tego ammo są 1/2 sztuki co kilka dni... No cóż, trzeba być cierpliwym. Jednak wydaje mi się, że od kilkudziesięciu wizyt widze te same zabawki, w różnym stanie, jednak ciągle nic nowego. Kapsli mam pełno, rozbiłem Atomica i Gommore (3 pomarańcze na bandycie, a gram z modem zwiększającym ilość stawek. Za to bez używanie save&load). Zmotywowałeś mnie do szukania unikatów :) Swoją drogą przydałby się jakiś wypasiony domek, w którym mógłbym ładnie poustawiać znaleziska. Dodałbym jakiś z Nexusa, ale nie chce nic zapsuć w modzie... No i do poprawy:
1. Dolary RNK nic nie ważą, nosze 12k 100$ przy sobie...
2. Dalej metoda "Z -> kibel -> E" pozwala ukraść wszystko.
I pytanko - da się kogoś zabić "po cichu" ? Otruć, wysadzić, zamordować, cokolwiek tak, żeby nikt się nie dowiedział ?

@Caladorn
Chłopie wyluzuj. Ktoś odwalił kupe ciężkiej roboty, abyś mógł zagrać na tym modzie. Doceń to. Dostałeś prostą odpowiedź, a wzięłeś ją za ciężką obelge. Chill out and play.
  Temat: [Fallout NV] Modpack - dyskusja, błędy i uwagi
HaXiiT

Odpowiedzi: 885
Wyświetleń: 50953

PostForum: Mody do Serii Fallout   Wysłany: 2011-11-19, 20:56   Temat: [Fallout NV] Modpack - dyskusja, błędy i uwagi
Witam. Dzisiaj zaczęłem grać z modułem no i mam kilka pytań:
1. Czy jest jakiś próg poziomu u handlarzy ? W orginale, aby nabyć porządną broń trzeba było mieć wysoki poziom, jak to wygląda w modzie ? Bo nie wiem, czy warto biegać do Zbrojeniowców co chwile :P
2. Są jakieś zabawki, których nie da się kupić, tylko znaleźć i to w jednym miejscu ? Coś w rodzaju Prototypowego Działa Tesli (swoją drogą dalej można je zdobyć?) czy też Archimedesa.
3. Gdzie można dostać amunicję do Gaussa ? Karabin zdobyłem, ale amunicji ni ma ;/
4. Szkolenie w pancerzu wspomaganym coś daje ? Po 4h zabijania szponów mam 2 pancerze, ale ni da się ich używać, bo bez plecaka samych broni nie unosze...
  Temat: [Fallout 3]Valkiria Echo Modpack - wersja 3 (na razie beta)
HaXiiT

Odpowiedzi: 412
Wyświetleń: 16786

PostForum: Kącik Aurelinusa   Wysłany: 2010-09-21, 19:20   Temat: [Fallout 3]Valkiria Echo Modpack - wersja 3 (na razie beta)
Heh no szkoda, a ja biegałem już z Barettem i kosiłem z VATS, narzekałem na crashe i bugi... Cóż klimacik był, ale zogdze się - jeśli do tej pory to ten sam bug to dalsze patchowanie nie ma sensu...
  Temat: [Fallout 3]Valkiria Echo Modpack - wersja 3 (na razie beta)
HaXiiT

Odpowiedzi: 412
Wyświetleń: 16786

PostForum: Kącik Aurelinusa   Wysłany: 2010-09-18, 12:39   Temat: [Fallout 3]Valkiria Echo Modpack - wersja 3 (na razie beta)
Już wrzucam readme.
Edit: Ok. dzięki, wykasowałem, szkoda miejsca.

Ok jak wolisz ;)

Musimy od początku ściągnąć 2GB tak ? Ehh mój net odłącza się na samą myśl o tym... 40kb/s to rekordowa prędkość :D
  Temat: [Fallout 3]Valkiria Echo Modpack - wersja 3 (na razie beta)
HaXiiT

Odpowiedzi: 412
Wyświetleń: 16786

PostForum: Kącik Aurelinusa   Wysłany: 2010-09-17, 20:31   Temat: [Fallout 3]Valkiria Echo Modpack - wersja 3 (na razie beta)
Reinstalowałem WSZYSTKO i działa... Oprócz bassic needs. Strażnicy atakują tak samo, może moje przezwyczajenie do FPS'ów robi swoje i zabijam ich szybkimi headshotami zanim zdążą mnie trafić 3/4 razy. Kończyny odpadają, prawda, ale bardzo ciężko to osiągnąć (nuke granat w bandyte z końcówką hp ). VATS nadal przegięty jest. Ale mam nadzieje, że to nie MAKSYMALNE wartości w VATS, bo po rozwinięciu postaci mam zamiar mieć większe niż obecnie w module jest ;)
  Temat: Pytania odnosnie zadań, lokalizacji postaci, miejsc...
HaXiiT

Odpowiedzi: 68
Wyświetleń: 2629

PostForum: Planescape: Torment   Wysłany: 2010-09-17, 15:15   Temat: Pytania odnosnie zadań, lokalizacji postaci, miejsc...
Jakie są zaklęcia z Grimuaru Szkodliwych Myśli ? Bo nie wiem, czy warto wypełniać jego zadania. W końcu warty jest 4k i aż mnie korci by go sprzedać :P
Jak uzyskać opcje dialogową u Ignusa, dzięki której dowiadujemy się, że to my go uczyliśmy ?
  Temat: [Fallout 3]Valkiria Echo Modpack - wersja 3 (na razie beta)
HaXiiT

Odpowiedzi: 412
Wyświetleń: 16786

PostForum: Kącik Aurelinusa   Wysłany: 2010-09-17, 15:02   Temat: [Fallout 3]Valkiria Echo Modpack - wersja 3 (na razie beta)
Nie działa także spopielanie zwłok, wysadzanie rakiet po strzeleniu w nie i pare innych drognych zmian... Cóż trudno wracam do gry w Gears of War.
  Temat: [Fallout 3]Valkiria Echo Modpack - wersja 3 (na razie beta)
HaXiiT

Odpowiedzi: 412
Wyświetleń: 16786

PostForum: Kącik Aurelinusa   Wysłany: 2010-09-17, 05:36   Temat: [Fallout 3]Valkiria Echo Modpack - wersja 3 (na razie beta)
Bassic needs to ten moduł, który kazał jeść, pić i spać. A to, że rzeba mocnego crita do okaleczenia trochę wkurza. Wale w bandyte z wyrzutni rakiet a jego ciało wygląda jak gdyby nigdy nic...
  Temat: [Fallout 3]Valkiria Echo Modpack - wersja 3 (na razie beta)
HaXiiT

Odpowiedzi: 412
Wyświetleń: 16786

PostForum: Kącik Aurelinusa   Wysłany: 2010-09-16, 20:33   Temat: [Fallout 3]Valkiria Echo Modpack - wersja 3 (na razie beta)
Dobra zrobie reinstala. Pare pytań:
1) Czemu już nie da się "rozsadzić" głowy i urwać kończyn ? :/ Nawet granaty nie skutkują...
2) "Bassic Needs" nie działa lub moja postać jest strasznie mało wymagająca... Tak ma być ?
3) Kobiety mają majtki, których się nie da zdjąć NAPRAW TO !!! :D
  Temat: [Fallout 3]Valkiria Echo Modpack - wersja 3 (na razie beta)
HaXiiT

Odpowiedzi: 412
Wyświetleń: 16786

PostForum: Kącik Aurelinusa   Wysłany: 2010-09-16, 19:38   Temat: [Fallout 3]Valkiria Echo Modpack - wersja 3 (na razie beta)
Jestem na bieżąco ze wszystkim ;) Active jest. Może jak reinstalne to się naprawi ?
  Temat: [Fallout 3]Valkiria Echo Modpack - wersja 3 (na razie beta)
HaXiiT

Odpowiedzi: 412
Wyświetleń: 16786

PostForum: Kącik Aurelinusa   Wysłany: 2010-09-16, 19:23   Temat: [Fallout 3]Valkiria Echo Modpack - wersja 3 (na razie beta)
Mam nowy patch i gram od nowa. Mówisz, że VATS jest jak w podstawce i właśnie to mi przeszkadza... Jest równie przegięty jak w owej podstawce. Owszem % są sensowne jak na w miare wyszkoloną postać, ale nie na nowicjusza. Jeśli takie są maksymalne to trochę szkoda :/
  Temat: [Fallout 3]Valkiria Echo Modpack - wersja 3 (na razie beta)
HaXiiT

Odpowiedzi: 412
Wyświetleń: 16786

PostForum: Kącik Aurelinusa   Wysłany: 2010-09-16, 17:21   Temat: [Fallout 3]Valkiria Echo Modpack - wersja 3 (na razie beta)
Mała sugestia - podoba mi się ogarnięcie VATS do naprawdę sensownegoo poziomu (chyba nawet za bardzo - taką celność powinno się osiągać z jakimś skillem w broni, lub perkami, ale nie przeszkadza to bardzo), ale AP jest chyba trochę za dużo lub pistolet wymaga trochę za mało do strzału. 3 strzały z pistoletu z 8 zręczności bez perków pod AP to trochę za dużo. 3/4 z perkami to rozumiem, ale nie bez. No i nasza postać w VATS otrzymuje zmniejszone obrażenia. To do poprawy. Początkowo pistolety strażników mało hp mi zabierają, a nie mam pancerza i 4 wytrzymałości. Wystarczy mi zwiększyć poziom trudności z normalnego na trudny, czy to tego nie naprawi ?
  Temat: [Wątek archiwalny] dotyczący bety 3.0 modpacka do F3
HaXiiT

Odpowiedzi: 69
Wyświetleń: 2380

PostForum: Kącik Aurelinusa   Wysłany: 2010-09-16, 17:16   Temat: [Wątek archiwalny] dotyczący bety 3.0 modpacka do F3
Wywalam "reset" i dalej mam "tiki". Z reset savy się nie wczytują, bez _male wszystko działa.

EDIT: Doc ma bug z czapką - screen.




Jeśli screen nie działa (u mnie się nie wyświetla) to tu jest link na rapida:
http://rapidshare.com/fil...ScreenShot0.bmp

EDIT2: Szyba podróż często wywołuje crashe. Dodatkowo w wydrążonym kamieniu obok Megatony jest Colt ale amunicja jest do strzelby...
  Temat: [Fallout 3]Valkiria Echo Modpack - wersja 3 (na razie beta)
HaXiiT

Odpowiedzi: 412
Wyświetleń: 16786

PostForum: Kącik Aurelinusa   Wysłany: 2010-09-16, 15:11   Temat: [Fallout 3]Valkiria Echo Modpack - wersja 3 (na razie beta)
Czyli co zrobić, by działało ? :D Właśnie zaczynam nową gre i nie wiem czy mam wywalić całe _male, czy zrobić coś innego.
 
Strona 1 z 3
Skocz do:  

statystyka

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template icewind created by Seraphe.
prorady.pl - porady w krzywym zwierciadle życia
Strona wygenerowana w 0,15 sekundy. Zapytań do SQL: 11