Tak, ale dodatki to wstawie do działu o modach, najciekawsze i najnowsze wersje, bo w czystego Stalkera to nie gra.
A z tym linkiem, to potrzebowałbym jakis button graficzny , żeby był u nas na stronie. Taki baner reklamowy, wciskasz na grafike i przenosi na Twoją stronę...chyba nic nie pomieszałem. Tu wstawie podobny ze Stalker Team
Akcja Call of Pripyat ponownie przenosi nas do skażonej Zony, czyli obszaru wokół dobrze znanej elektrowni jądrowej. Jak się okazuje wkrótce po wydarzeniach znanych z pierwszego S.T.A.L.K.E.R.-a ukraiński rząd znalazł sposób na przedarcie się do samego centrum tego niebezpiecznego obszaru. Rozpoczęto tajną militarną operację znaną jako Fairway, która miała na celu odzyskanie kontroli nad elektrownią. Zgodnie z planem wyruszyła więc pierwsza grupa, której zadaniem było opracowanie szczegółowych map Zony. Szybko jednak misja zakończyła się niepowodzeniem – większość biorących w niej udział helikopterów z niewiadomych przyczyn rozbiła się. W tym momencie wkracza do akcji nasz główny bohater, Alexander Degtyarev, czyli agent Ukraińskiej Agencji Ochrony, którego zadaniem jest odkryć, co naprawdę było przyczyną porażki Fairway.
W trakcie dochodzenia eksplorujemy trzy rozległe obszary, udając się między innymi do wschodniej dzielnicy Prypeci, fabryki Jupiter, stacji kolejowej Janów czy wioski Kopachi. Wszystkie lokacje bazują na ich prawdziwych odpowiednikach i zostały wiernie oddane pod względem geograficznego ułożenia terenu.
Gra jest prequelem Stalker Shadow of Czarnobyl.
Akcja Clear Sky rozgrywa się w 2011 roku, a w centrum zainteresowania znajduje się najemnik Szrama. Główny bohater podczas eskortowania grupy naukowców jest świadkiem potężnej emisji, która zabija towarzyszące mu postaci, a jego samego pozbawia przytomności. Właściwa rozgrywka rozpoczyna się w obozowisku Czystego Nieba, organizacji, której zależy na bliższym poznaniu Zony. Szrama dowiaduje się, że coraz częste emisje są swego rodzaju mechanizmem obronnym oraz że musi przyczynić się do odnalezienia osób, które są odpowiedzialne za takich stan rzeczy. Mowa tu między innymi o bohaterze pierwszej części, Strieloku, którego pojmanie stanowi jedno z ważniejszych zadań.
Na potrzeby S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky w dość znaczny sposób zmodyfikowano świat gry. Około 50% powierzchni stanowią sektory znane z pierwszej części serii, aczkolwiek poddano je pewnym usprawnieniom. Mowa tu między innymi o planszach Kordon, Dolina Mroku, Instytut Agroprom czy Jantar. Pozostała połowa to tereny stworzone wyłącznie z myślą o nabywcach opisywanej gry. Szrama może zająć się dokładniejszą eksploracją między innymi rozległych bagien czy opuszczonego miasteczka Limańsk.
W roku 2006, miała miejsce powtórna eksplozja w rejonie uszkodzonego reaktora elektrowni atomowej w Chernobylu.. Obszar w promieniu trzydziestu kilometrów wokół elektrowni został otoczony przez armię, a specjalna komisja nie potrafiła ustalić przyczyn katastrofy. Radioaktywna Strefa wciąż się poszerzała, a w jej wnętrzu zauważano coraz więcej anomalii naturalnych. Nieliczne ekspedycje do wnętrza Strefy napotykały na zwierzęta-mutanty, które nie wyglądały jak naturalne skutki skażenia. Katastrofa, mutanty, anomalie i skażenie oto z czym przyjdzie nam sie zmierzyć wchodząc na własną odpowiedzialnosć w granice skazonej strefy- Zony
Jest rok 2012. Długi czas upłynął, zanim pierwsze ekspedycje mogły wejść do Strefy na odległość większą niż kilka kilometrów bez narażania się na pewną śmierć. Pojawili się nieliczni śmiałkowie, zwani stalkerami, którzy wyruszali do Strefy, aby przynosić z niej pozostałe tam artefakty, dziwne rośliny i inne przedmioty. Liczne organizacje chętnie płacą za tego typu znaleziska. Gracz staje się jednym z owych stalkerów przeszukujących Zonę.
Witam, mistrzu ,chiński mandarynie
Trochę mnie nie było, ale tak to jest jak się gra w kilka gier naraz, do tego jeszcze teraz mam zajawkę znowu na Stalkera. a że sentyment do Fallouta i Tawerny został to zaczynam znowu grać , mało tego , zaraziłem modpakiem moderatora z naszego stalkerskiego forum.
A w zwiazku z tym ze będe się zajmował kącikiem Falloutów to moje pytanie brzmi czy mogę umieścić linki do modpaków na naszej stronie?
No to przesiadłem sie na 7 home premium sp 1...teraz nie wiem jak spolszczyc bo digital byla tylko wersja angielska
Ok, już mam pl
EDIT. Doradzcie jakis dobry dysk twardy...indeks wydajnosci systemu obliczył mi wszystko na 7.9 a dysk na 6...mam Samsunga HD103SJ 1 TB , ten nie jest zły ale wychodzi na to że za wolny do reszty...chyba ze ten indeks to jakaś popierdółka
Wiesz ze sie zastanawiałem, ale chyba dopiero jak juz zmienie na Gtx 680
Jestem troche przewrażliwiony na "podgrzewanie" , miałem kupić wodne chłodzenie, ale u mnie to wiele drozej wychodzi niz w polsce..w zasadzie to bardziej sie obawiałem ze cos sknocę niz o wydatek, wiec zostałem przy powietrznym...dołożyłem wczoraj Hyper 212 na procka jako ze rok temu spaliłem gtx 280..a dwa lata temu przegrzałem procka ( podobno ja , bo komp juz sprzedałem kumplowi)..ale teraz np. przy Two Worlds 2 który był dla mnie wyznacznikiem poziomu hałasu jest błoga cisza, przy tem 55-60 stopni:)
Aha1 , jakies dobre programy do mierzenia temperatury? Uzywam Core Temp i TechPower Gpu.
Aha2 , jak zrobic aby Tech Power wskazywał obroty wiatraka? chwilowo mam Fan Speed na stałe na 44 %
a Fan Speed RPM w ogóle nic nie pokazuje
Od regulatora idzie szesciozyłowy kabelek, rozdziela sie na dwie wtyczki, jedną podłączyłem do płyty..gniazdo w prawym dolnym rogu..płyta p7p, a druga wtyczka do zalmana
No niestety nie ma cienkiej 3 pinowej wtyczki zeby podłączyc zalmana do karty , jest zestaw do recznej regulacji obrotów i na tym chyba pojade, problem jedynie w tym ze musze wychodzic na pulpit zeby ustawic odpowiednia temperature do danej gry.
Kupiłem wczoraj cooler Zalman vf3000f do gtx 480 , wie ktoś moze jak go podłączyć zeby automatycznie zwiększał obroty, powinien być chyba wpięty w kartę ale nie bardzo czaje, nie ma odpowiedniego kabla......narazie jade na ręcznym ...pokrętle, szukałem opisu ale widocznie słabo.