| Autor |
Wiadomość |
Temat: [Fallout NV] Modpack - dyskusja, błędy i uwagi |
Aurelinus
Odpowiedzi: 885
Wyświetleń: 50953
|
Forum: Mody do Serii Fallout Wysłany: Wczoraj 23:42 Temat: [Fallout NV] Modpack - dyskusja, błędy i uwagi |
| krzyzowiec napisał/a: | | MOD działa, ale mam problem z DLC | Wklej tu printscreena z katalogu data i z programu FoMM, będzie można coś więcej powiedzieć, choć nie sądzę, że to kwestia jakiejś "integracji". |
Temat: [Fallout NV] Modpack - dyskusja, błędy i uwagi |
Aurelinus
Odpowiedzi: 885
Wyświetleń: 50953
|
Forum: Mody do Serii Fallout Wysłany: Wczoraj 16:07 Temat: [Fallout NV] Modpack - dyskusja, błędy i uwagi |
| bunio napisał/a: | Czołem, jutro wydają NV w wersji rozszerzonej czyli wszystkie DLC będą w PL.
Czy możemy spodziewać się błędów między spolszczeniami, a modułami kompatybilizującymi? | A czym miałyby się różnić pliki ze Steama od tych na płycie? |
Temat: NV Willow |
Aurelinus
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 34
|
Forum: Tłumaczenia Wysłany: 2012-02-09, 20:45 Temat: NV Willow |
| Mazur napisał/a: | | Odpalałam Willow przez FNVEdit. | Coś mi się wydaje, że odpaliłeś FoMM, a nie FNVEdit...?
Chodzi o ten program (wersja 3_0_21_Experimental):
http://newvegas.nexusmods...e.php?id=34703#
EDIT: w załączeniu najnowsza wersja submodułu (wymaga zainstalowanego modpacka): |
Temat: NV Willow |
Aurelinus
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 34
|
Forum: Tłumaczenia Wysłany: 2012-02-09, 16:58 Temat: NV Willow |
| Mazur napisał/a: | | Kwestia tylko ewentualnego podzielenia pracy (plików) na kawałki żeby się nie dublować. | Nie ma możliwości podzielenia pliku, do tłumaczenia są dialogi i notatki. Wystarczy, że jedna osoba zacznie tłumaczenie "od góry" a druga "od dołu" (ewentualnie jeszcze jedna od śrdka w dól, a druga od środka w górę) i mogą pracować 4 osoby. Struktura dialogów jest dośc przejrzysta, więc jak odpalicie ten programik to zrozumiecie o czym mówię. Powinno pójść, bo część już przetłumaczyłem, więc będziecie mieli wzór.
| Mazur napisał/a: | | jak ten FNVEdit daje sobie radę z polskimi ogonkami? | Bez problemów, tak, jak GECK - prawy ALT + litera i gra.
Przy tłumaczeniu jest istotne pilnowanie, by wypowiedzi były neutralne płciowo, bo jak wiadomo "you were" może oznaczać "ty byłeś" lub "ty byłaś - w zależności od kontekstu. W związku z tym trzeba szukac równowazników i wypowiedzi pokrewnych, które nie sugerują kto jest postacią gracza i jaką ma płeć w wypowiedziach NPCów. Czyli np. zamiast "ty byłeś/łaś" trzeba pisać "zastałem cię" itp., chyba, że teks dotyczy ewidentnie mężczyzny/kobiety - bo jak wiadomo Willow nie jest mono . |
Temat: [Fallout NV] Modpack - dyskusja, błędy i uwagi |
Aurelinus
Odpowiedzi: 885
Wyświetleń: 50953
|
Forum: Mody do Serii Fallout Wysłany: 2012-02-09, 09:48 Temat: [Fallout NV] Modpack - dyskusja, błędy i uwagi |
Witać na pokładzie.
Moduł jest w trakcie (ok. 15-20%), równolegle z New Vegas Bounties II (ok. 30-40%). Jeśli chcecie popracować, to zapraszam do wątku:
http://hrothgar.pl/tlumaczenia-vf77.htm
Uczestnicy z automatu dostają rangę "tłumacz", oczywiście pod warunkiem zrobienia czegoś. |
Temat: NV Willow |
Aurelinus
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 34
|
Forum: Tłumaczenia Wysłany: 2012-02-09, 09:45 Temat: NV Willow |
Chętnych do pomocy zapraszam.
Jutro wkleję tu aktualne stadium tłumaczenia. Plik bedzie mozna pobrać i jeśli ktos go uzupełni, to jest proszony o wklejenie swojego uzupełnienia. Do tłumaczenia używamy GECKa bezposrednio, co jest mało wygodne i grozi poplataniem pliku. Wygodniejszy i mniej narażony na awarie jest program FNVEdit - do dostania na Nexusie. |
Temat: [Fallout3] Projekt Valkiria Echo - wersja 2.09 i starsze |
Aurelinus
Odpowiedzi: 803
Wyświetleń: 36589
|
Forum: Mody do Serii Fallout Wysłany: 2012-02-08, 01:56 Temat: [Fallout3] Projekt Valkiria Echo - wersja 2.09 i starsze |
| Syt napisał/a: | | jak jeszcze coś się będzie dziać źle to oczywiście zaraportuje. | Oczywiście, po tu jestem . |
Temat: [Fallout3] Projekt Valkiria Echo - wersja 2.09 i starsze |
Aurelinus
Odpowiedzi: 803
Wyświetleń: 36589
|
Forum: Mody do Serii Fallout Wysłany: 2012-02-07, 11:34 Temat: [Fallout3] Projekt Valkiria Echo - wersja 2.09 i starsze |
| Syt napisał/a: | Pobrałem, nadpisałem i nadal brak tekstury plecaka.
+ Zapytam, czy są w grze jeszcze inne plecaki do kupienia/zdobycia? | Nie no, bzdura, plecaki są poprawione (wszystkie miały zmienione ścieżki do modeli, stąd wykrzyknik, i to moja wina, bo sam je przesunąłem porządkując pliki).
Dostępne są tylko +15 i +20 kg (oba miały zwalone modele).
Sprawdź czy masz katalog meshes>armor>backpack (w środku powinny byc pliki *.nif).
Ew. ściagnij jeszcze raz całą paczkę i przerzuć jeszcze raz całą zawartość (plik esm jest w nim równiez zaktualizowany, wczoraj to zrobiłem, patch jest osobno żeby nie ściągać całego archiwum).
PS. Jakie masz wydanie Fallout 3? Premierówka czy GotY?
Po południu jeszcze to sprawdzę, ale naprawdę nie sądzę, że jest jeszcze problem. |
Temat: [Fallout3] Projekt Valkiria Echo - wersja 2.09 i starsze |
Aurelinus
Odpowiedzi: 803
Wyświetleń: 36589
|
Forum: Mody do Serii Fallout Wysłany: 2012-02-06, 09:47 Temat: [Fallout3] Projekt Valkiria Echo - wersja 2.09 i starsze |
| Syt napisał/a: | | Dalej brak tekstury plecaka w grze. | Patch w załączeniu.
| Syt napisał/a: | | w niektórych położeniach znikają włosy mojej postaci i robi się łysa. | To zwyczajnie efekt uboczny braku tekstur/modelu plecaka.
| Syt napisał/a: | | Koktail molotova wciąż nie wybucha | To jakas grubsza sprawa, popracuję nad tym, jak będę miał czas odpalić F3. |
Temat: [Fallout3] Projekt Valkiria Echo - wersja 2.09 i starsze |
Aurelinus
Odpowiedzi: 803
Wyświetleń: 36589
|
Forum: Mody do Serii Fallout Wysłany: 2012-02-04, 23:17 Temat: [Fallout3] Projekt Valkiria Echo - wersja 2.09 i starsze |
| Syt napisał/a: | | fakt, mało czytelnie to wygląda | Na plecy można założyć różne rzeczy, np.broń .
| Syt napisał/a: | | Kupiłem plecak od Moiry | Poprawka w poniedziałek, jeśli coś tam znajdę (upewnij się, że masz poprawnie przeniesioną całą zawartość paczki, szczególnie katalogu "meshes" i "textures" oraz odpalony archive invalidator), jestem na wyjeździe i nie mam jak sprawdzić tego od ręki. |
Temat: Stalker Shadow of Czarnobyl |
Aurelinus
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 34
|
Forum: Łowcy z Czarnobyla Wysłany: 2012-02-04, 16:47 Temat: Stalker Shadow of Czarnobyl |
| Gra (wraz z kilkoma modami) jest dołączona jako pełniak do grudniowego CD-Action. Nic tylko skorzystać. Sam się przymierzam. |
Temat: [Fallout3] Projekt Valkiria Echo - wersja 2.09 i starsze |
Aurelinus
Odpowiedzi: 803
Wyświetleń: 36589
|
Forum: Mody do Serii Fallout Wysłany: 2012-02-04, 16:42 Temat: Re: plecak od Moiry bez tekstury |
| Syt napisał/a: | | Jak w temacie - kupiłem, założyłem i w TPP mam na plecach tylko czerwony romb z wykrzyknikiem. w FPP nie przeszkadza ale przy wszelkich slow motion i w TPP razi. Jest na to jakaś rada? | Co kupiłeś i założyłeś? Mam zgadywać?
| Syt napisał/a: | | Jest na to jakaś rada? | Muszę wiedzieć co to za przedmiot, jak wyżej. |
Temat: [Fallout NV] Modpack - dyskusja, błędy i uwagi |
Aurelinus
Odpowiedzi: 885
Wyświetleń: 50953
|
Forum: Mody do Serii Fallout Wysłany: 2012-02-02, 09:42 Temat: [Fallout NV] Modpack - dyskusja, błędy i uwagi |
| moso362 napisał/a: | | Kolejny problem z New Vegas Bounties,chodzi o zadanie z usunięciem Dallasa Courtrighta(regulator).Obojętnie czy go zabijam czy namawiam do opuszczenia terenu to zadanie nie zalicza się. | Zainstalowałeś patch i zacząłeś grać od nowa? W pliku tego questu jest błąd z oryginalnego modułu, widocznie masz pecha i zadziałał odwrotnie do tego, jak powinien (taki jest tam błąd). Jeśli masz sejwa sprzed wykonania zadania, to mogę spróbować to poprawić. |
Temat: Tawerna Hrothgara do wzięcia! |
Aurelinus
Odpowiedzi: 142
Wyświetleń: 6088
|
Forum: Regulamin, FAQ, ogłoszenia, nowości... Wysłany: 2012-01-18, 10:59 Temat: Tawerna Hrothgara do wzięcia! |
W tej chwili to jedyne stałe pozycje, pozostałe moduły, np. do F3 i FNV są jeszcze w trakcie rozwoju, poza tym, to kobyły po 700 MB sztuka + dodatki. W wolnej chwili popatrze co jeszcze ciekawego moznaby dodać, dam znać.
Dzięki. |
Temat: Tawerna Hrothgara do wzięcia! |
Aurelinus
Odpowiedzi: 142
Wyświetleń: 6088
|
Forum: Regulamin, FAQ, ogłoszenia, nowości... Wysłany: 2012-01-16, 00:45 Temat: Tawerna Hrothgara do wzięcia! |
| kaziu napisał/a: | Nic mogę wejść do działu "FTP z modami po polsku" 403 Forbidden | Bo tam nic już od dawna nie ma, host zlikwidowany. Czynne linki są na forum, z reguły podwieszone. |
| |