Tawerna Hrothgara  Strona Główna

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj


[Pobierz temat]Poprzedni temat :: Następny temat
problem z NearInfinity
Autor Wiadomość
sakul 
Poszukiwacz Przygód

Wiek: 23
Posty: 25


Wysłany: 2010-09-01, 15:21   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   problem z NearInfinity

mam problem z tym programem, a mianowicie podczas edytowania plików cre czy to własnych czy już gotowych (w sensie od producenta, bez mojej ingerencji w nie) wywala mi błąd "Error reading dialog.tlk"
w momencie wejścia w zakładkę edit i przesunięcia suwaka na niższy poziom (tam gdzie znajdują się linie sound wywala mi ten błąd, co powoduje zawieszenie programu oraz brak możliwości edycji takich plików, jak temu zaradzić? będę wdzięczny za pomoc

przepraszam, ze tu, ale nie wiedziałem gdzie o to spytać :(

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1407
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2010-09-01, 16:46   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Taki błąd to normalka w przypadku Baldur's Gate 2 przede wszystkim, nie chodzi o to, że NI nie odczytuje pliku, ale widzi błędy (teoretyczne tylko) w plikach CRE na przykład. Dotyczy to właśnie zakładek soundsetowych, w BG2 nie są one wykorzystywane (dane są w plikach 2DA) i generują taki błąd w NI. Jedyne znane mi rozwiązanie to ignorować.
Niestety w wielu wypadkach oznacza to brak możliwości dostępu do całego pliku (np. CRE), bo NI pętli błąd w nieskończoność.

Zakładam, że pliki TLK masz we właściwym miejscu, tj. masz zaistalowana grę oraz otwierasz dany typ gry za pomocą właściwego okienka (w zasadzie nie ma innej mozliwości, najnowsza wersja NI - wiem, ogólnie stara - zapamietuje potem ustawienia konkretnych gier).

Sugerowałbym przejście na DLTCEP, szczególnie jesli ten błąd cie denerwuje. DLTCEP jest pod każdym względem lepszy. NI jest nieco "hakerski", wiele zmian jest teoretycznie poprawnych, ale fizycznie pliki nie są identyczne z tymi z gry (choć czytelne).

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
sakul 
Poszukiwacz Przygód

Wiek: 23
Posty: 25


Wysłany: 2010-09-02, 09:28   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Aurelinus napisał/a:
Niestety w wielu wypadkach oznacza to brak możliwości dostępu do całego pliku (np. CRE), bo NI pętli błąd w nieskończoność.

dokładnie błąd się pętli w nieskończoność i nie ma możliwości dostania się do połowy pliku np. cre

Aurelinus napisał/a:
Zakładam, że pliki TLK masz we właściwym miejscu, tj. masz zainstalowaną grę(..)

dokładnie tak jak piszesz :)

Aurelinus napisał/a:
Sugerowałbym przejście na DLTCEP, szczególnie jeśli ten błąd cie denerwuje. DLTCEP jest pod każdym względem lepszy.

spróbuje tego DLTCEP, denerwuje po prostu uniemożliwia mi pracę na niektórych plikach

Aurelinus napisał/a:
NI jest nieco "hakerski", wiele zmian jest teoretycznie poprawnych, ale fizycznie pliki nie są identyczne z tymi z gry (choć czytelne).

czy mógłbyś rozwinąć tę myśl jakoś? mam rozumieć, że NI nie jest oryginalnie stworzonym programem do pracy na tych plikach, tak? że jest nim DLTCEP, a NI napisał ktoś samemu aby móc tworzyć mody do gier na tym silniku?

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1407
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2010-09-02, 10:03   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

sakul napisał/a:
czy mógłbyś rozwinąć tę myśl jakoś?
Kiedy otowrzysz plik CRE zapisany w NI w DLTCEPie zobaczysz róznice w nazwach, błędy w kodzie (np. efekty specjalne w NI mają niepoprawny kod). Pliki z infinity engine to złożona struktura danych binarnych. Tam gdzie NI daje flagę "unknown" często podaje niepoprawny ofset, który co prawda nie powoduje nieczytelności pliku, ale utrudnia potem odczyt w grze, choć problem jest marginalny. NI na pewno żle obsługuje pliki worldmapy, ww. efekty czarów/przedmiotów/specjalne (w kilku wypadkach) i niepoprawnie wyświetla właśnie zakładki soundsetowe, co prowadzi do braku mozliwości edytowania plików (pętlenie). Jest tych drobnych nieścisłości sporo więcej, ale już zwyczajnie nie pamiętam.

Osobiście używam NI tylko do pewnych szlifów, które zrobić nim łatwiej niż DLTCEPem, ale zawsze finalnie zapisywałem pliki przez DLTCEP. No i do szukania konkretnych powiązań - stringów w TLK z plikami np., bo DLTCEP za bardzo tego nie umie.

Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2010-09-02, 10:04, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   

[Pobierz temat]
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

statystyka

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template icewind created by Seraphe.
prorady.pl - porady w krzywym zwierciadle życia
Strona wygenerowana w 0,2 sekundy. Zapytań do SQL: 22