| Autor |
Wiadomość |
Temat: potrzebny oryginalny bgmain.exe |
Albatros
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 658
|
Forum: Modyfikacje do BG2 Wysłany: 2012-01-05, 14:02 Temat: potrzebny oryginalny bgmain.exe |
A tego premierowego nie trzeba było jeszcze spaczować przed widescreenem?
Nie mam dostępu obecnie do swojego egzemplarza, na poczcie mam jakiś oryginalny pliczek, ale on jest chyba właśnie z premierówki. |
Temat: NTotSC 2.01B non-weidu - wątek informacyjno-sportowy |
Albatros
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1201
|
Forum: Modyfikacje do BG1 Wysłany: 2011-12-14, 11:24 Temat: NTotSC 2.01B non-weidu - wątek informacyjno-sportowy |
| Polski patch 2.01B jest na pierwszej stronie tego tematu, tylko musisz być zalogowany na forum. |
Temat: [Dragon Age II] Modpack do gry |
Albatros
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 823
|
Forum: Kącik Aurelinusa Wysłany: 2011-11-15, 23:58 Temat: [Dragon Age II] Modpack do gry |
Przydałby się w końcu opis |
Temat: Wrażenia z gry |
Albatros
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 328
|
Forum: Dragon Age 2 Wysłany: 2011-10-04, 21:22 Temat: Wrażenia z gry |
DA2 to faktycznie krok w tył w stosunku do poprzedniczki, jeśli weźmiemy pod uwagę, że marka ta ma być "duchowym następcą" BG. Walki zostały na tyle uproszczone, że praktycznie sterowałem tylko główną postacią, a kompanów zostawiałem pod okiem AI. Ba, nawet ich nie rozwijałem tylko robiłem automatycznie jak proponowała gra. Dialogi? Uproszczone do granic możliwości. Fabuła też taka jakoś nieporywająca, ale... i tak rewelacja jak dla mnie podtrzymuję to co pisałem, ponieważ od początku do końca grałem z wielką radością na twarzy. System walki bardzo mi się spodobał, lubię takie jatki. Nie znudziło mnie to na tyle, że mam ochotę zagrać ponownie od nowa. System dzień/noc który tak ostro jest krytykowany również mi się spodobał. Największym mankamentem dla mnie jest jednak ubogość lokacji - to dla mnie dziwne, żeby gra z takim budżetem miała tyle powtarzających się obszarów.
Mimo tych całych uproszczeń i "skonsolowania" gry (tak nazywam trend upraszczania gier od czasów Fable) myślę, że przy DA2 bawiłem co najmniej tak dobrze jak przy jedynce, a już na pewno lepiej niż Przebudzeniu, który mnie znudził. Ciekawe w którą stronę pójdzie trójka? |
Temat: Vampire the Masquerade: Bloodlines |
Albatros
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 712
|
Forum: Pozostałe cRPG Wysłany: 2011-08-01, 23:46 Temat: Vampire the Masquerade: Bloodlines |
Nie wiem jak to się stało, że mimo dobrych recenzji w prasie i na forach sięgnąłem po ten tytuł dopiero po prawie 7 latach od premiery. Wydaje mi się, że to przez zaporową cenę i brak polskiej lokalizacji, nie mniej jednak postanowiłem wreszcie nadrobić braki.
Mam mały problem z jednym questem, może ktoś pamięta i mi podpowie co trzeba zrobić albo co robię źle. Quest polega na podłożeniu kamery w trzech miejscach w mieszkaniu modelki Tawni Sessions, lecz problem problem polega na tym, że w ekwipunku mam tylko jedną kamerę i jak ją umieszczę w jednym z docelowych punktów to w pozostałych miejscach po wciśnięciu "e" nic się nie dzieje (nie ma symbolu kamerki jak za pierwszym razem, tylko jakiś inny symbol). To jest bug? I czy ekwipunek jest nieograniczony? Jeśli jest jakiś limit przedmiotów to być może miałem zapchany ekwipunek i dlatego nie otrzymałem 3 kamer? |
Temat: Opinie o Wiedźminie 2 - ZK |
Albatros
Odpowiedzi: 23
Wyświetleń: 1072
|
Forum: Wiedźmin Wysłany: 2011-07-20, 01:09 Temat: Opinie o Wiedźminie 2 - ZK |
| Aż tak bardzo się zmienił się poziom wulgarności w stosunku do jedynki? Jak grałem w Wiedźmina, to "brzydkie słowa" padały stosunkowo rzadko, ale jak już padały to sensownie i z umiarem. Tak jak czytam powyższe posty to wyobrażam sobie jak w Wiedźminie 2 wszystkie napotykane osoby wyrażają się w stylu Wrexa z ME... |
Temat: Gry retro (bijatyki) |
Albatros
Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 130
|
Forum: Pozostałe gry Wysłany: 2011-07-08, 23:57 Temat: Gry retro (bijatyki) |
| Jakie znacie bijatyki na PC lub stare konsole? Najlepiej w środowisku 3D. Ale takie bijatyki chodzone, coś jak Fighting Force niż Virtua Fighter. Szukam czegoś zbliżonego do Die Hard Arcade i Dynamite Cup. |
Temat: Opinie o Wiedźminie 2 - ZK |
Albatros
Odpowiedzi: 23
Wyświetleń: 1072
|
Forum: Wiedźmin Wysłany: 2011-07-02, 01:41 Temat: Opinie o Wiedźminie 2 - ZK |
| A jak wygląda sprawa pod względem optymalizacji/wymagań gry? |
Temat: Wieża Ramazitha - Opinie, uwagi, propozycje... |
Albatros
Odpowiedzi: 34
Wyświetleń: 2656
|
Forum: Pytania, prośby, zażalenia, uwagi... Wysłany: 2011-05-23, 23:10 Temat: Wieża Ramazitha - Opinie, uwagi, propozycje... |
| O ile mi wiadomo to obecnie nie trwają żadne prace nad nową odsłoną WR. |
Temat: Risen |
Albatros
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 172
|
Forum: Pozostałe cRPG Wysłany: 2011-05-20, 19:49 Temat: Risen |
| Grałem, ale nie ukończyłem. Początek nie zachwycał, ale po dotarcia do miasta poczułem klimat Gothica i byłem zachwycony. Potem jakoś chyba za szybko poszedłem głównym wątkiem i straciłem możliwość ukończenia questów pobocznych. W wolnym czasie planuję zrobić ponowne podejście. Dwójka zapowiada się interesująco i na pewno też obadam, o ile mi ruszy. |
Temat: Problemy Techniczne |
Albatros
Odpowiedzi: 542
Wyświetleń: 22375
|
Forum: Saga Baldur's Gate Wysłany: 2011-03-23, 23:44 Temat: Problemy Techniczne |
| Nie do końca rozumiem. Zawsze się sugerowałem stroną dudleyville. Jeśli PC level wynosi 2 to dlaczego Monty nie ma 2830 expa? |
Temat: Problemy Techniczne |
Albatros
Odpowiedzi: 542
Wyświetleń: 22375
|
Forum: Saga Baldur's Gate Wysłany: 2011-03-23, 22:14 Temat: Problemy Techniczne |
Myślałem, że pełni rozumiem zasady działania silnika BG1, a jednak czegoś nie ogarniam. Problem taki drobiazgowy. Nowa gra, postać wieloklasowiec kapłan/iluzjonista, wyjście z Candlekeep z 1 lvl (po 175 expa na klasę), a Imoen ma 2 level, a nie 1. Idę dalej i to samo Xzar (ale Monty nie!) Why?
| Cytat: | ~WIDESCREEN/WIDESCREEN.TP2~ #0 #0 // Widescreen Mod -> for the original Infinity Engine (CHOOSE THIS!): Widescreen Mod v3.02
~TWM_PACK/SETUP-TWM_PACK.TP2~ #0 #0 // Modul techniczny PRE (uzupelnienie IDS, wykrywanie odpoczynku i walki): v3.2
~TWM_PACK/SETUP-TWM_PACK.TP2~ #0 #54 // Reguly awansu do 50 poziomu dla BG1: v3.2
~TWM_PACK/SETUP-TWM_PACK.TP2~ #0 #55 // Maksimum punktow zycia przy awansie dla BG1: v3.2
~TWM_PACK/SETUP-TWM_PACK.TP2~ #0 #97 // Nakladka na WideScreen Mod poprawiajaca GUI w BG1: v3.2
~TWM_PACK/SETUP-TWM_PACK.TP2~ #0 #99 // Modul techniczny POST (Emulacja warunkow AreaCheck i AreaType w BG1): v3.2 |
|
Temat: Portrety |
Albatros
Odpowiedzi: 228
Wyświetleń: 24730
|
Forum: Saga Baldur's Gate Wysłany: 2011-03-22, 21:47 Temat: Portrety |
Fireno świetne portrety, szkoda tylko że same niewiasty |
Temat: Ogólnie |
Albatros
Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 874
|
Forum: Mody do Sagi Baldur's Gate Wysłany: 2011-03-21, 18:27 Temat: Ogólnie |
| Lista K4thosa jest już niestety nieaktualizowana, zdaje się że na (...) znajdziesz aktualniejszą listę. |
Temat: MODowanie Baldur's Gate |
Albatros
Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 661
|
Forum: Mody do Sagi Baldur's Gate Wysłany: 2011-03-21, 00:56 Temat: MODowanie Baldur's Gate |
W zasadzie nie ma znaczenia kolejność instalacji, poza jednym wyjątkiem: NTotSC (ma w sobie DSotSC). To jedyny mod z listy który nie korzysta z dobrodziejstw weidu, musi być więc zainstalowany jako pierwszy, bo podmienia pliki językowe. Reszta modów dowolnie, a na końcu TWM z uwagi, że wykrywa zdublowane komponenty z innych modów, zdaje się m.in. z UB. Zresztą komponenty UB pokrywają się też z NTotSC, radziłbym więc dokładnie sprawdzić readme.
SoB to mod wyłącznie pod Tutu i BGT, nie kojarzę by wyszła wersja pod oryginalne BG1. |
| |