Tawerna Hrothgara  Strona Główna

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj


[Pobierz temat]Poprzedni temat :: Następny temat
Zamknięty przez: Aurelinus
2010-09-21, 06:56
[Wątek archiwalny] dotyczący bety 3.0 modpacka do F3
Autor Wiadomość
marsal2 
Postrach


Wiek: 101
Posty: 482
Otrzymał 22 piw(a)
Skąd: slask


Wysłany: 2010-09-14, 10:15   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   [Wątek archiwalny] dotyczący bety 3.0 modpacka do F3

WĄTEK ARCHIWALNY

Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2010-09-21, 10:06, w całości zmieniany 2 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
marsal2 
Postrach


Wiek: 101
Posty: 482
Otrzymał 22 piw(a)
Skąd: slask


Wysłany: 2010-09-14, 10:58   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

niekotre zadania z 'okresu dziecinstwa' w pip-bo'u sa zapisane po angielsku ('pelna' polska instalka)

Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2010-09-21, 10:02, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Buber 
Obywatel

Wiek: 42
Posty: 95
Otrzymał 3 piw(a)
Skąd: Norwegia


Wysłany: 2010-09-14, 11:14   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

70 % sciagniete . Mam nadzieje ze wystarczy dołozyć własny ArchiveInvalidation Invalidated.exe.

A ok...Niedoczytałem ze to w beta patchu

Ostatnio zmieniony przez Buber 2010-09-14, 11:15, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
marsal2 
Postrach


Wiek: 101
Posty: 482
Otrzymał 22 piw(a)
Skąd: slask


Wysłany: 2010-09-14, 11:15   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

niestety, mysz dalej wariuje. do takiego etapu udalo mi sie dojsc, zanim mnie kompletnie ta mysz wyprowadzila z rownowagi.

ten plik trzeba wrzucic do folderu 'data'?

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1407
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2010-09-14, 11:20   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Tak i aktywować (kliknij dwukrotnie, pojawi sie okienko). Mysz wariuje na 99% z powodu braku działanie tego pliku, bo chodzi o podmieniony kursor (teksturę, oryginalnie była kropka z kwadracikiem, powinien teraz być symbol radiacji)). Ale musi działać, ten sam jest obecnie w wersji 2.09.

Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2010-09-14, 11:22, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
marsal2 
Postrach


Wiek: 101
Posty: 482
Otrzymał 22 piw(a)
Skąd: slask


Wysłany: 2010-09-14, 11:21   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

czyli jak zwykle - ja zaliczam sie do tego 1% :/

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1407
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2010-09-14, 11:26   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Uruchom grę ale usuń dla testu plik ESM modułu (tylko ESM), zobaczymy czy to samo dzieje się na podstawce.

Archiwizator dalej aktywowany, gra od nowa. Jesli działa, powtórz test z modułem, ale odhacz go w opcjach koniecznie - tym razem. Jeśli nie - to to samo, ale opróżnij katalog z sejwami.

Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2010-09-17, 08:02, w całości zmieniany 4 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
marsal2 
Postrach


Wiek: 101
Posty: 482
Otrzymał 22 piw(a)
Skąd: slask


Wysłany: 2010-09-14, 11:47   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

po wywaleniu pliku modulu (esm) wszystko dziala, po wrzuceniu pliku (nieaktywny - nieodhaczony na liscie) wszystko dziala, po aktywacji modulu ('ptaszek' na liscie) mysz wariuje.

narazie musze wyjsc na jakas godzine, po powrocie sporobuje zastosowac 'bron sotateczna', ale sadze, ze wina nie lezy po stronie nowego celownika.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1407
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2010-09-14, 11:54   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

marsal2 napisał/a:
sadze, ze wina nie lezy po stronie nowego celownika
Nawet jeśli masz racje, to będziesz musiał poczekać do jutra na rozwiązanie, po prostu musze sprawdzić w grze, może ew. ktoś potwierdzi, że ma to samo w tzw. międzyczasie.

PS. Zrób i wrzuć printscreena z twojego katalogu "Data".

Edit: na szybkiego znalazłem w internecie:

Yes there is mouse lag and yes it does look intentional.

However I have a gaming mouse. I simply clicked a button to increase movement rate.


jesli nic nie zadziała, chyba będzie sz musiał spokojnie i powoli zreinstalować moduł. może cos sie gdzies zapodziało.

Czy kiedy grasz bez modułu masz normalny czy zmieniony kursor? Bróń schowana czy w ręku (i jaką)? Jeśli w ręku spróbuj schować, może laguje wiatrówka.

Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2010-09-14, 12:02, w całości zmieniany 2 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Buber 
Obywatel

Wiek: 42
Posty: 95
Otrzymał 3 piw(a)
Skąd: Norwegia


Wysłany: 2010-09-14, 12:08   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Narazie mam to samo z kursorem...bron niewazna bo to sie dzieje już za niemowlaka...kursor radioaktywny

Goty

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1407
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2010-09-14, 12:15   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Podmień plik i spróbuj w opcjach zmienić prędkość myszy.

Ciekawe czy u Rhombusa będzie to samo, bo twierdzi, że nie. ale skoro działa poprawnie bez modułu, to cos jest nie tak, tylko co...? (kuźwa, nie nawidzę takich wyskokowych bugów)

Ostatnio zmieniony przez Aurelinus 2010-09-14, 12:17, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Buber 
Obywatel

Wiek: 42
Posty: 95
Otrzymał 3 piw(a)
Skąd: Norwegia


Wysłany: 2010-09-14, 12:34   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Poprawka, kursor mam identyczny jak w wersji bez moda( czyli radioaktywny po najechaniu na przedmiot), a mysz zachowuje sie jakby sie ktoś szybko rozglądał:)

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Aurelinus 
Millenium
Wielkie zuo


Posty: 1407
Otrzymał 79 piw(a)
Skąd: Szczecin


Wysłany: 2010-09-14, 12:43   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

1. Spróbuj zmienić prędkość myszy w opcjach.

2. jesli nic - usuń plik "interface shared". Musi cos być nie tak z nim, bo w menu pipboya powinien byc trókącik (zamalowany), normalnie powinien być radioaktywny, a przy celowaniu niepełne kółko .

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Buber 
Obywatel

Wiek: 42
Posty: 95
Otrzymał 3 piw(a)
Skąd: Norwegia


Wysłany: 2010-09-14, 13:07   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Usuwanie nic nie daje.
Dopiero teraz sprawdziłem , to sie dzieje tylko przy widoku FPP, a w TPP postać podczas marszu co chwile przystaje i hmmm..." sie spina"

Ale skoro u Ciebie wszystko działa to ja też to rozkminię.

Jeszcze jeden motyw:) Przy patrzeniu na Pipboya udało mi sie obrócic głowe tak że ogladam w zasadzie łokieć:)

Robie reinstalke wszystkiego, zobaczymy

Ostatnio zmieniony przez Buber 2010-09-14, 13:20, w całości zmieniany 5 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
marsal2 
Postrach


Wiek: 101
Posty: 482
Otrzymał 22 piw(a)
Skąd: slask


Wysłany: 2010-09-14, 13:19   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

potwierdzam to co napisal Buber, kasacja pliku nie pomaga.

przy widoku FPP jezeli jako broni uzywamy piesci palce sa dziwnie powykrzywiane (niestety screena nie mam, ale zaraz postaram sie zrobic).

moze po prostu Rhombus nie potrafi odpalic moda :P (to by tlumaczylo dlaczego ma zbilizone % w VATS do moich na oficialnej grze ;) )

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Tagi: fallout 3 :: aurelinus :: valkiria echo modpack :: fallout: new vegas :: krypta 13 :: postapo
Wyświetl posty z ostatnich:   

[Pobierz temat]
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

statystyka

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template icewind created by Seraphe.
prorady.pl - porady w krzywym zwierciadle życia
Strona wygenerowana w 0,23 sekundy. Zapytań do SQL: 37