Tawerna Hrothgara  Strona Główna

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Znalezionych wyników: 1432
Tawerna Hrothgara Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: [Fallout NV] Modpack - dyskusja, błędy i uwagi
Aurelinus

Odpowiedzi: 885
Wyświetleń: 50953

PostForum: Mody do Serii Fallout   Wysłany: Wczoraj 23:42   Temat: [Fallout NV] Modpack - dyskusja, błędy i uwagi
krzyzowiec napisał/a:
MOD działa, ale mam problem z DLC
Wklej tu printscreena z katalogu data i z programu FoMM, będzie można coś więcej powiedzieć, choć nie sądzę, że to kwestia jakiejś "integracji".
  Temat: [Fallout NV] Modpack - dyskusja, błędy i uwagi
Aurelinus

Odpowiedzi: 885
Wyświetleń: 50953

PostForum: Mody do Serii Fallout   Wysłany: Wczoraj 16:07   Temat: [Fallout NV] Modpack - dyskusja, błędy i uwagi
bunio napisał/a:
Czołem, jutro wydają NV w wersji rozszerzonej czyli wszystkie DLC będą w PL.
Czy możemy spodziewać się błędów między spolszczeniami, a modułami kompatybilizującymi?
A czym miałyby się różnić pliki ze Steama od tych na płycie?
  Temat: NV Willow
Aurelinus

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 34

PostForum: Tłumaczenia   Wysłany: 2012-02-09, 20:45   Temat: NV Willow
Mazur napisał/a:
Odpalałam Willow przez FNVEdit.
Coś mi się wydaje, że odpaliłeś FoMM, a nie FNVEdit...?
Chodzi o ten program (wersja 3_0_21_Experimental):
http://newvegas.nexusmods...e.php?id=34703#

EDIT: w załączeniu najnowsza wersja submodułu (wymaga zainstalowanego modpacka):
  Temat: NV Willow
Aurelinus

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 34

PostForum: Tłumaczenia   Wysłany: 2012-02-09, 16:58   Temat: NV Willow
Mazur napisał/a:
Kwestia tylko ewentualnego podzielenia pracy (plików) na kawałki żeby się nie dublować.
Nie ma możliwości podzielenia pliku, do tłumaczenia są dialogi i notatki. Wystarczy, że jedna osoba zacznie tłumaczenie "od góry" a druga "od dołu" (ewentualnie jeszcze jedna od śrdka w dól, a druga od środka w górę) i mogą pracować 4 osoby. Struktura dialogów jest dośc przejrzysta, więc jak odpalicie ten programik to zrozumiecie o czym mówię. Powinno pójść, bo część już przetłumaczyłem, więc będziecie mieli wzór.
Mazur napisał/a:
jak ten FNVEdit daje sobie radę z polskimi ogonkami?
Bez problemów, tak, jak GECK - prawy ALT + litera i gra.

Przy tłumaczeniu jest istotne pilnowanie, by wypowiedzi były neutralne płciowo, bo jak wiadomo "you were" może oznaczać "ty byłeś" lub "ty byłaś - w zależności od kontekstu. W związku z tym trzeba szukac równowazników i wypowiedzi pokrewnych, które nie sugerują kto jest postacią gracza i jaką ma płeć w wypowiedziach NPCów. Czyli np. zamiast "ty byłeś/łaś" trzeba pisać "zastałem cię" itp., chyba, że teks dotyczy ewidentnie mężczyzny/kobiety - bo jak wiadomo Willow nie jest mono ;) .
  Temat: [Fallout NV] Modpack - dyskusja, błędy i uwagi
Aurelinus

Odpowiedzi: 885
Wyświetleń: 50953

PostForum: Mody do Serii Fallout   Wysłany: 2012-02-09, 09:48   Temat: [Fallout NV] Modpack - dyskusja, błędy i uwagi
Witać na pokładzie. ;)

Moduł jest w trakcie (ok. 15-20%), równolegle z New Vegas Bounties II (ok. 30-40%). Jeśli chcecie popracować, to zapraszam do wątku:

http://hrothgar.pl/tlumaczenia-vf77.htm

Uczestnicy z automatu dostają rangę "tłumacz", oczywiście pod warunkiem zrobienia czegoś.
  Temat: NV Willow
Aurelinus

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 34

PostForum: Tłumaczenia   Wysłany: 2012-02-09, 09:45   Temat: NV Willow
Chętnych do pomocy zapraszam.

Jutro wkleję tu aktualne stadium tłumaczenia. Plik bedzie mozna pobrać i jeśli ktos go uzupełni, to jest proszony o wklejenie swojego uzupełnienia. Do tłumaczenia używamy GECKa bezposrednio, co jest mało wygodne i grozi poplataniem pliku. Wygodniejszy i mniej narażony na awarie jest program FNVEdit - do dostania na Nexusie.
  Temat: [Fallout3] Projekt Valkiria Echo - wersja 2.09 i starsze
Aurelinus

Odpowiedzi: 803
Wyświetleń: 36589

PostForum: Mody do Serii Fallout   Wysłany: 2012-02-08, 01:56   Temat: [Fallout3] Projekt Valkiria Echo - wersja 2.09 i starsze
Syt napisał/a:
jak jeszcze coś się będzie dziać źle to oczywiście zaraportuje.
Oczywiście, po tu jestem ;) .
  Temat: [Fallout3] Projekt Valkiria Echo - wersja 2.09 i starsze
Aurelinus

Odpowiedzi: 803
Wyświetleń: 36589

PostForum: Mody do Serii Fallout   Wysłany: 2012-02-07, 11:34   Temat: [Fallout3] Projekt Valkiria Echo - wersja 2.09 i starsze
Syt napisał/a:
Pobrałem, nadpisałem i nadal brak tekstury plecaka.

+ Zapytam, czy są w grze jeszcze inne plecaki do kupienia/zdobycia?
Nie no, bzdura, plecaki są poprawione (wszystkie miały zmienione ścieżki do modeli, stąd wykrzyknik, i to moja wina, bo sam je przesunąłem porządkując pliki).

Dostępne są tylko +15 i +20 kg (oba miały zwalone modele).

Sprawdź czy masz katalog meshes>armor>backpack (w środku powinny byc pliki *.nif).

Ew. ściagnij jeszcze raz całą paczkę i przerzuć jeszcze raz całą zawartość (plik esm jest w nim równiez zaktualizowany, wczoraj to zrobiłem, patch jest osobno żeby nie ściągać całego archiwum).

PS. Jakie masz wydanie Fallout 3? Premierówka czy GotY?
Po południu jeszcze to sprawdzę, ale naprawdę nie sądzę, że jest jeszcze problem.
  Temat: [Fallout3] Projekt Valkiria Echo - wersja 2.09 i starsze
Aurelinus

Odpowiedzi: 803
Wyświetleń: 36589

PostForum: Mody do Serii Fallout   Wysłany: 2012-02-06, 09:47   Temat: [Fallout3] Projekt Valkiria Echo - wersja 2.09 i starsze
Syt napisał/a:
Dalej brak tekstury plecaka w grze.
Patch w załączeniu.

Syt napisał/a:
w niektórych położeniach znikają włosy mojej postaci i robi się łysa.
To zwyczajnie efekt uboczny braku tekstur/modelu plecaka.

Syt napisał/a:
Koktail molotova wciąż nie wybucha
To jakas grubsza sprawa, popracuję nad tym, jak będę miał czas odpalić F3.
  Temat: [Fallout3] Projekt Valkiria Echo - wersja 2.09 i starsze
Aurelinus

Odpowiedzi: 803
Wyświetleń: 36589

PostForum: Mody do Serii Fallout   Wysłany: 2012-02-04, 23:17   Temat: [Fallout3] Projekt Valkiria Echo - wersja 2.09 i starsze
Syt napisał/a:
fakt, mało czytelnie to wygląda
Na plecy można założyć różne rzeczy, np.broń ;) .
Syt napisał/a:
Kupiłem plecak od Moiry
Poprawka w poniedziałek, jeśli coś tam znajdę (upewnij się, że masz poprawnie przeniesioną całą zawartość paczki, szczególnie katalogu "meshes" i "textures" oraz odpalony archive invalidator), jestem na wyjeździe i nie mam jak sprawdzić tego od ręki.
  Temat: Stalker Shadow of Czarnobyl
Aurelinus

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 34

PostForum: Łowcy z Czarnobyla   Wysłany: 2012-02-04, 16:47   Temat: Stalker Shadow of Czarnobyl
Gra (wraz z kilkoma modami) jest dołączona jako pełniak do grudniowego CD-Action. Nic tylko skorzystać. Sam się przymierzam.
  Temat: [Fallout3] Projekt Valkiria Echo - wersja 2.09 i starsze
Aurelinus

Odpowiedzi: 803
Wyświetleń: 36589

PostForum: Mody do Serii Fallout   Wysłany: 2012-02-04, 16:42   Temat: Re: plecak od Moiry bez tekstury
Syt napisał/a:
Jak w temacie - kupiłem, założyłem i w TPP mam na plecach tylko czerwony romb z wykrzyknikiem. w FPP nie przeszkadza ale przy wszelkich slow motion i w TPP razi. Jest na to jakaś rada?
Co kupiłeś i założyłeś? Mam zgadywać?
Syt napisał/a:
Jest na to jakaś rada?
Muszę wiedzieć co to za przedmiot, jak wyżej.
  Temat: [Fallout NV] Modpack - dyskusja, błędy i uwagi
Aurelinus

Odpowiedzi: 885
Wyświetleń: 50953

PostForum: Mody do Serii Fallout   Wysłany: 2012-02-02, 09:42   Temat: [Fallout NV] Modpack - dyskusja, błędy i uwagi
moso362 napisał/a:
Kolejny problem z New Vegas Bounties,chodzi o zadanie z usunięciem Dallasa Courtrighta(regulator).Obojętnie czy go zabijam czy namawiam do opuszczenia terenu to zadanie nie zalicza się.
Zainstalowałeś patch i zacząłeś grać od nowa? W pliku tego questu jest błąd z oryginalnego modułu, widocznie masz pecha i zadziałał odwrotnie do tego, jak powinien (taki jest tam błąd). Jeśli masz sejwa sprzed wykonania zadania, to mogę spróbować to poprawić.
  Temat: Tawerna Hrothgara do wzięcia!
Aurelinus

Odpowiedzi: 142
Wyświetleń: 6088

PostForum: Regulamin, FAQ, ogłoszenia, nowości...   Wysłany: 2012-01-18, 10:59   Temat: Tawerna Hrothgara do wzięcia!
kaziu napisał/a:
Na początek podlinkowałem NTotSC wraz z patch'ami :)

Oto Linki NTotSC:

http://dragster.eu.org/~k..._ntotsc_201.zip
http://dragster.eu.org/~k...patch_2.01B.zip
http://dragster.eu.org/~k...patch_2.01B.zip

Generalnie ciężko mi się odnaleźć nie wiem, które mody są popularniejsze od innych więc raczej wolałbym o jakieś linki do następnych upload'ów.
W tej chwili to jedyne stałe pozycje, pozostałe moduły, np. do F3 i FNV są jeszcze w trakcie rozwoju, poza tym, to kobyły po 700 MB sztuka + dodatki. W wolnej chwili popatrze co jeszcze ciekawego moznaby dodać, dam znać.

Dzięki.
  Temat: Tawerna Hrothgara do wzięcia!
Aurelinus

Odpowiedzi: 142
Wyświetleń: 6088

PostForum: Regulamin, FAQ, ogłoszenia, nowości...   Wysłany: 2012-01-16, 00:45   Temat: Tawerna Hrothgara do wzięcia!
kaziu napisał/a:
Nic mogę wejść do działu "FTP z modami po polsku" 403 Forbidden :(
Bo tam nic już od dawna nie ma, host zlikwidowany. Czynne linki są na forum, z reguły podwieszone.
 
Strona 1 z 96
Skocz do:  

statystyka

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template icewind created by Seraphe.
prorady.pl - porady w krzywym zwierciadle życia
Strona wygenerowana w 0,22 sekundy. Zapytań do SQL: 11